《暗黑破坏神4》职业详解,开荒职业及技能加点推荐。暗黑4全职业能力专精详解。《暗黑破坏神4》是一款由暴雪娱乐公司开发的动作角色冒险游戏(俗称ARPG游戏)。本作为经典的暗黑破坏神系列的续作,是一款强调玩家互动的开放世界arpg游戏。故事发生在暗黑3夺魂之镰后几十年。黑暗灵魂石被摧毁、三大罪恶之源被击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝,庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动,一个由你主导的传奇冒险将再次展开。
攻略说明
攻略以内测/公测游戏时的资料为基础进行编写,后续会根据实际游戏改动进行调整。
公测时间3月25日零点开始,3月27日24点结束(实际估计会到28日凌晨3点左右)。
游戏入库/优惠/版本选择及公测玩法要素总结请参考:
https://www.3dmgame.com/gl/3878135.html
破碎群峰支线/事件/地城/莉莉丝祭坛收集:
https://www.3dmgame.com/gl/3878427.html
职业综述/开荒推荐
公测期间只有三个职业可用:法师/游侠/野蛮人。
法师
依靠强大的法术战斗,没有装备支持的情况下机动能力一般。
法师拥有很容易形成战斗力的法术组合,也有不错的自保能力。
尤其是有火蛇一类的脱手且强力的的召唤技能,让战斗非常轻松,推荐大家法师上手(不愧是常年亲女儿)。
游侠
游侠拥有近战(早期相对吃力)和远程两种战斗模式,玩法灵活且机动性出众。
游侠相对也容易形成战斗力(尤其是远程),操作感强,打击感出色。
不过,操作感强换个说法就是操作繁琐,而且相对法师来说更吃装备一些,推荐喜欢操作且喜欢探索的玩家选择游侠上手。
野蛮人
野蛮人拥有很多的武器栏位,会享受更多的武器属性加成。
野蛮人可以通过技能快速的切换武器战斗,甚至有相关装备来提供额外的收益。
打击感十足,战斗有激情,但是近战开荒会很吃力,也很吃装备,推荐法师/游侠打装备,野蛮人小号跟进会更轻松。
职业详解/加点推荐
①法师
法师拥有电/冰/火三系技能。
电:偏向速度和机动性,由于前期伤害不高,不太适合开荒。
冰:通过持续累加的【】可以冻结敌人,会让敌人减速,冻结会让敌人停止行动,兼具控制性和伤害,适合开荒。
火:伤害出色,有些也会附加持续伤害【燃烧】,不过消耗通常较高且对操作有一些要求,适合有装备支持的阶段。
法师职业专精(或者说职业特色)为附魔,15级时可以接到任务,完成后获得附魔槽(后续任务还以获得更多附魔槽)。
附魔的作用就是将指定的魔法放入附魔槽以获得额外的加成。
例如选择寒冰弹作为附魔,哪怕是玩家施放火焰魔法也会有冻结效果,选择火球附魔,施放魔法打死怪后会有额外爆炸伤害。
灵活搭配附魔效果可以让法师的战斗充满想象力。
-基础技能
法师初期建议走冰系路线,基础技能选择寒冰弹。
伤害能力稳定,可以用作附魔,冻结能力在初期过渡还是比较有用。
可选强化刀闪耀寒冰弹以用来快速恢复能量。
-核心技能
核心技能推荐冰霜球。
熟悉一下落点距离,尽量让落点在怪堆里就能发挥这个技能的伤害优势。
还有传奇装备可以增加冰霜球爆炸次数的传奇手套,伤害能力很出色。
分支技能建议选择毁灭冰霜球或者干脆不都选,留技能点升级其它技能。
如果需要单体伤害或者不想考虑落点,寒冰碎片也是一个不错的选择。
弹道简单,特别适合打精英和boss。
分支节能功能建议选强项寒冰碎片,配合屏障技能很不错。
-防御技能
防御技能中的传送术基本还是,是法师的机动/保命手段之一。
有时候甚至可以用来补刀(比如哥布林)。
由于主要作用是位移,所以没必要选择分支,也没必要多加点。
此外,寒冰甲也可以学习,带有屏障能力可以配合很多屏障相关的技能和装备。
本身也有不错的防护作用。
可以学习强化寒冰甲以增加法力恢复,如果学了,那么分支选择神秘寒冰甲,配合易伤效果可以提升防护效果。
-召唤技能
召唤魔法里的多头蛇则是中前期的神技,基本上让法师轻松的大杀四方。
放了多头蛇就只管走位就行了,时不时补下刀就可以。
用多头蛇就尽量用低语古币博多头蛇数量加1的魔杖,分支选择强化多头蛇(足以)和祈法多头蛇(如果自己也要打的话)。
-精通技能
精通技能技能自然是暴风雪,可以替代冰霜球。
使用寒冰弹附魔后冻结效果很强,群伤群控。
强化选择巫师暴风雪。
