您的位置:首页 → 攻略  →  游戏攻略  →  上古卷轴5灵魂石充能规则(上古卷轴5泰姆瑞尔的魔法知识)

上古卷轴5灵魂石充能规则(上古卷轴5泰姆瑞尔的魔法知识)

2024-03-05 16:08:50作者:游戏好服推荐    阅读数:

大家玩《上古卷轴5》经常会使用游戏中的魔法,但是对于泰姆瑞尔大陆上的魔法知识你了解多少呢,下面为大家带来《上古卷轴5》泰姆瑞尔的魔法知识科普,一起来看看吧。

什么是魔法

魔法是对来自光界的生能量的称呼。同一种能量也构成了万事万物的灵魂,这是在附魔的学问发展起来之后,由附魔之术的存在本身证明了的。

因此,无论是直接打造从太阳与群星流入现世的非灵魂态的魔法,还是操作万事万物的灵魂,无论是自己的还是他人的,由此产生物质与能量的变化,都可以称为是魔法的效果。

魔法的分类

大体上魔法可分为两类:朱利亚诺斯喜欢的魔法和朱利亚诺斯不在乎的魔法。无误,这里说的就是,基于逻辑演算的魔法与不基于逻辑演算的魔法。

这也是为何朱利亚诺斯是“逻辑之神”而并非是“魔法之神”。(所以他是Mage而不是Shaman……嗯扯远了)

那么我们分别来说——

基于逻辑演算的魔法

1,通用魔法-赛伊克秘术

这也是我们最常见到的魔法,就是在游戏中多少受到“蓝条”控制的魔法。

这类魔法的原理,都是使用各种算式关系,直接调用自然界存在的外在非灵魂魔法能量,让这些魔法能量按照一定的机理产生出一定的表现效果。当然,只有有灵魂的存在才有能力调用外界的魔法能量,因此不同的灵魂能够达到的最终效果水平不可能完全相同。

这种魔法是在赛伊克秘术的基础上,由大法师加里兰完成分类化,并借法师公会之手向外界普通民众普及。虽然后来法师公会不存在了,但由加里兰和公会开启的“魔法翻译”研究,则是在现在也依然在持续下去。

加里兰最初对通用魔法的分类,是包括变化,毁灭,幻术,奇术四类,尚不能以逻辑科学(笑)方法转化到上述四类“格式鲜明”系统中的法术统统被扔进秘术这一大类里。需要注意的是,召唤系的法术通常都是直接与湮灭生物签订契约,而加里兰本人又十分厌恶亡灵法术,所以召唤系的法术虽然也是逻辑严密自成一系,却直到西方扭曲事件之后才被法师公会接纳进通用魔法。同理,恢复系法术虽然也是逻辑严密自称一系,但对恢复系的研究受到了各神庙或大或小或正面或负面的影响,恢复系法术是否算入通用魔法也是直到现在许多人还在争论不休的问题。而在西方扭曲事件之后,许多奇术魔法由于原理太过生涩晦难,而其效果则已由其他系别的效果重现出来,因此奇术自身似乎是走向了衰落。

各系别法术的原理如下:

变化:直接改变作用对象的物理属性或魔法属性。注意变化系的核心在于“无耗损”。只是从A守恒变成B,A不会受到损伤。

毁灭:直接对作用对象造成损伤,毁坏作用对象的物质肉体。毁灭系往往都是直接的能量伤害,也包括能量伤害带来的各种肉体弱化效果。

幻术:通过操控光线而影响光线照射到的一切。这里要注意,“光”本身就是最为纯粹的魔法能量,也是和灵魂完全等同的存在,因此随着这类学问的发展,幻术除了可以影响观察者的感官,还变得可以通过扭曲灵魂接收端而直接影响被作用人的心智。

奇术:改变作用对象周围的物理法则。比如说奇术的悬空术是“物体周围的重力不起作用”,奇术的平静术是“行动导致愤怒的逻辑链不起作用”。由于这类法术要控制的变量参数太多,就效果而言十分麻烦,因此在其他系别(比如变化和幻术)发展并分别得到同样的效果之后,奇术的老办法就不再有人使用了。

