大家好,我是名侦探15号。
前天我们详细分析了新赛季夏侯惇打野的玩法,很多朋友就认为了,说是这个版本里,夏侯惇只能打野。
在我看来,这种说法是非常不准确的,在我的理解里,夏侯惇是一个非常的英雄,和墨子、兰陵王、项羽、张飞、初版元歌都是有一拼的。
事实上,夏侯惇的流派非常多,而且个个都很强,不是“中单瑶”“对抗路百里守约”这种一看就是大坑的打法。
单单我自己玩过很多的就有四个流派:眩晕辅助流、边路终结流、边路惩击流、打野流。
如果你是真的想沉下心来把夏侯惇练好,那么恭喜你,你是找到宝藏了。练一个英雄,就能同时掌控三个位置,可以说是三倍的快乐。
这期内容,侦探就来给大家详细分析,夏侯惇四种流派的作用及利弊,希望能对想玩夏侯惇的你有所帮助,如果不玩也可以看一看,万一以后又想玩了呢?
边路惩击夏侯惇
这是侦探在一开始玩夏侯惇时最常用的打法,现在玩的人依然非常多,比如铁根。
这套装备的优势和劣势是一样明显的。
首先,这套出装在后期的坦度是毋庸置疑的高,冰痕之握、极寒风暴、纯净苍穹、永夜守护这些装备,都能给你提供充足的安心感,同时装备提供的冷却也刚好卡在40%,突出一个巧妙。
而做出浴火之怒以后,我们是可以获得逐渐增长的真伤的,伤害这一块不缺,即使是对抗狂铁、芈月、夏洛特这种线霸英雄也可以不吃亏,就算失误了,也可以靠惩击加速来逃命。
这套装备的缺陷在于,虽然真伤充足,但前期因为黄刀的拖累,强度并不太高,只能稳扎稳打。
同时没有的爆发秒人手段,追击收割能力很差劲,很容易让对面的关键角色跑掉,更适合在双方团战频繁、坦克大战激烈的时候使用。
边路终结夏侯惇
很多年前,终结曾经被大伙一致认为是一个“菜鸟才会带”的技能,但时过境迁,在终结加强之后,一切都不一样了,冷却只有60秒,若是终结直接击杀敌人,就只有6秒。
这是一个真正意义上的收割技能,可以程度上的弥补夏侯惇秒不掉人的缺陷,非常适合边路去带。
带终结的缺点是会让夏侯惇的机动性下降,变得很容易被抓,这个时候队友要靠谱,尽量在前中期多帮夏侯惇建立线上的优势,终结夏侯惇才能稳定发挥,又肉又能抗。
但是注意,终结是真伤技能,当敌方有免伤的时候,比如老夫子、花木兰,这种情况下用终结也会被减免伤害,很可能会导致无法击杀,大家可要注意。
眩晕辅助夏侯惇
有人说夏侯惇辅助扛不住,我这里澄清一下,其实能扛住,尤其是这个版本有了强化后的极影,抗伤害简直是小菜一碟。
因为旭日初光不加血,而且夏侯惇本身不太缺护盾,我们这里不要做旭日,用极寒风暴就好,同时出极影+星泉,撑起攻速和冷却的同时还可以随时给队友续航,一举三得。
如果对面的消耗能力不是特别强,可以考虑先出极寒风暴,后出不祥征兆,把CD快速堆到40%。
另外我们的召唤师技能带什么呢?试了很久之后,我觉得还是眩晕更好。
很多人会带弱化,但带弱化的夏侯惇,就好像在健身房里练死劲儿,只能抗伤害,不好用,我们带了眩晕那就是化劲儿,四两拨千斤。
先1技能解锁二段,然后直接一个大招加上一个晕,反手1技能拍起来,对面哪怕是国服也得乖乖站好,属实格外好用。
辅助夏侯惇的劣势和辅助项羽差不多,是在中期开始发力的,前期并不能无脑上去顶,需要多参加以多打少的团战,建立经济优势,才能成长为可靠的大坦克。
打野夏侯惇
至于打野夏侯惇,就是我们前天花大篇幅介绍的流派了。
这是KPL最近兴起的热门打法,在一众蓝领打野中脱颖而出,可以给队伍补足前中期的强度,同时容错率也特别高,新手就能轻易玩转,这一点是传统野核无法比拟的。
但缺陷依然还是有的。
夏侯惇打野的弊端在于机动性差和爆发不足,通常阵容选出的时候,尽量要配上孙膑或者桑启作为辅助。
孙膑可以给夏侯提速,桑启可以给夏侯提供大范围硬控,同时这两个辅助都能回血,是夏侯惇打野的得力助手。
另外阵容里要有爆发类英雄,以及后期强度可靠的射手或法师作为大C,这样的阵容无论前期中期还是后期,都可以保证强度在线,对手再强也可以打个五五开慢慢周旋。
在实战中,这三种打法的强度都很高,但大家要注意被动的使用。
夏侯惇的被动持续时间很短,只有8秒,在团战中一般只能开出一次,所以特别关键。
虽然被动硬拼很强,但如果遇到那种会玩的对手,他们会等我们出被动之后立刻接控制和爆发技能,或者拉开距离远离我们。
侦探来教大家怎么应对。一旦他们控住我们,我们就开纯净苍穹,化身小夫子来硬吃爆发。
一旦他们远离我们,我们也立刻脱离战场,借坡下驴,等22秒后的下一波被动。
掌握了这个核心技巧,大家的夏侯惇就可以更加灵活,避免毫无意义的战斗掉点。
那么以上就是本期的内容,希望能帮到大家,也祝大家新赛季上分如喝水。