-技能
技能里深度冻结泛用性,能攻能守还能很好的和火蛇搭配。
其它两个也不错,都可以试试。
深度冻结两个强化都不错,还可以选择被动永冻之霜技能链增强整体冰系能力。
②游侠
游侠近战/远程皆可,初期推荐远程。
游侠除了远程武器栏还有两个近战单手武器栏,也就是可以双持单手近战武器。
使用远程技能用远程武器,使用近战技能自动切换近战武器。
游侠15级时可以解锁专精。
连击类似暗黑2、魔兽世界刺客,基础攻击生成连击点(最多3个),其它特定技能消耗连击点来提升伤害和效果(连击点消耗越多,提升越大)。
心眼则是让玩家的敌人不断被标记(自动),只要攻击标记目标就会获得心眼充能,充能满后会有4秒能量。
基本上公测期间连击较为有用,心眼除了boss战难以利用,好在专精可以随时切换(哪怕在战斗中)。
游侠基础技能推荐蓄力劲射。
附带易伤,有助于后续强力攻击的发挥。
注意看技能上的数字,第3次就会触发易伤。
核心技能初期乱射、快速射击都不错,尤其是快速射击容易掌握且打精英/boss的表现不错。
但是还是穿透射击拥有强力的直线aoe伤害,强化进阶穿透射击后还有较强控制力。
配合暗影关注可以大片秒怪。
-敏捷技能
敏捷技能暗影步不错,如果有好的近战武器更是锦上添花。
不过疾行斩更灵活,无须目标,类似法师传送。
机动技能非近战系无须强化。
-诡诈技能
诡诈技能隐蔽保命效果很强,还能恢复能量。
不过暗影帷幕减伤效果更理想且有增伤、机动强化,实用性更强。
只是暗影帷幕需要关注层数,更费精力。
-灌注技能
灌注当前毫无疑问选择暗影灌注,伤害极为出色。
还是需要多操作,多灌注,也是游侠的特点——操作相对繁琐。
可以适当强化暗影伤害被动以及附加易伤。
游侠3个技能都好用,尤其是暗影分身。
在对付强力敌人时效果非常好。
强化暗影分身可以提升不少伤害。
③ 野蛮人
野蛮人优点就是可以使用两把双武器和两个单手武器栏位,享受众多武器属性加成。
野蛮人不同技能可以自动切换不同武器施放,装备好的情况下也是相当强悍。
不过也是因为野蛮人吃装备,所以不太适合开荒。
野蛮人专精就是武器专精,使用某一种武器就会积累该武器经验,从而获得额外的奖励。
15级职业任务后让野蛮人可以选择一种武器专精奖励,就算不使用该武器也会生效。
(公测版预计无法进入干燥沙漠来完成专精任务。)
基础技能推荐猛击,伤害不错,还有几率击晕控制。
强化后还有强固,攻防兼备。
猛击还能和当前强势的双手武器技能搭配,也可以造成压制,进一步提升伤害。
推荐先祖之锤,虽然扬石飞沙aoe能力不错,但是动作帧数较慢且操控手感不如先祖。
先祖使用方便,操作简单且有进一步提升伤害的能力,aoe和单体都不错。
集结呐喊灵活性很强,既有机动性又能补怒气,让野蛮人更好起手。
或者也也可以选择搏斗技能里的战吼,装备强悍时更加有用。
-腾空斩
搏斗技能里还有一个可以跨越地形的腾空斩。
比冲锋更灵活,还可以兼顾怒气补充。
-武器精通
武器精通里的死亡重击可以作为后期玩法,只要能秒怪,就是超级强力的一拳超人。
可以视情况强化狂暴(装备好)或者补充怒气来结合其它技能/装备使用。
这个选择狂战士之怒最有打击感,最地道的野蛮人。
④死灵法师
死灵法师可以说是松的职业(至少在当前难度和区域下)。
玩家只需要加满骷髅、骷髅法师的被动,然后点满尸爆就能横扫破碎群峰。
鉴于开服初期可能的卡顿,召唤玩法是最省心可行的开荒手段(鲜血等其它玩法实际上也强,但是不如骷髅省心)。
死灵法师的专精为亡者之书。
亡者之书可以分别定义骷髅、骷髅法师、魔像的强化方向(各3个)。
可以从攻击、防御、数量等方向强化召唤物。
对于不想玩召唤的玩家而言,还可以选择取消该召唤物,获得角色暴击率5%一类的直接被动提升,对其它玩法也是加强颇多。
⑤德鲁伊
德鲁伊算是啥都能玩的职业,想要一次体验近战、变形、魔法、召唤那就选德鲁伊(公测预计会开放)。
众多玩法里,一把好的双手武器是起飞的关键,因此德鲁伊作为可能没那么轻松(比野蛮人和游侠好)但是小号开局则近乎。
德鲁伊藤蔓控制、渡鸦攻击、狼群协助集火,三种召唤物都有可以主动指定目标施放的技能,建议前期先加召唤狼能抗也能打(勉强)。
德鲁伊能够开荒的另一个能力就是变形,狼/熊各有所长。
而法术有风暴、自然,建议装备基础好了再来玩。
鉴于公测内容的不确定性,德鲁伊笔者就不展开说明了,公测见吧。
封测德鲁伊总结一图流带给大家: