我是刀塔我骄傲
近卫、天灾延续百年之战
看着游戏名就知道本作是一款以DOTA为题材的游戏,《刀塔帝国》讲诉了近卫与天灾长达数百年的战争之后,大陆终因无法承受战火侵蚀而分裂,分裂后的大陆漂浮于空中形成了浮空岛。大陆的分裂给予了世界短暂的和平,但飞空艇的发明使得战斗的号角重新响起,玩家作为支援近卫前线的批援军投入到了与天灾军团对抗的战斗之中,游戏因此展开...
DOTA本就是一个拥有宏大世界观和众多玩家迷的游戏,而在《刀塔帝国》中玩家不仅可以搜集众多熟悉的dota英雄还可以装备蝴蝶、圣剑等dota游戏中强力的远古神器,不得不说无论是在游戏IP剧情还是对原作的高度还原性上,《刀塔帝国》都相当的吸引玩家。
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这才是真3D手游
360度任意旋转缩放,想看哪里看哪里
《刀塔帝国》运用Unity3D引擎打造,画面清晰,技能华丽酷炫,人物形象在高度还原dota英雄特色的同时也进行了的萌化。而可360度任意旋转的游戏场景搭配两指滑动自由缩放的视觉效果让玩家在战斗中能很清楚的看到打斗的细节。此外,游戏主界面中动态化的建筑和行走的人物也让游戏场景的动态感增强不少。更值得一提的是,在宏大的副本地图中纵向滚动式的地图切换着实让小编惊喜了一下。在听觉体验方面,战斗模式下高亢激昂的配音与主界面中轻缓柔和的背景音乐形成鲜明的对比,给人大战一触即发的紧张感,相当具有游戏代入感。此外,点击系统按键时出现的各种独特音效也让整个游戏显得更加活泼。
略显心塞的界面操作
这叫新手玩家如何是好
在游戏的战斗操作中,与《刀塔传奇》一样,玩家仅需在适当时机点击释放技能即可。而在战斗准备阶段,玩家需要通过屏幕的滑动来拖拽人物来进行阵容的布置。在主界面中,《刀塔帝国》在按键布局上延续了主流的手游布局模式,环绕在屏幕下方和右侧的各种系统按键让玩家能很容易的进行点击操作。
当然虽说游戏在UI布局方面做得相当不错,但是在按键的流畅度上却有待提高,游戏中玩家在点击各建筑时偶尔会出现无效操作的现象,玩家需要通过多次的点击才能进入该系统,给游戏的体验感带来不小的影响。除此之外,游戏主界面中各系统建筑也缺乏相应的名称提示,导致新手玩家在游戏初期并不能快速的找到自己所想要进入的系统。总的来说,在操作性上还有待加强。
5V5?你以为过家家啊
帝国战争,用小兵就能弄死你
《刀塔帝国》在传统的动作卡牌游戏之中加入了新颖的小兵帮战模式。在战斗准备阶段,除了安排上场的英雄之外玩家还可以在战局的空白处植入己方的小兵,不同品种的小兵在射程、血量、攻击力和被动技能上都存在显著的差异。小兵可以通过升级知识古树和训练所提高其作战能力。另外,在游戏中战斗胜利的方式也不再仅仅是全歼敌人这一途径,战斗开始后对战双方的身后会筑起一道类似传送门的城墙,城墙拥有血量,当其被摧毁游戏也宣告结束。因此,合理的进行排兵布阵是游戏胜利的一大关键。
副本刷图、竞技对战、资源掠夺、英雄试炼等传统网游都拥有的玩法玩家在《刀塔帝国》中也都能得到体验,小编在此就不一一进行赘述。值得一说的是当玩家到达21级后开启的飞艇战斗系统。游戏玩法类似于刀塔传奇中的远征模式,玩家在飞艇战中需要在无补给的情况下尽力闯过更多的关卡,与远征玩法不同的是,玩家的每一回合战斗都可以从系统随机出现的三名玩家中任选一名对战,对战时可以邀请自己的好友进行帮战,在游戏胜利后玩家不仅能获得本回合胜利的奖励,还可以获得回合次数的buff加成,提升玩家在接下去的回合战中的队伍实力。
普天之下,莫非王土
亮眼城建系统打造个性刀塔帝国
好游戏就像美女,让你看完之后还想再看,玩完之后还想在玩,一时间的游戏体验是开发商想要的结果。而如何确保玩家在长时间的游戏之后仍保持高昂的游戏热情呢?《刀塔帝国》对此也做出了一些新颖的举动。除了日常任务、装备强化、角色升级进阶、竞技排名之外,游戏还加入了基础设施、装饰物的建设系统和领土扩张玩法。
在《刀塔帝国》中随着玩家等级的提升游戏也会不断解锁新的系统,系统通过建筑的形式展现,例如生产精灵士兵的精灵树屋、提升精灵战力的知识古树。建筑需合理的安放在有限的领土之中,随着后期建筑的不断建设,原有的领土面积也不再能满足设施的扩张,此时玩家可以通过打败主界面中游荡的敌人来进行疆土的扩增。玩家等级越高能扩增的领土越多,试想一下,当其他玩家对你的领土进行拜访时看到一座座恢弘的建筑是不是会很有成就感呢!
人无完人,游戏也不例外,虽说游戏在玩法方面内容较多,但是在社交方面却有待提高,除了基本的好友系统之外,《刀塔帝国》连个公会系统也不存在,对于小编这种习惯跟公会成员聊天,探讨游戏进度的玩家来说略感一丝无奈和遗憾。
无规矩不成方圆 有度即可平衡
没钱一样教你做大人
如今的网游要说能有真正的公平恐怕已难如登天,付费模式的引入既是厂商的生存之道也能满足部分玩家的虚荣心。当然好的游戏虽说仍存在巨R与平民的区别,但却不会让这种差距无脑的扩大化。显然刀塔帝国就是这样的一款游戏,在游戏中玩家付费可以获得数量的钻石和vip等级,钻石可以用来抽取高英雄,而VIP等级的提升能让玩家在游戏进度中加快节奏,每天领取的扫荡券能够减少玩家进行枯燥的刷副本操作。当然,如果你是平民玩家,通过勤劳的双手以及投入更多的时间一样能打造出自己的一片帝国。总的来说,开发商还是比较好的把握到了付费模式的平衡性。
总结
创新满满之作值得你入手
总的来说,《刀塔帝国》能在传统5v5的动作卡牌对战玩法之上加入不同兵种的帮战模式就已经给游戏带来了不小的创新,而游戏中的城建系统也能让玩家在卡牌游戏的玩法中体验城市建设的乐趣,虽说缺少的公会系统给游戏带来了小小的遗憾,但还是值得玩家下载体验一番,推荐玩腻了传统动作卡牌对战游戏的玩家入手。