炉石传说玩家吐槽:我没有恶意,但是这卡组很眼熟啊。和以前K神直播的刀油贼只差一张牌,大地环换了一张老司机! 贼的操作难度,又难玩强度又弱 ,还是萝莉战适合。其实我只是希望tgt能给我大盗贼一个新套路,结果新套路是“隐藏”。
大家好我是Celestial League逆风的眼泪。新卡发布之后也尝试了很多盗贼的套路但是感觉还是不成体系(话说暴雨爸爸也是把盗贼捉宝搞,基本上没有一张有用的新卡)。 这次也是一个意外吧,由于牧师骑士的变多我突然有勇气尝试一下盗贼于是用了一套传统刀油盗贼 ,没想到出奇的顺利。
传说组800名开始打的,大概打了20几把吧 只输了3把:T7龙牧还有一个盗贼内战。从800名打到了30几名(看到效果不错正好剑神(太极剑)观战了我一盘 我向他推荐了一下,他尝试了一下效果也是出奇的好,大概4个小时他从1600名打到了15名)。于是我有了用盗贼冲排名的想法。
没有使用盒子的习惯勉强靠着记忆回忆一下过程,反正在5到30名来来回回:
30-24-17-14-12-12-6-6-12-8-6-6-5-9-12-17-29-21-17-15-13-12-6-5-5-4-4-3-4(具体排名有点误差不过大体应该是这样的,记忆力有限)
大概就是这个过程依靠一波11连胜打到了国服第3,后面也是输了一把就去吃饭了......第2天第4开始打,在3到10来回打了几个来回吧,后面再14名的时候来了一波连胜14-10-9-6-3-3-3-3-2-2-2,大概是一波10连胜在第3卡了4把,在第2卡了2把,输给了一个奴隶战(连续鬼抽疾跑大哥罢工)
目前名的观月大叔说他自己手贱多打了2个胜场,导致我在第2卡住了,现在吹一波观月大大国服奴隶战,我服!没有出卖自己的良心(观月大大用诱惑我,这个B一吹马上去作死让我躺到)。
国服第二的刀油贼卡组
这是一套传统的刀油盗贼,并没有加入一张新卡,但是却是很稳定的或者说是相对比较完善的一套卡组,整套牌和以前的刀油盗贼变化不多,前期继续依靠众多法术和武器来对方的随从,一旦进入中期就进入我们的控制范围,通过紫罗兰、收割机、蓝龙、军7等随从站场,用武器配合毒药或者磨刀油打出成吨的伤害或者利用伺机待发、配合刺骨、闷棍等抢节奏,一旦拿到疾跑那么后期手牌就有了保障,游戏也基本取得了胜率,需要提示的的是要注意每个回合可输出的伤害,如果不注意容易错过斩杀,可以提前计算好下回合可打的伤害,这套牌爆发很高,如果COMBO到位 那么即使对手在看似的血线也能轻松完成斩杀。
在前期:你需要计算好你的匕数,不要浪费buff的次数。在游戏前期用2费去重新刷一把匕首是非常昂贵的代价,所以 在游戏前期你应该留着匕首,在后期你可以用匕首打脸,只要你预算过可以在下回合有足够的费用在buff武器([致命毒药]/[修补匠的磨刀油])之前刷新 匕首。在游戏前期,这些细微的抉择可能会造成非常大的差别,这些失误往往就是会使你差几点伤害,被对手终结。
在中期:你应该将焦点放在站场和控场之上。这时候使用紫罗兰教师蓝龙收割机,准备一些重要的法术,如刺骨和刀刃乱 舞尽量去解对面的场面。如果你可以在5费压制对手,你将可以很轻松地保持优势,因为你有很多获胜的手段。收割机的站场非常不错,紫罗兰教师的衍生物非常适合用于随从交换, 同时衍生物加在一起也可以造成的输出压力。
