您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  王者荣耀诸葛亮多少钱能出(王者荣耀里诸葛亮多少钱)

王者荣耀诸葛亮多少钱能出(王者荣耀里诸葛亮多少钱)

2023-08-11 13:37:16作者:足球游戏频道    阅读数:

1.CP分析

我们先来看一个计算了经过国服特色补正过后的CP数据

计算模板采用大自然的呼吸5+幸运三角3+能量主宰3+暗黑圣战之溯回:巨剑

双骑士信念白金徽章、buff倍率103%(双绿气)、光环和宠物皆为Lv1~80级技能+1、称号肩腰鞋宝珠为3%技攻宝珠、无辟邪玉、时装上衣选择自然恩泽、TP点满

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
推荐指数:★★★★
比较具有争议的护石,有了护石之后为数不多的适合清小怪的技能,攻击范围相对较大,虽然难以秒掉奥兹玛尤其是3牛的小怪,但是清理其他副本的小怪还是绰绰有余的。同时有着不错的秒伤,伤害结算快,并且由于Double一刀的存在,基本没有其他护石比先锋斩更适合护石3号位,常与绵延之风和根源之袭搭配成3件套使用,无论是实用性还是泛用性都是非常的选择。

下面贴一个3件套的实战数据

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

推荐指数:★★★★★
主力输出技能之一,无论是单次技能伤害还是秒伤都是可圈可点的,同时形态也得到了相当大的优化,虽然伤害结算相对较慢,但是不影响风枪的主C地位,哪怕是用来聚小怪也是非常好使的,常与先锋斩和根源之袭搭配成3件套使用,无论是实用性还是泛用性都是非常的选择。

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
推荐指数:★★★★★
主力输出技能之一,有了护石之后可以直接连接剑盾来柔化原本强袭的后摇,并且在6C的蓝条用完之后来一发强袭即可重置蓝条,常搭配歧路护石1号位食用,沉重的打击感,肉眼可见的血条消失,让人直呼kksk。什么?不会还有人能拒绝这款护石吧?常与先锋斩和绵延之风搭配成3件套使用,无论是实用性还是泛用性都是非常的选择,我们很难有理由不带这个护石。

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
推荐指数:☆
大审判的地位比较尴尬,爆发或者续航都有比他更好的选择,因此不推荐
如今玩这个职业,你就要有当主C的觉悟,而不是带上这个护石给队友加血在一旁扣666,
当然如果你实在喜欢这个绽放那就带。抑或说你是平时喜欢搬砖的玩家可以在搬砖时带上,范围还是很可观的。
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
推荐指数:★★★☆
比较具有争议的护石,该护石让原本难以速C的盆栽可以轻松速C,高额的提升率以及减10%的CD效果,拉高了秒伤数据,同时单次技能伤害也不俗,但是把盆栽拆成2段的手感仍需适应,是2号位或3号位的候选者之一,不过伤害加成的部分属实是让人摸不着头脑,别的护石大都是加成爆炸或终结等占技能伤害大头的那部分,而盆栽加成的是原本只占一小部分伤害的盾击的那一部分。搭配阿斯特罗斯和歧路鞋也许在某些特定场合有妙用。
下面贴一个实战数据

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
推荐指数:★★★
爆发时主力输出技能之一,有了护石之后为天陨的速C提供了更多的可能性,看似优化的追踪功能实际上没什么用,虽然追踪距离相当大,同一Y轴下足足有800px,但该空还是得空,连锁中很少有机会追踪到,如果给一个类似于影舞者影遁那样的技能——下一次技能以6C状态打出的话,也许这个护石的作用就能放大了。
下面贴一个实战数据

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
推荐指数:★★★
爆发时主力输出技能之一,在国服特色等级加持下是单次伤害仅次于强袭的技能,护石纯粹加伤害和范围,朴实无华,没有什么值得更多点评的。
下面贴一个实战数据

