坚守阵地,是一款炮塔防守类游戏,通过用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强。然而,我不仅通过游戏体验到了乐趣,还玩出了人生的成功心法。
游戏一开始简单模式只要设置迷宫让敌人绕路即可在中途歼灭敌人,就这样顺利到了第四个地图难度上来了,靠迷宫不行了,因为分散的敌人时间和钱都不够用,此时发现个敌人属性——走直线,这样可以省很多武器的投入。但是还是过不了关,耗了很久。
不断换方法后,发现之前一直用的廉价的武器,即使升级也来不及应对速度、数量越来越多的敌人,因此,一开始就省钱造武器,效果相当好,结合之前的引导两路敌人为一路后武器集中打击,轻松过关。
心法一:用同一个模式是不能通吃所有的。
进入新的系统要尽快对系统生态核心属性进行深入了解,并有针对性的设计新模式以应对,抱怨系统是没用的,性价比好的方法是研究后尽快适应。
顺利玩完了简单模式的四个场景后开始玩标准模式,卡在了个场景,久久过不去。
尝试了高端武器战法只能到二十多轮,因敌人速度快,血多,高端武器性能受限,后改用低端武器配迷宫。
由此,多把都只到四十五轮左右,还是不行,后又换战法——迷宫+武器升级,能玩到五十多轮了。
通过上网查后发现可以用围堵法,于是,部分迷宫布局+武器升级+前后口堵截战法终于以还剩一条命险胜。
心法二:不要陷入“用同样的方法却奢望获得不同的结果”。
一直用同样的战法却希望过关,浪费了很多时间却每次都结束在四十五轮左右。而后开始思考了,开始改变了,终于有机会过关了。
其实,如果之前的几次探索能充分了了解系统属性,并有针对性的设计战法会更快通关,在通关局又发现一个环境属性——可以暂停后进行武器布局,这个发现直接导致了赢得结果。
因此,做事一开始信息缺乏时可以先试起来,而不是等完善了再动,毕竟,很多信息是在行动中才会发现的,但在操作中就要增加系统信息的收集和思考,少了这个环节会的浪费资源,如果之前聚焦系统属性进行思考、设计就不会等那么久才过关。
另外,战略的执行纪律性重要。游戏期间很多次敌人太快都想布局武器,但战略是升级武器,此时应该忍住冲动按战略走,哪怕损失一两个血,否则肯定失败。哪怕解决了一时的问题,但长久看必败。所以,纪律是赢得关键。
当然,在不影响战略方向的情况下,针对具体情景可以灵活配置武器,晚些布局也不是不行。
人是有惰性的,喜欢一种模式就不想改变,这样往往失去发现的机会,而机会失去了就不会再来,很多看似不可能的事只要去做往往总是会有办法。正如游戏中感觉高难度是不可能过去的,但是方法总比问题多,自我设限了就真的不可能了。
所以,成功学强调没有不可能和像向成功者去复制,这里一个是打破自我设限,一个是用证明有效的方法去达成目标。
在游戏时,总会去找秘籍而并非高难度就认输,生活亦然!不断去尝试不同的活法,开拓思路,就没什么不可能的,正所谓思路决定出路。
有人一辈子活在自己有限的模式里,看着别人如何有钱如何自由总觉得是高不可攀的事情,但同样是人,别人行你也行,只是你需要了解别人是如何做到的,真正了解了会发现就是一层窗户纸。
所以,大多数情况下行动起来先,比纯思考准备来的。因为,即使是窗户纸,你不去捅,就不知道原来你和别人的距离只有一层窗户纸,而这有可能是自己闷头想想破头也想不来的。
正像游戏分简单、标准、高难度三个层级一样,事情有优化的余地,这个问题空间是的,因此,机会也是的,所以,富爸爸说这是一个富足的社会。随便一个点深究下去都能开发出一个复杂自组织系统,正所谓佛偈——一花一世界。
游戏为何吸引人?可以不吃不喝玩一整天。究其原因不外乎目标明确,有难度给你挑战,结果充满不确定性,过程是不断克服困难的过程,且有的概率能获得想要的结果,进而形成一个不断积累成就感的自组织系统。
这里面难度适中很关键,简单了成就感降低,太难也起不到积累成就感的目的。网游更了不得,融入了社会分工和团队协作,不仅能够积累成就感,还能满足人归属的需要,虚拟的网游关系更能替代现实的种种不爽体验使人体验各种想要的情感。
玩到高难度模式出现了一个瓶颈,个场景持续了近一周都没有通过。以往的策略都不再有效,陷入了一个思维定势。战略必须调整,仔细思考后发现原有模式浪费资源,使得速度跟不上飞机的进攻,于是,战略定位资源聚焦,每块钱都要充分发挥不止一处的作用,布局调整后效果明显。聚焦后一次性通过。
游戏如人生,人生如游戏。只要留心,游戏也能玩出人生大智慧。