这次为大家带来一款由知名动漫IP改编而来的手机游戏,名字叫做《EVA:破晓》,游戏类型是横版格斗,研发商应该是的厦门七政游戏,目前是由新浪游戏发行,按照官网的信息来看,该游戏也是获得了EVA的正版授权。
在绝大部分的系统交互界面,游戏采用的都是单指点击交互,也就是说一般情况下用一个手指头就可以实现所有的操作;但是在战斗过程中,游戏的定位是横版格斗类,所以采用的操控方式是左下角固定的虚拟摇杆,普攻和技能按键依旧是常见的分布在右下角的位置,但是随着等级的提升会解锁其他的辅助攻击系统,相应的图标也会沿着中侧和右侧靠边的位置摆放,对于平板类的大屏幕设备来说,操作起来可能会比较吃力。
在操作方式这一块暂时没有发现明显的槽点,整体的战斗过程还算比较流畅,在打击感和操控性这两方面是能够满足一般的用户需求,但有一个地方得点明的就是,在切换左右方向的时候可能会有一些卡顿,从而造成空放技能的情况,当然不排除是老铁手残的原因。另外一个就是在PVE的战斗中,游戏设置了自动战斗的功能,也算是一个人性化的设计。
在谈游戏的消费点之前,先说一下成长系统,也就是那些需要培养并且能够影响人物属性值的地方。
从游戏主界面的左下角可以看到,目前已经解锁的分别有机体、适格者、补完、装甲、科技、使徒、援护和神器等等,随着等级的提升还可以解锁其他的成长类别,类别的上限有多少老铁暂时也不清楚。
机体可以在出战的时候进行选择,收集的机体越多,总加成的属性值也就越高;适格者就是玩家所扮演的角色,可以在角色创建界面选择,也可以在后续的游戏过程中收集,和机体一样,收集的适格者越多,总加成的属性值也就越高;补完则类似于一棵成长树,每一个节点都可以多次直至满级,能够提升各项攻防属性,在这一块主要消耗的是副本掉落的材料和大量的金币,因此培养需要投入的资源占比是比较大的;装甲则是装备系统,可以对装备进行升级和进阶,同样可以提升战力,而且进阶等级还决定着装备可以镶嵌的属性因子数量,因此也是必须要培养的一个系统;科技则类似于镶嵌系统,可以镶嵌各类的属性因子;使徒类似于补完,需要消耗大量的金币和对应的材料;援护则是附加技能,可以在战斗中进行选择,同样解锁的援护技能越多,总加成的属性值也就越高;神器则是附加的强化系统,同样可以增加属性值。
当然还会有其他的成长系统,只是老铁暂时没有解锁的内容。虽然每个类别分布都很清晰,但是真正要把所有的成长系统短时间提升到上限值的话会非常吃力。
接着就该谈游戏的付费点了,毋庸置疑的是,这是一款F2P(free to play)的手机游戏,内置了商店系统,采用的是体力、金币和钻石三种模式的经济系统。其中体力主要用于副本闯关,金币主要用于成长系统的消耗,钻石则是与RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平;商店里则主要出售各种属性因子、机体碎片和各种资源礼包等等。
依旧除去首充和各种月卡类的运营充值活动不谈,为什么老铁会把成长系统前置,就是因为成长系统那一块与消费点的关联性非常强,而且已经影响到了人物的属性值。
机体和适格者都有品级之分,的机体和适格者可以通过高等级的VIP、十连抽玩法和商店直接购买碎片合成等途径获得;各种属性因子也可以直接在商店里购买,通过玩法掉落的话,培养周期会特别漫长;如果缺少神器的强化材料,可以直接消耗钻石进行抵扣。所以在成长系统这一块,只要你肯花钱,你成长的比别人快,而且这些都会影响你在PVP玩法中的表现。