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

上面关于实战的数据都是非歧路的搭配下测试得到的。把boss打至残血用时基本都是4分钟左右。模板如下,装备皆无打造,buff倍率103%、光环和宠物皆为Lv1~80级技能+1、称号3%技攻宝珠、属性攻击辟邪玉、时装上衣选择自然恩泽、TP点满、只吃精神刺激药、全程阴剑

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

那么,假如是歧路呢?这又把话题引到了在歧路鞋加持下的护石技能。

由于强袭护石的强大和天陨大盾护石不是那么差强人意,在这里我们就只分析强袭在一号位且二号三号位护石变更的2种情况

下面看2组数据

模板如下,装备打造的部分对占比无影响,buff倍率103%、光环和宠物皆为Lv1~80级技能+1、称号3%技攻宝珠、属性攻击辟邪玉、时装上衣选择自然恩泽、TP点满、只吃精神刺激药、全程阴剑

(已经把歧路下装、快捷栏8%白字装备和幸运三角等随机性物品解除):地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

从上面2组数据中我们可以看到,在只更换护石和护石位置的情况下2种护石搭配的差异。

可以看到总输出量就算加上符文少的强袭6%补正,强袭+盆栽+风枪的护石搭配对比起强袭+风枪+一刀的搭配还是稍逊一等。
但是考虑到一刀没有护石就是个fw,可以把一刀换小藤蔓,这时这2种护石搭配之间的差距就更小了,同时考虑到阿斯特罗斯的存在,强袭+盆栽的搭配或许能大放异彩?但是我也没几件阿斯特罗斯部位,因此就不能具体分析了,但是我们可以通过计算yy它的可行性。
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
歧路恍惚军神神之意象的模板下,18级盆栽→23级盆栽的提升率约为18.6%,还是非常可观的,让原本落后的盆栽持平甚至反超了风枪。同时,适当地调整符文可以让强袭和盆栽CD接近,从而更适应阿斯特罗斯的短程爆发,应用于多段式爆发的地图应该是相当不赖的,不过想要应用这套护石搭配把一刀换成小藤蔓。
因此,在考虑了诸多因素之后,强袭+风枪+一刀或强袭+盆栽+风枪都有成为歧路主流护石搭配的潜力,虽然盆栽可以有阿斯特罗斯加持,但是也不能无视Double一刀的存在。

那么非歧路搭配下又该如何选择呢,从上面实战数据可以看出,除了强袭是保有主C地位之外,剩下的护石可以根据自己喜好选择。值得一提的是,如果是像大幽魂3332这种高阶技能等级加得多的搭配,可以选择相应的高阶技能护石以期达到爆发拉满的效果。

符文方面,通常情况下是9保强袭,颜色选择紫红蓝,根据实际需要可以自行调整,一般只有刷图流程大于5分钟时比如二拖三拖之类的长战线作战才推荐紫绿蓝。

总的来说,灵活的护石搭配和符文选用才是精灵CP的精髓所在,没有必要纠结执着于某一套搭配。个人建议可以常驻强袭+风枪+一刀,根据实际情况可以把护石替换掉,比如明知已经达到了斩杀线,输出时间很短时,可以把风枪或者一刀换成天陨或者大盾等爆发强力的护石。另外,我的手法有限,手动打出来的数据和占比如有出入还请见谅。

2.希洛克和奥兹玛装备

希洛克装备

除了洛多斯和奈克斯,守门人、卢克西和暗杀者都可以作为毕业选择,就不再一一赘述了。
奥兹玛装备
①布甲:阿斯特罗斯
特色是额外增加技能等级。区间有[20,25,35]、[40,45,60]、[70,75,80
20级-守护神鹿、审判之盾 25级-破甲冲击 35级-铁壁推进、一刀两断、自然束缚
40级-飓风旋枪 45级-天陨断空斩 60级-生命审判

70级-壁垒突袭 75级-剑盾强袭 80级-自然之怒

②皮甲:雷德梅恩
特色是10%的技能CD。区间有45、60、70、75、80
③轻甲:泰玛特
特色是额外的伤害词条。其中鞋比其他系列的词条多2%,剩下4个部位都是多1%
④重甲:贝利亚斯
特色是功能性。功能性包括攻击时回血、不错的三速、减伤、加命中率
⑤板甲:罗什巴赫
特色是生存能力。功能性包括回血、减伤、移速、罩子
从整体搭配来看,对于追求极限伤害的玩家来说同色阿斯特罗斯5(一般多倾向于533,适合搭配歧路达成短程爆发)或者泰玛特5(533或3332搭配都适用,一般多倾向于3332觉醒搭配)都是毕业选择
贝利亚斯5所提供的增益并不稳定,因此并不是很推荐5件套,适合散搭
雷德梅恩5也不推荐5件套,同样适合散搭
罗什巴赫5也不推荐5件套,适合散搭

那么就来说说几种散搭的思路
①异色阿斯特罗斯3+泰玛特2
让原本需要手动控制加成的阿斯特罗斯变成稳定加成,同时在歧路533搭配的情况下整体输出略高于泰玛特5,懒癌患者福音
②雷德梅恩腰带、项链+同色阿斯特罗斯3
搭配歧路继续特化强袭和盆栽使其输出能力更上一层楼
③雷德梅恩腰带+泰玛特4
和泰玛特5一样,万金油搭配,没什么好说的

虽然贝利亚斯和罗什巴赫都适合散搭,但是个人并不推荐,因为对于精灵来说贝利亚斯的增益效果最重要的只是那个速度,而这个不稳定的加果会导致手感变怪,因此不是很不推荐;罗什巴赫撑死就单挂一件,就馋他那个能抵消理智的罩子罢了

3.关于太刀

精灵很久之前就解绑了巨剑,而今随着奶系职业奶量的不断增加,重武器和轻武器之间的差距越发模糊,因此玩家们开始探索太刀精灵的可能性。

我的看法是:太刀理论上是当前版本精灵的武器,无论是中短流程单刷还是团本吃奶攻坚,搭配逆转暗杀者,输出在30s左右达到峰值,单次伤害不俗,CD有保证,非常契合单人黑鸦4阶段那种多段式爆发或奶系职业的太阳持续时间。
但是这时候又有另外一个问题,当前版本的太刀属实鸡肋,天帝剑提不动,前瞻又亏模,飘零之花太刀一般玩家又消费不起(要玩太刀至少要改7),目前几乎没有人使用太刀,因此玩太刀之前要慎重考虑。也许这时候会有人拿着计算器按出来的数据说,可我按计算器天帝剑明明暴打其他武器啊,对此我只能说,真的想玩太刀的精灵,心里都清楚太刀的精髓在哪而不会去拿天帝剑的吧,但是你硬要只说伤害,那天帝剑肯定是更高的,尤其是有奶情况下。

4.一点细节

Part 1

奥兹玛实战tips

奥兹玛还没在国服上线之前单凭理智值系统觉得这个团本简直就是为了肃清肉搏职业而设计的,然而实际上手并熟练攻坚奥兹玛之后,发现实际上与之恰恰相反,精灵反而是奥兹玛里生存能力的那一批。
①首先是独一档的格挡技能。
虽然很多职业都有通用的正向格挡技能,但是效果是远不及精灵的2个格挡的。普通格挡在面对具有方向性的攻击时是可以不掉理智的,但是会掉血,其他职业的格挡一般来说虽然不掉理智但是会扣大量的血,但是精灵本身皮糙肉厚,不掉理智的同时几乎也不掉血。

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

还有真·独一档的无死角格挡——铁壁推进。铁壁可以抵挡来自方向的所有除了抓取或破破霸体的攻击而不会掉理智。

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
此外这2个格挡之间还有梦幻联动

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
因此,灵活运用这2个格挡可以有效提高生存的效率。
②灵活运用小藤蔓。
有时怪物处于不利于进行输出的位置,这时候我们可以选择用小藤蔓把他拉到一个的位置进行一顿胖揍。比如把奥兹玛从激光里拉出来,或者把阿斯特罗斯从地上那摊不明物体里拉出来。
用小藤蔓把奥兹玛从激光拉出来.jpg

