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赛尔号托克在哪厉害吗(赛尔号卡斯托尔属性解析)

2023-08-31 13:29:47作者:加速无赦    阅读数:

赛尔号恶魔卡斯托尔解析来了!作为恶魔精灵的他是不是很厉害呢?值不值得买呢?现在就来看下由酒吞童童子带来的赛尔号卡斯托尔解析。

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先看看恶魔的名片。

简介:卡萨的进化形态,化身为可怕的恶魔,天生拥有抵抗害怕状态的能力,面对再强的对手也毫无畏惧。

序号:1288

属性:暗影

学名:卡斯托尔

性别:雄性

属性相克:克制暗影、次元、超能,微弱光、圣灵、机械、冰,被攻微弱地面、战斗,被克制光、暗影、电,被攻无效次元。

暗影,一个在中有点悲剧却又出镜率高的属性,碟子、冥王、小黑什么的层出不穷,单从属性相克的角度讲,带个战s基本解决克制问题,但是光系。光系是暗影的死穴,针对于此,我们带了暗影的不妨带只玄武魔域等防防天马类光系常见精灵。至于克制这个方面,不会被克的很死,除了暗黑之神冥王4倍克制无解外,其余还好,由于克制次元很多人给恶魔加了个“灭星灵王”的任务,配和恶魔111的超越星灵王110的速度倒也可以;光系是的硬伤,遇见光系还是换吧,当然你拼弱化也行。同类拼速度也没多大必要说了,高速带给恶魔很多便利,适用于各种消耗战。石头要配的话上面讲过了,一般选配战s,奇葩点可带冰s等,打打天马。

获得方法(目前已):前往神圣领域,击败天使后获得一点恶魔功勋,300点即可兑换恶魔精元,且附一个暗夜魅影刻印,一天最多获得10点。也就是说,坚持每天去打,1个月可以免费入手。具体是和天使打,一只草系的就能轻松过,其实上只自杀精灵直接爆掉也能得到恶魔功勋的。

独有特性:恶

效果:每回合40%几率解除害怕状态。(天使恶魔在同一个背包里几率提升10%)

赛尔号托克在哪厉害吗(赛尔号卡斯托尔属性解析)

 

具体来讲就是一个灭鸟特性,有一点需要注意的是,不是说是40%几率每回合能够免疫害怕,是害怕的回合里每回合有几率解除害怕!所以不要认为恶魔是不怕害怕状态的,若是不中害怕状态的话,则会和其他精灵有一样的几率中害怕状态!说白了就是不中的时候特性是无效的,中了才有几率解除,就是说前提是要中害怕。(ps:实战图中恶魔血量有所不同,这是由于刻印和战队加成的缘故。)

--------------------------种族、技能-----------------------------

极限值无刻印和战队加成,但有性格加成。

体力:125

极限:454

恩,针对于恶魔这样的高速精灵,有这样的体力还是令人惊喜的,不算厚,但是也不低,不刷大概也会有400左右。

攻击:119

极限:371

差一点极限,没话说了,很不错,确保大招先手能够解决不微弱的一般防御的精灵。

特攻:82

极限:290

这个对恶魔真的没什么用。无视掉,貌似还算是浪费了2点,给点体力特防多好。

防御:96

极限:320

这个亮了,防御就算在R精灵中也是佼佼者,高防定下了恶魔更好的消耗基础和团战战略,对于犀牛的防御能力很强。

特防:78

极限:281

这双防差距也太大了吧,光系一坨特攻精灵笑了。不过也是有存在的作用——配和暗之反射,加上恶魔的高速,奇效还是有的。

速度:111

极限:353

速度很快,超过了谱尼110的速度,恶魔的一大亮点。速度快的话能给自身带来很多便利,开朗性格满个体的话即使不刷速度也会有283,恩不错了。

总和:611

很高,符合R的标准,很难想象,种族技能都比较的精灵可以免费,也算是给非R的福利吧。

所有技能传送:赛尔号卡萨 卡斯托尔进化图种族值技能表 >>>

技能:

末日暗影:大招,命中。效果触发几率其实还是蛮大的,效果可以配合弱化使用,属于一种“间接强化”。

暗影之刃:本攻本系较高威力消强,有时候比大招效果更好,可用于替换大招,pp也较多,适用于消耗恶魔。

暗影迷踪:威力一般的先手,但是先制加2,有时候吧,面对残血自爆什么的若是带了先手明明可以秒掉的,却偏偏只能眼看着自爆炸掉。这种情况有多囧你不是不知道。(加刻印威力加10,有卖)

赛尔号托克在哪厉害吗(赛尔号卡斯托尔属性解析)

 

夜雾:免疫招,兼具回血效果,主要作用是坑一下中的种种控场。还有一种用法就是配合弱化回血重生。这里我们探讨一下回血的量,一般恶魔血量在400~450不等,那么一回合就可以回56.25约等于50~60,相当于一个pve中的蓝火。可别小看了这么点血,我会说有几次恶魔配合弱化回血耗死对手2、3只?

暗之反射:亮点来了,免疫并且反弹特攻,配合恶魔那少的可怜的特防。坑杀克制系特攻精灵的一招啊,类似于能量之类的招数,不过有使用限制——特攻。对于这招是否后出手也会有效,我特意做了个试验:

赛尔号托克在哪厉害吗(赛尔号卡斯托尔属性解析)

 

天马前面不小心点错了。别看别的,注意看次极限光束下面,暗之反射是后出手的,但是天马还是被弹死了,由此证明后出手有效,那么这招实用性会强很多。(感谢随群配合实验)

暗夜魅影:恶魔的奇葩弱化技能,弱化命中防御的同时还附带控场,但是千万不要把希望寄托在控场几率的身上,亮点在于前面的弱化,控场是这个技能附带的惊喜,难道你还能指望那点几率的控场?把它当做奇兵使用,rp好时害怕的话则是更妙,不害怕对手也不能打中你不是吗?同时弱化防御又可以使恶魔少刷一点攻击,或者干脆刷成爆攻弱化后秒人。(加刻印进入异常效果的几率增加10%)

幽暗之魂:恶魔的强化招,尼玛怎么不加特防。这使刷法上带来了一些不同之处,一种恶魔采取特意降低特防配合反弹,还有一种就是堆高特防提高生存。对于强化来讲,我更喜欢弱化。不过也可用于破鸟,强化后先手——先手就是了,加防御很犀利,对于上的物攻主攻有的防御能力。

总评:亮点很多,强化弱化都不错,特防也有弥补(暗之反射)消强先手一应俱全。

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