一波补丁过后,法师、牧师、战士的气势不意外地被打压了下去,取而代之的则是大家预言中的猎人,以及版本新秀---鱼人骑,它也是我们今天主要介绍的对象,或许趣味性并不如剽窃贼,爆发力也不如心火牧,但是要论上分能力,鱼人骑是的,强度高,上手快,真的已经找不到这么简暴的“上分神器”了。
标准版本:
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这个版本除了我们熟悉的鱼人,主要还带了芬利、姐夫2张宇宙卡,和诺米这张“核弹”,也是当前使用这最多的版本,构筑上已经无可变动了,而带这3张卡的原因其实很容易理解,因为2波鱼人为王的关系,加上2张棱镜、2张鱼人大厨,过牌能力爆炸。别说是牌库没有相同的卡,就算是要触发诺米的牌库抽干条件也是极为简便的,因此大家都选择带。最重要的则是诺米可以提供斩杀能力,在鱼人为王消耗对手aoe之后,诺米这一波99%概率劝退。
简化版本:
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有的小伙伴看到造价1W+可能有些退却,但是要想省尘其实很简单,去掉4张橙卡就好了,而重要程度排序为:芬利<姐夫<诺米/火车王,有条件还是尽量合成,毕竟他们都有存在的价值,有他们可以让套牌胜率提升好几个点,当然实在没有也不要紧,笔者也为大家提供一个备选方案,那就是飞刀和恐狼,刚刚好4张,优先取代的话,个人推荐是先去掉恐狼,然后去掉飞刀。虽然少了4张橙卡,主心骨还在,强度依然不容小觑。
留牌思路:
相信大家都知道鱼人骑的节奏点在哪,没错,就是棱镜减费鱼人为王后的那一波,所以起手除了1、2费鱼人,更重要的是保证有棱镜,否则鱼人骑不过是一套二线卡组,强度天差地别。那么问题就来了,怎么洗牌?个人经验就是全力找棱镜,即便是1费招潮者,没棱镜在手一样洗;而有棱镜的情况,那么就留下1费2费鱼人。
对阵思路:
之所以说这套牌易上手,的原因还是在于基本无视对手的套路、形态,思路就是“我胡了你随意”。找到棱镜以后打法就确定了,铺场就完事了,不管对手是快速、中速还是慢速,有威胁的随从处理一下,没有威胁的不理。原则就是“我的眼中只有脸”,那么问题来了,有威胁的随从指的是哪些:一种是自带光环,效果强大的;或是攻击力的,又或者是嘲讽这种必解的;另一种则是为了保护场面的某些随从而必须处理,比如我们场上有领军或者招潮者这类比较核心的鱼人,对手下了可以单杀他们的随从,有办法处理的情况下我们一般都会选择处理。当然也有不用处理的情况,那就是打脸一波后可以叫杀的情况。
构筑、要点提示:
①带诺米、火车王这2个高费随从有利有弊,主要还是诺米,因为一般是4费棱镜,那么脸黑的时候,我们就会抽到诺米,把鱼人为王从7费→8费,其实没什么意义,不过因为就这么一张,概率非常低,因此多数人是不怂的。
②不能带其他法术!!!当前构筑可以保证棱镜抽的法术是另一张棱镜或者鱼人为王,但是加入其他法术以后,就形成了污染。
③毒鳍鱼人这张卡作为硬解,可能有的小伙伴会当宝一样捏着,笔者以为没有必要,快攻本就是抢节奏的卡组,如果一个剧毒可以缓解当下场面压力,让随从打更高的输出,那么果断可以上,不需要留着对付更大的生物,要明白:这一波抢血之后,对手有没有机会下大怪还是个问题呢!!
结语:
作为当前胜率,操作简单易上手的卡组,强烈推荐大家上分使用!