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神舞幻想结局是什么意思(神舞幻想游戏通关详解)

2024-03-17 16:16:44作者:游戏好服推荐    阅读数:

望舒老婆二次镇楼~~~

通关这个游戏其实已经有一个多月了~~~自从上一篇吐槽向过后也很久没有写什么了,原因很多,首先我写的看的人很少,所以也就没有什么冲动去写,不像某某网站大神测评那种字字珠玑的;其次对于这个游戏内心真的是起不到一点波澜,就是在你玩儿完一个游戏后你总会有一些感想...可这个游戏真的没有给我这种感觉...所以不知道如何提笔...最后,因为我懒...想等着别人先写我参考参考,结果发现并没有什么卵用~~~为了对得起我花的89元我还是写点儿什么吧...


那么下面进入正题,本文观点仅代表作者个人,欢迎来讨论,不接受批评哈


我们在讨论一个游戏是否是优秀的游戏我们首先要看什么?画面?引擎?人物精美?不,是剧情。我总不认为是自己矫情,但是对剧情的要求真的是颇高,从仙一,仙四到轩辕剑3,圣女之歌等,从国产到外国产你会发现其实他们的制作都不算精良,DOS的画面,或者2D加不会动的场景,可这并没有打消我们玩儿下去的冲动!这是好的剧情所带给我们的感受,因为单机游戏毕竟不是网游,你不能靠着无尽的副本和装备来让人浸入其中,你所能靠的就是那么20个小时的游戏时长来让人无法忘怀。本来对神舞的期待还挺高的,因为网元以前的作品古一、古二都是以剧情擅长,所以我总觉得剧情不会很差吧,不过就像有些事儿你期望越高失望也就越大一样,神舞给我的感觉就是如此。

首先,剧情的头重脚轻

初玩儿评测我也说过神舞的前期剧情居然这么长,我当时还很纳闷来着,这样平均算下来的话我估计通关需要40个小时左右,因为前面真的特别繁琐,一点的剧情需要跨过三四个场景,还有无聊的小游戏,一开始还以为是刻意为之,制作组想要让整体剧情更加丰满,前期铺垫的更加明晰,可是这么繁长的剧情所带给我的是什么?小飞星被众人赶走,这是一个一开始已经注定的结局,中间的所有铺垫都是如此,可真当飞星走了的时候我却一点都不想为他说句话...就觉得理所应当你是猪脚你还有拯救世界的故事,衔接的特别的生硬,可能衔接这个问题是这个游戏的共病。前期的冗长的剧情只交代了小飞星的身世,而后期但凡一个大的剧情都是一笔带过,而且居然还出现了无法衔接用黑屏旁白来解决的尴尬问题...我自问玩儿过国产单机也挺多的,不过靠这种旁白来衔接是否过于不认真?比如望舒的死,莫名其妙被自己弟弟捅了一刀,莫名其妙非要跳段舞,我差点儿以为要死了(因为所有人的表情都告诉我要死了),结果屏幕一黑,活了....这感觉就像你憋了两天的大便要拉突然便秘了...你的感情毫无宣泄之地。同样的问题不是这一处,岚湘的死也是如此,莫名其面的死,莫名其妙的又活了?想死就死,想活就活这种设定未免有点儿太儿戏?而且这一作里面基本所有猪脚都是要死一下才行?小飞星,望舒,岚湘一个个死而复生却莫名其妙,不知道想要表述什么,不明所以。所以整体玩儿下来一直到通关都没有给人感天动地,为世界和平捐躯的大无畏精神所感动,倒是到最后的最后都莫名其妙,这里就不剧透了,喜欢的自己可以去玩儿玩儿,最后的反转是唯一的亮点,只能剧透到此了。我能理解制作者想要制作一个规模宏大,场景丰盈的故事,所以会添加很多的元素进去,可一个先天发育不良靠后天去弥补去一味填坑的作品,只能让人感觉到头重脚轻。

