在人们对未来宇宙的畅想中,不论是指挥大规模的星际战争,还是游历宇宙的个人,虽然在小说中已经一次又一次的满足了自己的幻想,但未能亲身参与还是会有些许遗憾,而在本月新推出的《的拉格朗日》及和《星战前夜:无烬星河》这两款游戏中或许可以让大家重燃自己的星河幻想,不容错过。
虽然都有着科幻题材的外壳,但两者却并不抵触,EVE手游的改进是由端游而起的,注重旗舰本身,《的拉格朗日》的战略意义却更为重要,像是网易未来弥补两者而开发的姊妹款游戏。
《星战前夜:无烬星河》在2019由网易接手开发出了这款EVE手游,承接了端游风格的同时又进行了大量优化,都是为了能更好的适应手游玩家的需要,但其经典玩法依然存在,由众多独立玩家组成舰队的游戏机制也许依然会如同端游一般获得玩家们的青睐。
保留高自由度和端游核心机制的前提下,将上手门槛放低,EVE手游为了方便玩家上手可谓是绞尽脑汁。但其本质依然是一个角色扮演的游戏,玩家需要独自在宇宙中完成自己的任务,让玩家用上帝视角去感受宇宙的浩瀚和孤寂,虽然会有着各种任务链催促玩家成长,但因其自由度高的,并且玩家通常会成群结队的进行战斗,让EVE手游有了更多可玩性与归属感,散为满天星,聚为一团火这或许就是吸引人的独特魅力吧。
谋略全局一人成军的《的拉格朗日》
如其名字一般整篇银河斗争的焦点都围绕在拉格朗日网络这个银河巨大的交通网中,没有一个文明不觊觎并且依靠这它,因而开篇用着黑白调的CG动画将玩家拉入其所讲的故事中,即讲解了背景,又在向玩家发出不要轻视一个文明的警告,用着历史的厚重感去吸引玩家,去了解以及探索这个未知的宇宙。
与EVE手游不同的是《的拉格朗日》采用更加注重谋略的方式来进行战斗,即在战斗开始前就需要提前准备好,以此来抵御敌人的攻击以及保护自身领土资源,不谋全局者不足以谋天下的战斗方式固然对玩家的能力要求较高,但又何尝不是对玩家能力的提升,帮助玩家去建立属于自己的全局观。
与EVE还有所不同的就是旗舰本身了,EVE的旗舰只需要注重个体提升就可以在宇宙中很好的游玩了,但《的拉格朗日》的玩家通常是具有领土的,因而更应该注重数量与质量的结合,就像《三体》中的地球舰队一样,在文明层次相同的前提下,谁的旗舰数量更多,质量更好,站队更合理,才应该是通常的取胜之道,在《的拉格朗日》中每艘旗舰又都有着不同的定位,并且所针对的情况和环境也有所不同,如何运用好这些旗舰或许是《的拉格朗日》对玩家的考验吧。
当然除了旗舰和战略,《的拉格朗日》中基地也是至关重要的,如上面所说的条件"在同等文明下",而基地的提升是文明能否提高的关键,提升基地,升级科技,不断解锁新的旗舰蓝图也是这个游戏很重要的一大特色。
总之,《的拉格朗日》定位更加,是一款有着独立特色的科幻策略手游,在整个策略游戏中其更加具体,且竞争性极强。《星战前夜:无烬星河》在端游中就有着不错的市场,这次转变为手游MMO(角色扮演)游戏只要其经典游戏特色不变,依然可以为玩家提供不错的星际体验。光是从这两种游戏的分类就能看出不同,而这次网易游戏直接以太空科幻为题材同时进军,悉心布局之深远值得体会。