同样这款游戏也设置了VIP系统,的VIP等级为15级,需要累积充值2W块的RMB才可以达到,不过这款游戏的VIP特权倒是有点吸引人,除了玩法次数福利、玩法收益加成和提前获得某些物品之外,还可以开启VIP的专属商店、十连抽研制、创建公会以及购买成长基金的资格等等,如果想要游戏玩得好,那就免不了各种氪金。
十连抽玩法也是一个占比较大的消费点,可以抽出各种机体、适格者和属性因子,但是如果想要抽出最的机体和适格者,还是充值VIP吧。
在游戏玩法这一块,最基本的依旧是副本闯关,同样有三的设置,达到特定的数还可以领取额外的物品奖励,在模式上则有普通跟精英两种。副本闯关的难度有陡增的趋势,在前期会很快遭遇战力的卡点,就算操作能力非常强都无法拿到三个,而且副本的进度是其他玩法开启的先决条件,所以只要在副本卡关,其他的玩法也就无法开启。站在策划者的角度去看,这种措施有利于提升游戏的消耗,但代价就是用户体验可能会打个折扣。
除了副本闯关玩法之外,其他主要的日常任务有虚拟训练、使徒来袭、竞技场、3V3积分赛、协力作战和远征等模式,随着副本进度的开启应该还会开启新的模式。
虚拟训练就是日常游戏资源获取的地方,可以花费钻石直接完成,倒也是挺省时间,只不过钻石的消耗量也会随之增加;使徒来袭跟副本闯关的模式差不多,在游戏设计这一块可以定义为爬塔类的玩法,只要闯关成功便可以获得物品奖励,难度会陡然增加;竞技场是实时的PVP战斗,可以选择三个机体上阵进行车轮战,消耗完所有机体的一方为败方。这个玩法相对于传统的竞技场玩法来说,加入了实时匹配的机制的确有加分,站在我个人的角度去看,这个玩法的操作可以给我带来的趣味性,我个人是比较喜欢这个玩法的。还有就是所有的机体都会进行战斗力的平衡,当然也并未表明是基础数值的平衡还是对于高低战力的玩家有一个系数的加成,估计SSR和NR卡的机体能力值会高过其他低品级的机体。再值得一提的就是竞技场也做了段位的设置,对于玩家群体分布来看,应该匹配到的都是实力相当的对手,但也存在一个问题就是,不氪金可能也爬不上的那一个位置;3V3积分赛则是一般的排行榜玩法,值得吐槽的地方就是战斗方式为自动战斗,而且场景跟机体明显不如在其他玩法模式下的建模造型;协力作战就是组队挑战BOSS的玩法,可以依据自己的实力选择普通或者困难的模式,匹配成功之后只能进行手动操作挑战BOSS,有的趣味性;远征则是车轮战式的闯关玩法,可以选择自己已有的机体进行轮番战斗,直到所有的机体都被消耗掉为止,该玩法是无法进行自动挂机的,只能手动操作。
在玩法模式这一块,手动操作的玩法比较多,因此对于喜欢挂机的玩家来说可能会有些不适应。
在游戏画面跟角色造型这一块不做多谈,毕竟有原著的版权限制摆在那里,想要有的改动都是非常困难的。
《EVA破晓》是3月2号开始的不删档测试,截至老铁写完评测的日期3月28号,已经在官方的安卓区开放是22个服务器,因此日均开服数量约为一天一个,游戏的公测时间也是定在了3月31号;游戏的网络指数在不删档测试的当天达到了1W多的峰值,之后下降的趋势有些明显,也是稳定在了2000左右的指数,对于的手游来说,这样的热度也还算可以;游戏的初始包体大小约为472MB,对中低端的手机内存来说还是具有挑战性的。
以上就是《EVA破晓》手游的评测报告,游戏体验的日期是从3月7号开始,最初写了一大半的内容,后来忙着搬家就拖延了20多天没有更新。从游戏质量这一个维度出发,这款游戏的质量挺高,比之前改编的回合制那款游戏要更加具有可玩性。从游戏培养周期这一个维度出发,这款游戏众多的成长系统注定需要花时间去肝。再从消费点这一个维度,花点钱是能够获得优势,因为游戏有做VIP的差异化体验。总的来说这款游戏值得去体验一番,但不建议花过多的时间。