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
③几个地图的一些实战经验。
亡者回廊(手刃者斯卡坡):boss出大量回旋镖机制时,如果处于可控状态,可以用二觉或小藤蔓或盆栽打断(反应要快),如果来不及打断,可以与boss站在同一个y轴的400px远的地方,那里是回旋镖攻击的死角。
阿文图斯(迫近的绝望之泰玛特):如果伤害足够,并且你足够自信,就试试直接先手盆栽控住接95接强袭然后直接三觉吧,这样可以让boss快速进入上马阶段并且三觉命中率较高。
殉教者的礼拜堂(将军卡列林):boss进行旋转攻击时要注意躲避(格挡会被破),如果boss进入大机制(“直面我的愤怒”)了可以直接跑到最左边直接格挡就完事了。
恐怖格罗贝尼(毁灭之神卡赞):boss在不同状态下有不同的伤害补正,其中的可达193%,能找机会抓住168%或者193%的伤害补正的时机输出往往可以起到事半功倍的效果,不过这大多是富贵险中求,仍需谨慎出手。

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
悲剧之城艾罗雷诺(黑色恐怖之阿斯特罗斯):刚进入boss房间时可以直接交三觉跳过时停,不过先和队友沟通好(比如让奶放太阳,让巨龙去到巨龙装备能生效的范围等)。

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
boss出固定抓取2个人的机制时可以提前丢一个95,方可不借助外力解救自己。

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
boss如果出了“与时间一同碎裂吧”,引导的路径是在地图四周选一条边一字排开。
混沌王座(混沌之奥兹玛):boss分为2种形态:一是晶体形态二是人形形态。值得注意的是,晶体形态下的boss总是会往整个混沌王座的位置靠拢。

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

当boss进入“混沌的审判”和“善恶的均衡”机制时,会获得50%的减伤效果,因此这时候并不推荐进行一轮爆发。
当boss结束虚弱打桩状态后,会紧接着出下一个机制,因此在虚弱状态时可以把盆栽留着,虚弱读条结束时把盆栽交了,如果boss是可控状态便可以打断像沉默球这种阴间机制。

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

Part 2

各技能在无蓝条6C状态下速C所需攻速

其实有一部分技能就算负攻速了也还是能速C,一部分技能就算300%攻速了也还是不能速C,就不一一赘述了,就说2个比较实在的,带护石的一刀无蓝条速C需要约50%攻速(得卡连锁条的极限位置,并不是“舒服的速C”),存满蓝条的95速C需要约70%攻速。推荐的手感攻速为110~150%,因人而异。

Part 3
三个觉醒的落点与判定

一觉:①不按方向键时为正前方300px②按同向方向键时为正前方400px③按反方向键时为正前方200px。爆炸有约1.5s的延迟判定。
二觉:原地,但是二觉能扯怪,即能把敌人拉到自己面前(需要冲撞时撞到敌人才能扯)。爆炸有约2s的延迟判定。
三觉:段附带追踪效果,追踪功能在周围750px左右范围内存在实体敌人时可生效,面对敌人释放时落地是面向敌人,背对敌人释放时落点在敌人背后。没追踪到敌人时落点在释放时的身后一个身位。无延迟判定。

Part 4

技能简析

的叠C小技能,多用于起手。


主力输出技能。


的4个技能。


正常情况或某些情况下能使角色发生位移的技能。

常用的带控制效果的技能。一刀不带护石才有控。


常用的生存类技能。破武可以让怪物造成的伤害降低,点了防御姿态后使用盾牌格挡成功抵挡攻击时可减少铁壁推进、盾牌格挡、自动防御的CD。


常用的功能性技能。跳斩用于快速落地,盾挑和跃(学习三觉被动之后)用于调整身位,猪撞和跃用于跑路。

适合用于清小怪的技能。


延迟判定比较明显的技能。强大的延迟判定往往有很多妙用。

风枪一半的伤害来自于刺击的那2下,并且在使用后随时可以用跳跃键取消掉

天陨在下劈时可以按反方向键转向

地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)在小怪分散时往往可以起到作用。
Part 5
Double一刀两断