召唤:同湮灭生物签订契约,控制湮灭生物在契约规定的时效内为召唤者效力。请注意,亡灵生物的控制本质上是源自召唤师与灵冢的契约,所以死灵法术也是召唤系的一个分支。

恢复:使用促进肉体生长的能量,增强肉体功能,修复肉体损伤,以及后来发展出的,通过使用这种能量而对亡灵生物造成伤害。

秘术:一切尚不能转换入上述公式得到同样效果的法术,皆属于秘术,也叫做赛伊克秘术。秘术本身遵从一套十分艰难晦涩的逻辑,普通人学习起来十分困难。(想想地球的量子力学吧)一切通用法术皆是自秘术翻译过来的。随着法术理论的发展,越来越多的秘术被逐渐翻译成功。但除了加里兰的大范围翻译成功,之后的发展总归是很缓慢的。也有许多魔法在尽力贴近秘术的效果,但受发展限制,结果并不十分成功(比如说ward系列法术)。

2,音调魔法

矮人的独门绝技,现已失传。音调魔法是一整套完整的逻辑体系,在这个体系内,矮人可以通过不同响度和频率的声音来改变受作用物体的自然属性。(比如金属发出的独特频率的声音使水沸腾,于是魔法蒸汽机启动)

音调魔法的部分效果,秘术同样可以达到。但二者的原理大概并不相同。

音调魔法,至少从我们目前能够见到的矮人机械残余来看,是需要灵魂石来提供魔法能量的。

3,附魔

附魔是使用灵魂石中灵魂的能量,来为普通物体增加魔法属性。附魔使用灵魂石来提供魔法能量,但附魔术是将灵魂看成完全的“他物”。

附魔的逻辑与通用魔法的差别,在于附魔者自身的灵魂对附魔的作用要比其他法术更小。附魔的公式大概是除炼金外,现存所有魔法中最接近标准化的存在。

附魔的最大问题,是在于原料的稀缺和不可确定性。制作灵魂石的手段目前只有通过通用魔法或音调魔法,而这二者是无法标准化流程的。因此附魔终究还是受制于灵魂石产量的瓶颈。

4,炼金

炼金是使用万事万物的肉体能量,将肉体精化凝练成提供不同魔法能量的药剂。炼金术不改变物质本身及物质搭载的魔法能量,而是通过分离与混合物质使得魔法能量发生分离与混合,最终获得炼金师想要的魔法效果。因此炼金效果是和炼金师本人的灵魂无关,只和炼金师使用的材料有关。

炼金是符合逻辑最为彻底的魔法学问。也是最为标准化的魔法。

假如奈恩的魔法进入工业化流程,炼金和附魔定然是最先也最易被密集化标准化流水线生产的存在

不基于逻辑演算的魔法

1,神术

若神术不是自成一系,恢复系的法师也就不会抱怨恢复系的发展不受重视了。神术在表现上和通用魔法无甚区别,但神术的学习同样也并非是主要依托于逻辑,而更多地依托于信仰。信仰带来神的启示,于是神庙牧师依葫芦画瓢,效果乃成。

神术总体而言是对通用魔法的傻瓜型黑箱应用。(就像我们一按开关电视电视就会开始播放节目,但电视的原理我们不一定都懂得。神术就是神给你接好电线设好电台再扔给你一台电视,你要做的只要打开开关收看就可以了)

2,龙吼

龙吼的表现形式和音调魔法相差不大,都是通过一定频率/响度的声音组合来直接改变作用物的自然属性。但龙吼和音调魔法最大的区别,就在于龙吼使用的能量来自于吼者自身,使用的是吼者自己的灵魂释放的能量。

(所以龙裔不通过自身灵魂学习龙吼的代价就是必须要使用吸收入体内的龙的灵魂的能量,可能还要包括那条龙的人格经验等等等等……总之这不是用逻辑能够完全解释的)

龙吼的学习并非依托逻辑,而是长年的冥想和经验的历练。(大家可以想一想,禅和顿悟)而逻辑分析龙吼尚不知是否可行,因为这涉及到“一个人能否完全解离分析自己心智灵魂”的问题。(一般而言,答案都是“否”)

