上古卷轴5天际怎么变成吸血鬼
在游戏中变成吸血鬼之后持自身白天不会被追捕,你要是晚上不吸血,到早上就会显示出吸血鬼形态非常有意思。
去有吸血鬼地方杀怪,吸血鬼右手会变红放法打你,着时候你在自己的魔法里的已选项里看是不是感染了血腥病,感染了的话不要去治,等3天后就会提示你变吸血鬼了,这3天每天都会在太阳升起有提示说你变的更虚弱了。
个人比较喜欢狼人而且对人的生活影响也不大就是没了睡眠加成但有了疾病抵抗。不要带武器徒手和他肉搏,染上病了就闪然后回去等3天,这3天不要吃除病药,不要去得神坛的祝福不然会把吸血鬼病治好的,3天后着病就治不了了。
《上古卷轴 5:天际》中的吸血鬼
在《天际》的基础游戏中,吸血鬼角色受到阳光的影响,这降低了他们的生命值、魔法和耐力水平,直到夜幕降临。它还将这些属性的再生率降低了,阻止了吸血鬼角色在白天外出。作为一个吸血鬼也意味着有一个的弱点来开火,而这个属性只会随着玩家不进食的时间越长而恶化。这同样适用于受弱阳光影响的统计数据。
在《天际》中,吸血鬼有四个阶段,其中第四阶段的状态效果最差。这个特殊的阶段也会促使通常没有敌意的NPC攻击玩家,因为他们现在意识到了自己的吸血鬼身份(至少在基础游戏《天际》中是这样)。吸血鬼玩家每不消耗血液一天,就会进入吸血鬼阶段。因此,它们必须找到一个宿主来进食,因为这样做会使它们恢复到阶段。尽管如此,一路推进到第四阶段还是有一些好处的。
吸血鬼角色被赋予了独特的被动效果和能力,例如对所有疾病的免疫,对《天际》中潜行和幻象技能的增益,以及总共五种独特的吸血鬼能力。然而,五种力量中只有三种是随时可用的。另外两个在第三阶段和第四阶段解锁,这意味着玩家必须规划出他们的喂食时间,以限度地使用后面的技能。
天际的黎明守卫DLC的引入削弱了吸血鬼带来的负面状态效果,也阻止了NPC在第四阶段的攻击。它还通过允许玩家变成吸血鬼领主来增强吸血鬼的构建,这是一种拥有自己技能树的怪物形态。人们对这些变化褒贬不一。说了这么多,《上古卷轴6》如何改进游戏中的吸血鬼功能是值得讨论的。
改变吸血鬼的增益和减益效果
首先,重新考虑吸血鬼的增益和减益效果的分配可能是值得的。在《天际》的系统中,吸血鬼玩家在忽略进食(即达到第三或第四阶段)时会获得新的能力,这似乎是违反直觉的。把东西换过来可能会更好。
也许《天际》中的吸血鬼应该被赋予完整的技能。不过,另一方面,这可能会使它们在人群中更容易被注意到,或者使它们对阳光的敏感性变得更差。只有当玩家得到足够的食物时,他们才能变成吸血鬼领主形态,这也是有意义的。这样做会使吸血鬼机制更直观,而不会迪德拉诅咒自然带来的缺点。
加入《天际》中的吸血鬼技能树
如果《上古卷轴6》使吸血鬼领主形态更难获得,那么它应该是一个强大的能力。在《天际》中,吸血鬼领主的技能树总共有十一项额外技能。下一期可以添加更多内容,甚至为不同的专业创建多个分支。这使得《天际》中的吸血鬼玩家可以玩更多不同的游戏。
从《天际》吸血鬼模式《神圣不可侵犯》中汲取灵感,一个扩展的技能树可能包括允许飞行、更好的潜行,甚至是吸血鬼领主独有的全新魔法系统。他说,魔法系统甚至可以根据玩家消耗的血量进行调整,激励他们继续进食,尽管这会带来负面影响。
包括更多的吸血鬼部落和相关的上古卷轴任务
在知识方面,《上古卷轴6》能够通过增加吸血鬼在游戏中的存在感而完善它们,并提供更多关于它们的内容。《天际》的内容“不朽之血”讲述了许多不同的吸血鬼氏族,覆盖了整个塔米尔。因此,《上古卷轴6》可能会将玩家引入不同的——也许是相互冲突的——吸血鬼派系。
这就打开了分支任务线的大门。也许一个派系试图奴役人类,而另一个派系拒绝像对待牲口一样对待人类。另外,吸血鬼的任务线可以更加道德灰色,呈现给玩家道德困境,这不可避免地伴随着莫拉格·巴尔的诅咒。《上古卷轴》中的吸血鬼及其道德感具有作为叙事元素的潜力,因为它们的复杂性,而像这样的任务能够突出与吸血鬼相关的细微差别和困难。
《上古卷轴6》中吸血鬼的其他小改动
,在《天际》中有一些生活质量的改善,这将有助于使吸血鬼的体验更加愉快。首先,社区中的许多人不喜欢吸血鬼与正常人如此容易区分。他们发光的眼睛暴露了他们的本性,当他们透露自己是吸血鬼时,他们的惊讶消失了。在游戏中,吸血鬼应该能够融入人群,所以他们应该看起来像正常人(有一些细微的差别)。
除此之外,应该有盔甲或药剂可以减轻(至少是轻微的)吸血鬼弱点的影响。也许穿着一套隐形盔甲可以让吸血鬼玩家在白天不那么容易受到减益效果的影响。或者,玩家可以调制具有相同效果的药剂,尽管是暂时的。这些小改动可以让扮演吸血鬼变得更流畅、更有趣,而《天际》并没有做到这一点。希望《上古卷轴6》能有不同的表现。