自从先锋斩护石问世以来这个情况一直存在,原理是带上先锋斩护石之后一刀两断变成单段剑气,使用一刀两断之后在剑气从无到有的那一刻连接剑盾猛攻便可以触发Double效果,攻速越慢越容易达成。
Part 6

关于盆栽——自然之怒的优先级

盆栽是全职业里的控制技能,强在哪呢,被盆栽控住的怪,控制时间内谁也拉不走(除了同职业),而且盆栽属于僵直控,短时间内输出大量僵直效果,有些情况下甚至可以拖延机制的进行。
盆栽是控制时间持续5s的僵直控,几乎没有其他控制技能比盆栽更值得优先使用,在组队时如果可能,就让队友先不要用控制技能。
Part 7
刻意断C存蓝条

尽管在连锁条经过数次优化的今天,总会有把连锁条的蓝条打空的情况,在无蓝条的支持下无论是容错率还是进行快速输出都是不利的,因此,在进行一轮新的输出之前可以有意把之前蓝条打空了的连锁断掉,可以保证本轮输出的性(其实强袭收尾就可以重置了)。
值得注意的是,95技能可以与最近一次的连锁状态同步。

裸丢95是这样的
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

当你连锁状态是这样
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
然后直接连接剑盾再接95或在这个连锁状态时间结束后再裸丢95时
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
Part 8
强袭看起来是单段技能,实际上判定有2段。
可以看到,强袭还没糊脸上的时候就已经有了段判定。
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

这是段判定没打上的强袭。
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

这是2段判定都打上了的强袭。
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)
地下城精灵骑士技能加点(dnf精灵骑士玩法分享)

Part 9
修炼场不是这个游戏的,更不是这个职业的,修炼场本应是训练技巧,测试提升的地方,而不是天天对着不会还手的沙袋一顿输出然后把那串数字截出去到处攀比的地方。
想要玩好精灵骑士,高强度的肌肉记忆和丰富的实战经验以及对副本对职业的理解都是必不可少的。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)
    军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。 是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作
    阅读:682024-05-26
  • 鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)
    序章:接敌 经过开场动画之后 画面来到飞机跑道 开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道 将速度提升至260KM/H 拉起飞机 起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点) 在最后一个侦查点发现可疑目标 ,飞机升至接近可疑目标上空 ,等待直升机队核实可疑目标身份 ,直至可疑目标击落一架直升机后 ,接到命令摧毁该可疑目标 。摧毁目标后接到命令返回基地, 在快要到达基地时 基地接到预警, 发现数枚导弹, 之后基地遭到袭击, 正在返航的飞机被导弹击落 ,本章任务结束。
    阅读:362024-05-26
  • 席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)
    正值文明6上市之际,那么开始往头条分舰搬运席德·梅尔的设计笔记系列,供各位文明5、6时代新入坑的各位了解席德·梅尔的游戏设计史(部分)。 首先就跳过没有太多特色的文明太空,来看看老席德的第一款横跨手机和PC的作品:星际战舰(Sid Meier's Starship)吧。 席德·梅尔恐怕是我们这个行业知名度最高的游戏设计师了。他会在自己开发的每一款游戏的最前面留下自己的大名——目前整个业界似乎也就剩下这一位还有资格和战绩这么摆谱了,其他几个喜欢把名字加在游戏前面的人都已经因为这样那样的原因基本脱离了开发一线……只有老席德,六十多岁了,还奋斗在业界最前线的潮头之上。 席德·梅尔能一直这么高调地冠
    阅读:222024-05-25
  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:762024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25