3,剑歌

剑歌使用的也是剑歌手本人灵魂的能量。但剑歌特别在于此能量专门塑造成锋利刀剑的形状。

不明属性

比如木精灵的驯兽术、海精灵的驯蛇术等,这些由于相关资料太少,无从判别究竟是否为魔法,属于何种魔法。只有在未来相关资料充足之后再做定夺。

如上乃是目前我们能够多少确定的奈恩的魔法。科(?魔!XDD)普完毕。

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

文章内容导航

阴影魔法和影法师

目前我们知道的影法师,或者说其中最著名的,应该就是Azra Nightweilder了。很多时候人们都直接把Azra当成是影法师的鼻祖,当然就算他不是鼻祖,也是个集大成者了。这位在Shadowkey里面是类似于Chimere在Battlespire中地位的存在,而在5代DLC龙裔里这个名字也在一个任务里露了个脸(赞美Neloth大爷)

对了大家不要记错,Azra老爷是个红卫。

然后我们来说说阴影魔法——

我们对阴影魔法的定义和观感大体上全都来自于Shadowkey里面的介绍。我们把原文摘抄如下:

“... chosen to explore this relation of world to shadow, Azra was the first to realize that shadows were not a mere absence of light but a reflection of possible worlds created by forces in conflict. A light strikes a rock, and the shadow is a record of their clash, past, present and future.Other conflicting forces produced less obvious shadows, fire and water, wind and rock, or nations at war.With skill and patience, the shadows of all could be read, and patterns teased out, emphasized or eradicated.Manipulating a shadow could, through contagion, manipulate the object or force which cast it. ”

之前在说通用魔法的时候,里面就已经提到所谓“光”在老滚世界里不只是光,还代表了纯粹的魔法、能量、灵魂等等等等。那么以此类推,所谓“影”,在老滚世界中也就不只是“无光”这么简单的事情了。根据上面的叙述,阴影是冲突力量创造的可能性的反射投影。这句话并不好理解,不过大家可以参考下我另外的那篇“成神之路”,以及之前那些隐晦文本翻译,特别是“来自第五纪元的情书”,还有超人的“维克之教诲”。下面就是我对此做出的解释:

Aetherius-Mundus-Oblivion,三界的真正属性:

光界:一切可能性,因缺乏行动而完全保留(举例而言,我可以说,我打算明天下午三点去看电影,我打算明天下午三点去逛商场,我打算明天下午三点去打一盘DOTA,etcetc,但在我于明天下午三天真正做出了某件事之前,这些可能性就都是并存的。如果我不采取行动,这些可能性就会继续存在下去,而我真正的行动,比如说,我去看电影了,则是对其他可能性的死刑宣判——这里就是Anu的“静止”的力量所在,也因此光界成为了绝对Anu化的存在)

湮灭:毫无可能性。结合上面的例子,我选择去看电影了,那么其他被判处死刑的可能性就通通进入了湮灭,因为他们已经被行动证实为“不存在”了。

现世:行动从而选择。

所以从这里我们多少能够理解,所谓的“冲突力量”,实际上就是现世的行动本身:现世就是Ada们彼此冲突彼此融合消除掉各自多余的可能性只留下唯一时间轴的唯一可能性的全过程,自然就是以冲突的形式。但另一方面,现世的“现实”只有一个,那么其他的所有可能性就通通进入了湮灭,这些可能性在现世的投影,就是阴影。

(而为何表现为“无光”,原因大概很简单:有光才能目击才能观察,或者说,光就是目击故而确定唯一现实的实际表现——这也是为啥玛格纳是龙蛇冲突目击者的原因所在。那么换言之,既然“光”就是观察导致波函数崩塌,那么“无光”自然就是被崩塌排除掉的其他可能了)

或者让我们用个时髦点的词,所谓“平行世界”。

老滚世界的世界观并不兼容真正意义上的平行世界,但设计师们巧妙地把平行世界包装成阴影本体一股脑扔入了湮灭。既然如此,我们就可以理解阴影魔法的本质了:

让非现实的其他可能性(即“平行世界”)与现实的对应存在进行叠加,而让现实的存在于现实同时获得其他可能性所具有的属性。

举例而言,就拿我们的Azra大爷来说吧:现实中这位是个法师,而在阴影A中,Azra是个战士,于是Azra把阴影A提出来和自己的现实进行叠加,这样就让自己拥有了战士的属性;阴影B中的Azra是个诗人,于是Azra把阴影B中的自己取出来进行叠加,这样自己就拥有了诗人的属性,等等等等,以此类推。

当然,这种处理也是非常危险的,一个搞不好就会让现实中的自我彻底崩盘。于是Azra自然就倒了霉,直到Shadowkey的主角把他从“我是谁”的噩梦中唤醒,让他的自我重新统一于是恢复神志。

跑个题,其实我在一直这么说,参考阴影的如此属性的话,那么“月影”之阿祖拉到底代表了什么,为啥她会那样支持变精灵出走,或许我们多少能有一些答案了。

所谓魔法与科学

在说明木精魔法之前,首先我们在这里提一下似乎是最近有些争论的话题:所谓魔法与科学

我在TIL和UESP里搜索了全书籍,提到Science的书本本身就很少,其中大部分都指代的是Magic也就是魔法,而唯一Magic和Science同时出现的内容,是所谓“Magical Arts and Science”

结合上下文,这个词组的完全形式是“Magical Arts and Magical Sciences”。换言之,对立的不是Magic和Science,而是Art和Science。Art和Science的对立,稍微有接触过英语系大学分科的人应该都一眼能看出来,这不就是文理分科么?(也就是迪贝拉和朱那好哥俩啦233)

综上所述——

结论:老滚世界不存在“魔法与科学”的对立,奥比斯的“科学”只是对魔法的一种研究方法,目的是使得魔法能够更够规律,更具有重复性和可操作性。用些高大上的词,就是希望魔法尽量客观化,魔法效果尽量固定化。而奥比斯的“魔法技艺”,则没有这些条条框框的限制。

推论1:基于逻辑的魔法更加贴近“魔法科学”,原因在于其理论性,而不基于逻辑的魔法更加贴近“魔法技艺”,原因同上。

如果我们用一维维度来表示前面提到的魔法,大体上应该是如下排列:

魔法技艺<
--------------------------------------------->魔法科学

木精巫术-----龙吼/剑歌----神术/女巫巫会法术-----赛伊克秘术----加里兰通用五系(变化/毁灭/幻术/治疗/奇术)----召唤(包括虫王亡灵术)/附魔/炼金----音调魔法

当然,音调魔法的逻辑某种意义上超越了当下人们的普通逻辑,所以反而变得神秘而难以理解了。

推论2:其实可以参考这些技能在游戏中对应的关键属性(参见2-3-4代):Intelligence属性主导的魔法更为偏向魔法科学,而与之相比偏向魔法技艺的则愈来愈多地需要Willpower属性。个人意志力-冥想的主观性很强,而主观性愈强客观性就愈差。

木精的巫术

然后来说明木精的巫术

驯兽也好,野狩改变形体也好,都不过是木精巫术的具体表现分支而已。而木精的巫术得益于绿液本身的独特属性,完全不需要文字,更不需要逻辑,反而是主观到了极点。

木精的巫术说白了就是心想事成:我的意念的变化,造成"客观"环境的变化。

或者用中国人更熟悉的禅宗来说明:万物变化乃是心动。

这种巫术之所以能够成立,是出于法林纳斯提本身的独特性质:绿液是或然性之塔,其原石为或然性之橡实。解释一下的话,就是说法林纳斯提本身是完全表现为或然性的概率,或者说,法林纳斯提永恒处在波叠加态,而其出现的概率分布就是春夏秋冬四处地址,所以没人能亲眼确认“法林纳斯提的移动”,因为它不是从一个地址连续移动到另一个地址,某种意义上它是跃迁。

