这次为大家带来一款MOBA+塔防的手游,名字叫做《萌王EX》,是由的网易公司研发,目前游戏是处于删档测试的阶段。
既然是有MOBA属性的游戏,那么个要谈的就是英雄。但是在这个游戏里面英雄不叫英雄,取而代之的是叫做君王,分了战斗和战略两种类型,从初期的体验来看应该是物理和法术的区别。在内测期间总共是放出了18个君王,其中有一般的君王都是限免的,选择性还是比较多的。
接着谈一下游戏的画面表现,从卡片式的人物造型中,可以很直观的看得出来游戏是二次元的风格,定位的用户属性还是非常明显的,动漫的元素非常浓厚,这一点是没啥问题。至于在游戏战斗的实际表现,大家可以在后续的战斗截图或者是视频版的评测里面可以很直观的看到。
除了MOBA的属性之外,还有塔防的概念存在,同时游戏也摒弃了装备的系统,只有使魔跟小兵两种系统辅助人物角色进行战斗。小兵跟使魔都是塔防元素的体现,小兵自然非常容易理解,新玩意就是使魔。绝大部分的使魔都是不可以移动的,仅仅只有部分的使魔可以召唤出一些小怪进行移动攻击。使魔的类型也是常见的进攻、塔防和战术三种,而且是以卡组的形式存在,在战斗中是需要消耗金币进行召唤和摆放。使魔无法移动的这种特性给战斗增加了思考的难度,到底是沿线摆放还是团战的时候摆放会影响战斗的走向,而且新的系统给用户带来的学习成本也是非常高的。
因为不存在装备系统,而且使魔又有各种品级之分,所以在PK中影响的会是使魔的卡组和英雄的类型,如果某些英雄过于变态,那么就会吊打其他的英雄,而且在获得途径上是直接在商城里用钻石进行购买。
除了使魔之外,另外还要说的就是圣冠系统,相当于一个特技之类的,部分会有属性的加成,可以直接在商城里购买,也可以镶嵌宝石,同样也有SR之类的品级之分,在这一块可能会是一个消费点,也是一个影响战斗平衡的因素。
在消费点这一块也非常清晰,游戏内置了商城系统,出售的类别是君王、使魔、道具和圣冠四种。其中君王的售价都是几千的钻石,也不知道公测的时候充值兑换比例会是10:1还是100:1,如果是100:1的话,那么每个英雄的价格就达到了几百的RMB了,那可不是一般人能够承受的起的。
使魔则比较简单,可以直接用金币进行购买,而且珍贵的品级也可以直接购买,但是公测是否会新增其他的获取途径暂时未知。
道具则是一般的礼包、宝石和喇叭之类的消耗品。至于圣冠,相信在公测的时候会推出更多的种类吧。
除了商城之外,还有十连抽的系统,叫做唤灵。分了王座和遗迹两种类型,其中王座是消耗钻石进行抽取,十连抽一次消耗3000的钻石,会掉落各种各种等级的宝石,从这里又可以看出宝石也是有高低等级之分的,也是一个成长需要培养的系统分支。按照手游的套路来看,十连抽的价格一般会在两三百的范围里面,所以说这款手游的充值兑换比例应该是10:1,那么君王的价格也就是每个售价好几百。遗迹十连抽则会掉落使魔,不过我发现内测期间十连抽的使魔和在商城里购买的使魔都是一样的,不知道公测的时候会改成什么样子。
和市面上大部分MOBA手游一样的是,玩法分了人机、匹配和天梯赛的类别,不一样的地方在于对战人数的分布不一样,人机里面可以1V1、1V2和1V3等等,匹配的PVP里面只有1V1、2V2和3V3等等。
可以肯定的是每种模式的地图场景都各不一样,在这里就取1V3和3V3的场景地图作为展示。
严格意义上来说这并不是一个三线分布的地图,因为双方的基地前面都有一堵环形的墙,里面分布了各种野怪。在中间区域则是上中下三路,只有上路和中路互通,如果下路要支援中路的话则要走更远的路程。除了环形墙里面分布了野怪之外,在上下两路的入口以及中间的区域也分布了小野怪和大BOSS,其中大BOSS的挑战难度。防御塔的分布则是各路两座,中路对接口互有一座,其中想要防守中塔是件比较难的事情,因为上下路的敌对玩家随时可能进行两侧的袭击,而且一旦中塔陷落,那么想要防守上下两路的防御塔则会变得更加困难。
值得夸赞的就是这种地图的设计非常具有新意,对于传统的MOBA竞技思维是个不小的挑战,但是学习成本也就更高了。从初期的体验来看,游戏的槽点在于战斗节奏过于冗长,给人的感受就是一直在打对方的使魔,然后自己在不断的召唤使魔,而且部分地图的小兵只会站在敌方防御塔的范围之外进行攻击,对于英雄来说只有扛塔进行输出,想要快速获得战斗胜利还是非常困难的。
以上就是网易的《萌王EX》手游的评测报告,评测的不是特别完整,只是作为一个大概的展示,因为我考虑的是内测的东西有很多都是不确定的,唯有核心的玩法和英雄的类别才是的,再怎么改也不会有太大的变化。整体的感受就是,MOBA+塔防,又变得不伦不类了,只剩下创新却丢掉了可玩性以及可持续体验的乐趣。至于推荐与否,我还是等待属于网易自己真正的一个MOBA手游出来。