放在1.35之前的所有版本中,大部分玩家提到恶魔猎手的加点方案时,首先想到的必然是抽蓝加闪避的加点方案。随着1.35版本中献祭技能的增强,恶魔猎手的加点方案出现了一些改变。过去常用的抽蓝加闪避出现频率,顺应版本的抽蓝加献祭和献祭加闪避,出现频率提升了不少,在不同对局中的表现也都不错。那么,这三套不同的加点方案分别适合哪种对局,又有什么优势与缺陷呢?
抽蓝加闪避
非常中规中矩的一套加点方案,适合1.35版本之前的所有版本对局中。无论对手是哪一个种族,恶魔猎手又是在什么时候登场,依靠抽蓝限制敌方关键英雄和魔法单位发挥的同时,用闪避技能来提升一些自己的生存能力,都能让他发挥出不错的效果。
优势:限制能力强大的同时,拥有的生存能力,只要不走得太过靠前,基本都能做到以的代价,让敌方关键英雄或者单位的综合战斗力大打折扣。
缺陷:伤害能力严重不足,没有很高的等级或者的装备,基本都只能带上一个毒球慢慢刮痧。非常害怕围杀,在没有足够战斗力部队帮助时,只要被围杀,基本都只能交出TP或者等待死亡降临(对手输出不够时单传也能跑掉)。
献祭加闪避
1.35版本实装后人气的一套加点方案,依靠魔法值消耗降低了一些的同时伤害近乎翻倍的献祭技能,在团战和骚扰压制上堪称万人敌。当然,早期的版本中也能够使用这套加点方案,只不过老版本中这样玩,基本只能去骚扰对手的后勤单位。
优势:伤害非常高的同时生存能力也不错,1.35之前的版本中,用来压制敌方家中采集资源的农民和防守狗流等战术的前期压制表现都极其。
缺陷:魔法值消耗非常大和失去了应有的限制能力,是这套加点方案的缺陷所在。不过,从近期的对局情况来看,只要对手不是亡灵和本族,这套加点都有着地发挥空间。内战中恶魔猎手对拼,抽蓝加献祭的效果必然更好。
抽蓝加献祭
1.35版本实装,战术体系逐渐成熟后,暗夜精灵玩家在面对亡灵族和内战时,比较喜欢的一套加点方案。依靠抽蓝限制敌方英雄,再用献祭来提升伤害输出,放弃闪避技能带来的生存能力提升。
优势:限制能力和输出能力都非常不错,选择了这套加点后,只要恶魔猎手还拥有的魔法值在身上,基本就不用担心敌方英雄的技能爆发和围杀给自己带来威胁。当然,若是恶魔猎手没蓝,对手DK有蓝还带着成群小狗的情况下,还是早跑为好。
缺陷:这套加点有两个明显缺陷存在,其一是没有闪避技能加持后,持续作战能力会差上一些(生存能力低了);其二则是魔法值补给上的缺口非常大,前期至少要在家中多放1到2口月亮井,才能让恶魔猎手的补给压力降低一些。