中后期:就需要疾跑的强大补牌,然后你就可以着手准备斩杀了。这可能会有点 繁杂,因为你要装备匕首,准备[修补匠的磨刀油]去保证combo,然后准备[刺骨]、[军情七处特工]。这些套路都是非常普通的,对于这个卡组而言,你 需要保证你的费用足够,以及所需要造成的伤害。这或许是比较复杂的运算,但是当你找到斩杀手段之后你会发现,这或许是你在炉石传说中最满足的经历了。
留牌思路
对阵不同的职业有不同的留牌,我现在特别喜欢伺机待发这张牌,无论对阵职业我都会留下1张伺机待发。
对阵快攻(法师猎人 快攻骑士 动物园):伺机待发、背刺、军7、毒药、紫罗兰、收割机,一般我会留下这些牌,大地环和刀扇也在考虑的范围之内,其余的牌我会全换(闷棍、乱舞、刺骨,这样的牌我起手不会留下,现在打德的话我也不会留下闷棍,5费随从不在考虑范围之内)
对阵慢速职业(德 牧师 萨满 ):依旧也可以按照上面的留牌,的不同在有伺机待发的情况下留下疾跑,对抗战士的话我只会留下毒药和收割机,这时候背刺和军7不在我的考虑之内,无论在有没有伺机待发的情况下我都会留下疾跑(打牧师的话我也会考虑这样但是不因为感觉盗贼能输给牧师只有一种输法没有疾跑被耗死)
职业优劣
简单的分析一下各职业优劣吧,这就是这2天我打下来的一点见解。
战士:战士不太好打,主要是因为血量太高外加护甲很难被斩杀,打战士要做好心理准备,中期的各种随从会很让人,但是如果拖入后期的话又很不利于我们这套牌的发挥,所以如何在中期建立起优势既是玩家的个人技术问题也有的运气成分在里面。个人觉得打战士收割机非常重要,如果在4、5、6费保证能有随从上 中后期疾跑来的及时的话还是不错,个人觉得的话打土豪战小劣势 打奴隶战的话55开
猎人:猎人的话由于压制血线能力比较强,在这里不推荐大家用脸去交换对面场上的随从,因为当对阵猎人时,血量就是胜利的保障,注意卖脸的程度就可以。由于猎人现在大多也偏向前期,所以抢节奏是很重要的,这时候伺机待发能很好的抢节奏闷棍可以起到很好的控制效果。T7的数量相对减少也是我能比较顺利的一个因素吧,打中速猎的话,盗贼还是小优的
法师:在国服天梯中绝大多数的法师都是机械法,机械法特点就是铺场迅速,搭配起来很强大,所以能使对手处于空场的状态,实在不行就优先解除那些可以提供buff或者成长类机械随从,鉴于我们有这么多的法术,所以这一点还是可以轻松做到的。 机械法感觉数量还是不少 机械法和刀油盗贼的对抗也是很久以前的经典对局,很多新手玩家喜欢无脑干脸,被我翻盘的局数也不少,就这2天的情况来看应该是大优
德鲁伊:德的话感觉没什么可以说的,碰到的德数量还是很多的,但是(嘿嘿如果记忆没出错的话,应该是打德一把没输最多输过一把) 反正打着打着就赢(卖个萌) 理论上应该是64开吧,这2天给我的感觉就是吃牧师都没有吃德顺利。
牧师、骑士和萨满:这几个本来就是被盗贼克制的职业,牧师和萨满的话没什么变化吧,盗贼拥有优势,快攻骑士的话小优吧(以前对骑士的优势没了)
术士:感觉数量很少,手牌术多于动物园,打手牌术劣势。打动物园的话AOE很关键吧,只碰到过1、2把左右吧,没啥好说的。
结语
想要打好这套牌也需要一种不放弃的精神,有时候尽管你处于劣势,但是通过一系列法术的组合可以瞬间扭转局势,需要等待的就是关键卡的到来,要相信奇迹的到来,这也是正传统奇迹贼所留下来的精髓。