您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  萌王ex为什么关服(萌王EX手游评测)

萌王ex为什么关服(萌王EX手游评测)

2023-09-12 13:26:53作者:冰淇淋解说游戏    阅读数:

这次为大家带来一款MOBA+塔防的手游,名字叫做《萌王EX》,是由的网易公司研发,目前游戏是处于删档测试的阶段。

既然是有MOBA属性的游戏,那么个要谈的就是英雄。但是在这个游戏里面英雄不叫英雄,取而代之的是叫做君王,分了战斗和战略两种类型,从初期的体验来看应该是物理和法术的区别。在内测期间总共是放出了18个君王,其中有一般的君王都是限免的,选择性还是比较多的。

萌王ex为什么关服(萌王EX手游评测)

接着谈一下游戏的画面表现,从卡片式的人物造型中,可以很直观的看得出来游戏是二次元的风格,定位的用户属性还是非常明显的,动漫的元素非常浓厚,这一点是没啥问题。至于在游戏战斗的实际表现,大家可以在后续的战斗截图或者是视频版的评测里面可以很直观的看到。

除了MOBA的属性之外,还有塔防的概念存在,同时游戏也摒弃了装备的系统,只有使魔跟小兵两种系统辅助人物角色进行战斗。小兵跟使魔都是塔防元素的体现,小兵自然非常容易理解,新玩意就是使魔。绝大部分的使魔都是不可以移动的,仅仅只有部分的使魔可以召唤出一些小怪进行移动攻击。使魔的类型也是常见的进攻、塔防和战术三种,而且是以卡组的形式存在,在战斗中是需要消耗金币进行召唤和摆放。使魔无法移动的这种特性给战斗增加了思考的难度,到底是沿线摆放还是团战的时候摆放会影响战斗的走向,而且新的系统给用户带来的学习成本也是非常高的。

萌王ex为什么关服(萌王EX手游评测)

因为不存在装备系统,而且使魔又有各种品级之分,所以在PK中影响的会是使魔的卡组和英雄的类型,如果某些英雄过于变态,那么就会吊打其他的英雄,而且在获得途径上是直接在商城里用钻石进行购买。

除了使魔之外,另外还要说的就是圣冠系统,相当于一个特技之类的,部分会有属性的加成,可以直接在商城里购买,也可以镶嵌宝石,同样也有SR之类的品级之分,在这一块可能会是一个消费点,也是一个影响战斗平衡的因素。

萌王ex为什么关服(萌王EX手游评测)

在消费点这一块也非常清晰,游戏内置了商城系统,出售的类别是君王、使魔、道具和圣冠四种。其中君王的售价都是几千的钻石,也不知道公测的时候充值兑换比例会是10:1还是100:1,如果是100:1的话,那么每个英雄的价格就达到了几百的RMB了,那可不是一般人能够承受的起的。

萌王ex为什么关服(萌王EX手游评测)

使魔则比较简单,可以直接用金币进行购买,而且珍贵的品级也可以直接购买,但是公测是否会新增其他的获取途径暂时未知。

道具则是一般的礼包、宝石和喇叭之类的消耗品。至于圣冠,相信在公测的时候会推出更多的种类吧。

除了商城之外,还有十连抽的系统,叫做唤灵。分了王座和遗迹两种类型,其中王座是消耗钻石进行抽取,十连抽一次消耗3000的钻石,会掉落各种各种等级的宝石,从这里又可以看出宝石也是有高低等级之分的,也是一个成长需要培养的系统分支。按照手游的套路来看,十连抽的价格一般会在两三百的范围里面,所以说这款手游的充值兑换比例应该是10:1,那么君王的价格也就是每个售价好几百。遗迹十连抽则会掉落使魔,不过我发现内测期间十连抽的使魔和在商城里购买的使魔都是一样的,不知道公测的时候会改成什么样子。

萌王ex为什么关服(萌王EX手游评测)

和市面上大部分MOBA手游一样的是,玩法分了人机、匹配和天梯赛的类别,不一样的地方在于对战人数的分布不一样,人机里面可以1V1、1V2和1V3等等,匹配的PVP里面只有1V1、2V2和3V3等等。

萌王ex为什么关服(萌王EX手游评测)

可以肯定的是每种模式的地图场景都各不一样,在这里就取1V3和3V3的场景地图作为展示。

严格意义上来说这并不是一个三线分布的地图,因为双方的基地前面都有一堵环形的墙,里面分布了各种野怪。在中间区域则是上中下三路,只有上路和中路互通,如果下路要支援中路的话则要走更远的路程。除了环形墙里面分布了野怪之外,在上下两路的入口以及中间的区域也分布了小野怪和大BOSS,其中大BOSS的挑战难度。防御塔的分布则是各路两座,中路对接口互有一座,其中想要防守中塔是件比较难的事情,因为上下路的敌对玩家随时可能进行两侧的袭击,而且一旦中塔陷落,那么想要防守上下两路的防御塔则会变得更加困难。

萌王ex为什么关服(萌王EX手游评测)

值得夸赞的就是这种地图的设计非常具有新意,对于传统的MOBA竞技思维是个不小的挑战,但是学习成本也就更高了。从初期的体验来看,游戏的槽点在于战斗节奏过于冗长,给人的感受就是一直在打对方的使魔,然后自己在不断的召唤使魔,而且部分地图的小兵只会站在敌方防御塔的范围之外进行攻击,对于英雄来说只有扛塔进行输出,想要快速获得战斗胜利还是非常困难的。

以上就是网易的《萌王EX》手游的评测报告,评测的不是特别完整,只是作为一个大概的展示,因为我考虑的是内测的东西有很多都是不确定的,唯有核心的玩法和英雄的类别才是的,再怎么改也不会有太大的变化。整体的感受就是,MOBA+塔防,又变得不伦不类了,只剩下创新却丢掉了可玩性以及可持续体验的乐趣。至于推荐与否,我还是等待属于网易自己真正的一个MOBA手游出来。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)
    军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。 是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作
    阅读:682024-05-26
  • 鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)
    序章:接敌 经过开场动画之后 画面来到飞机跑道 开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道 将速度提升至260KM/H 拉起飞机 起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点) 在最后一个侦查点发现可疑目标 ,飞机升至接近可疑目标上空 ,等待直升机队核实可疑目标身份 ,直至可疑目标击落一架直升机后 ,接到命令摧毁该可疑目标 。摧毁目标后接到命令返回基地, 在快要到达基地时 基地接到预警, 发现数枚导弹, 之后基地遭到袭击, 正在返航的飞机被导弹击落 ,本章任务结束。
    阅读:362024-05-26
  • 席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)
    正值文明6上市之际,那么开始往头条分舰搬运席德·梅尔的设计笔记系列,供各位文明5、6时代新入坑的各位了解席德·梅尔的游戏设计史(部分)。 首先就跳过没有太多特色的文明太空,来看看老席德的第一款横跨手机和PC的作品:星际战舰(Sid Meier's Starship)吧。 席德·梅尔恐怕是我们这个行业知名度最高的游戏设计师了。他会在自己开发的每一款游戏的最前面留下自己的大名——目前整个业界似乎也就剩下这一位还有资格和战绩这么摆谱了,其他几个喜欢把名字加在游戏前面的人都已经因为这样那样的原因基本脱离了开发一线……只有老席德,六十多岁了,还奋斗在业界最前线的潮头之上。 席德·梅尔能一直这么高调地冠
    阅读:222024-05-25
  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:762024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25