居然把望舒老婆给写死了....拖出去斩了

死之前要跳支舞....画面很美没错...总觉得是为了故意凸显画面而刻意为之


其次,战斗方式

这一作品的战斗方式我在前文已经详细的介绍过了,有兴趣可以去看看,这里我要说的是一个重大的不平衡问题。这个作品里给了人可以随时切换技能的作用,本意应该是让战斗更加有趣,有不同的操作方式,不过我自身玩儿下来就用了一种技能组合方式,因为新的组合方式代表你需要去重新计算每个技能的时间衔接和剑阵、灵力、弱点的累计问题,这是真的烧脑啊...你能做一种就不错了,还要记住三个上场角色每个两种不同的技能方式里每人四种技能,恕我愚钝,真的无法记住....那么这个不平衡也就出来了,我们所有的战斗不管技能是什么都是为了能够召唤出神援的释放的,这就造成我并不清楚这个招式攻击多少能带给我多少好处,而是搭配起来看大家一起释放过后能够给我攒多少剑阵、元灵和弱点,那么我要这么多招式做什么?这又回到了我说的,我只要记住一个我惯用的组合招式就可以了,其他的我都无所谓。那设计两种不同的切换技能方式意义在哪儿,那肯定有人要说了,会有克制系的怪物,我也遇到卡关的情况,不过也就是重新读档微调一下技能搭配就可以解决的问题,你并不会在战斗中切换回去,因为我们其实并不依靠自身技能伤敌(小怪除外,说小怪的有点儿较真了),而是依靠我们排列组合出一个好的结果后能召唤出的神援来终结战斗,这就从一个回合制游戏变为了一个卡牌组合类游戏,因为神援的作用太强大,让我们不得不刻意去为之,却忽略了技能本身。

南斗小姐姐~~~最后都不知道和北斗是啥关系...估计是夫妻闹翻了...


再次,人物

本作里第一猪脚小飞星的刻画是最多的,但是从这个人身上我看到了好多猪脚的身影,都是这么一个性格木讷,然后特别认死理的猪脚,这似乎成为国产单机游戏第一猪脚的标配,不能说不好,只是觉得有没有可能塑造出不同的性格特点的猪脚?这样我又要表扬一下顽皮狗的《美国末日》真的把乔尔塑造的太成功了,一个不完美的人才是一个有血有肉的人,这点比起来确实还有很长的路要走。感情线还是老规矩六个猪脚,两对(你问我剩下一对哪儿去了?我会告诉你蛇和鸟能在一起?)没有啥可赘述的,国产单机老套路,屡试不爽。除了主要四个猪脚以外,我需要特别说一下夕羽和祸天~~~这两人真的其实是绝配....我一直一直用夕羽作战,特别顺手,所有的升级什么的都是紧着夕羽,结果最后你告诉我,对不起,夕羽不能用...我有一句MMP不知道当讲不当讲....就尴尬的一P....另外就是完全没有在我上场序列中出现过的祸天...一直到游戏中后期才得到祸天,本以为是个大神...结果...MMP,啥啥不会,就干砍,技能没有,不能升级,装备没有,不能替换...来来来,你告诉祸天是干嘛用的??援助?会不会太大材小用?一个堂堂上古大神就这点儿作用??不不不,祸天的出现让我深刻的认识到了恋姐情节这个东西.....

一个不会打架的又让人害怕的大神....


最后

总结的词我是不太会写的,尤其是这么一部作品,玩儿完后内心五味杂陈一般,与前期大幅的预告相比实体内容并没有前面预告中让我这么心动。预告中用了第一个用虚幻4引擎制作的国产单机游戏,我其实并不觉得虚幻4引擎能怎么样,带来了不过是场景的美化和人物的精致,可游戏本身的内容如果诟病太多,那我觉得也只不过是一个虚有其表,金玉其外败絮其中的普通作品而已,在每年这么多游戏生产出来的过程中,必定会被淹没。所以我期望于并不靠所谓高科技技术去渲染出空洞的游戏,而是一个真正让玩家感动,真正着眼于我国自身实际情况而作的游戏,否则一个只有精美贴图的游戏只不过会是一个食之无味弃之可惜的游戏。

希望国产单机能有个美好的曙光前行

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