在今天《关门放吕布》全平台正式公测了,小编今天尝试了这款游戏。在看到这款游戏宣传自己是一款集卡牌收集、模拟建造、趣味推塔等多种元素为一体的创新型策略手游的时候,小编就不禁想来玩玩看了,毕竟现在的游戏的玩法类型实在是千篇一律,不知道《关门放吕布》会给小编带来什么惊喜。
游戏画面
其实现在的手游画面都是好的,单纯比画面是比不出什么高下的。不过作为评测还是要提到游戏的画面。评分的话满分100分现在的手游画面分数9成9都能在90分以上。看下图的曹仁无论是卡牌的画风还是右边游戏中2头上身的画风都是帅帅萌萌哒,不过作为一款策略游戏,关门放吕布的画风其实和游戏类型有点反方向,UI的设计风格人物卡牌等等都充满这一股日系萌萌画风,实在不能让人觉得和策略有什么关系,不过游戏自己介绍的讲的自己是逗趣,那么这点也是好解释,不过到底如何逗趣就得看下面小编在玩法的评测了。
游戏玩法
一开始小编刚刚进游戏的时候只是以为哦又是一款类COC游戏,但是随着深入的玩下去,发现这不是一款简单的类COC的策略游戏。发现这款游戏还是很多讲究的。首先有了英雄的卡牌收集,这在其他类COC游戏中还是很少见的。然后和COC不一样的是虽然也是有建造自己的基地,但是基地并不会毁坏,你只需要复活战士的英雄就行了,但是和其他对战还是会被掠夺资源。但是比起掠夺了资源后还得重建家园比起来,关门放吕布太友好了。并且玩家的PVP战斗玩法也是现在流行的MOBA战斗,PVP就是看双方的英雄配置了,在中路1V1的SOLO,MOBA不说了,就是现在最最火的游戏类型,并且还有主公技(这其实就是召唤师技能吧)。一款游戏将现在最火的游戏类型MOBA和最火的手游类型COC两个玩法的融合在一起,以及再加上老牌的手游玩法卡牌收集,简直了!这个创意,小编也不得不服,并且互相无丝毫违和感,都将各自的特点都展现出来了,一开始刚刚上手觉得也就这样到后面停不下来好有意思这就是小编今天试玩关门放吕布的写照了。
PVE:
PVP:
评测总结
关门放吕布的游戏亮点就是在于其创新的将集卡牌收集、模拟建造、趣味推塔等多种元素为一体,取各自之特点融合,模拟建造不是简简单单是模拟建造,你还得收集英雄,英雄的成长配对等等,还要用好主公技,在什么时候使用,如何让主公技效果化,玩起来异常的游戏,策略的趣味,培养英雄的趣味都是的足,并且没有一点吃力感,并非重度手游,轻松愉快利用闲暇时间玩的痛快,这就是关门放吕布了。