既然是波叠加态,那就是永恒的猫箱,那么一如既往,观测者就很重要了。我看到是什么结果,世界就固定在这一结果之上。而与绿液同调的木精,则混同了“我看到”与“我希望看到”,或者说正因为他们更接近纯粹的奥比斯之“肉”,所以他们的肉体直接构成了精神。不需思考,只凭感觉,最基本的动物的直觉,融入绿液的自然整体,木精祭司个人的转念,可以让一碗水凭空出现在自己的手中,而许多相同的转念,或者是强大个体的转念,则会让空想直接成为现实。

所以当木精定义自己接受了绿约,他们就以木精的形象出现,而当他们从内心否认绿约,他们也就自动变化成为了怪物。当然让他们否认绿约也就是否认自我意志,这并不是容易的事情,一般发生这种情况都是有强大外力的干涉。是否都要归功(罪)于海尔辛,目前的个例太少,难以分析。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 血染街头房子在哪(喋血街头2神秘彩蛋大全)血染街头房子在哪(喋血街头2神秘彩蛋大全)
    最近喋血街头2因为老外骚气的配音又火了一把,这个游戏除了紧张刺激的任务之外也有不少彩蛋,今天就让我们来一起探索一下。 1.恶魔洞穴 杜德房车后面的洞穴入口 在我们主角杜德的房车后面有一个洞穴,进去之后是阿拉伯人的老巢。一番探索过后可以找到游戏中最厉害的武器——核火箭。另外,从火车场向北出去可以找到另一个入口。 洞穴内部 2.商场2楼的游戏商店 可以购买游戏光碟 商场2楼有铁丝网上有一个切开的洞,钻进去后戴上VR眼镜,就可以来到steme游戏商店,只需要花10美元就可以买到Postal Redux 游戏,游戏的配音十分有意思。(自动隐藏steme污污的logo) Redux游戏 3.小仓库 小
    阅读:02024-03-05
  • 龙与地下城匕首谷级别(DND龙与地下城等级介绍)龙与地下城匕首谷级别(DND龙与地下城等级介绍)
    在DND龙与地下城中,职业分为20个等级,可以相互兼职,但是有经验惩罚。 在第一阶段(第1~4 级),角色们只能算是新手冒险者。他 们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包括当他 们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名法师的奥术传承 或一名战士的武术范型)。他们面对的威胁相对较小,通常也就 是本地农舍或村庄附近的某个危机。 在第二阶段(第5~10 级),角色们将变得更加独特。许多 施法者在该阶段开始获得3 环法术,并开始面对一些像法术火球 术fireball 和闪电束lightning bolt 那样的魔法力量导致的新威胁。 许多作为武器使用者的职业也会在该阶段会获得一轮中发动
    阅读:02024-03-05
  • 死亡岛模组具体的位置(死亡岛2我的邮差是丧尸)死亡岛模组具体的位置(死亡岛2我的邮差是丧尸)
    死亡岛2游戏中有很多的支线任务,角色在完成这些任务都能获得大量的经验以及武器,而其中我的邮差是丧尸这个支线任务在贝尔艾尔地图中。 死亡岛2我的邮差是丧尸在哪: 答:贝尔艾尔地图,如图位置。 1、我的邮差是丧尸是游戏中的支线任务;【我的邮差是丧尸详细攻略】 2、需要前往贝尔艾尔地图的Alpine Dr街道上,来触发这个任务进行接取。 3、完成这个支线任务之后能够获得步枪【渡鸦】等奖励。
    阅读:02024-03-05
  • 失落的魔法nds攻略(妖精的尾巴神秘的失落魔法)失落的魔法nds攻略(妖精的尾巴神秘的失落魔法)
    灭神魔法 灭神魔法是一种失落的魔法,是由人类根据灭龙魔法创造出来的灭杀系魔法。就目前漫画进展而言,灭神魔法克制同属性的灭龙魔法,但不一定代表灭神魔导师比灭龙魔导师强。一般灭神魔法释放出的自然元素是黑色,通常状态下同属性灭龙魔导士无法吸收,但纳兹将自己魔力掏空后即可吸入。 灭龙魔法 灭龙魔法,把自己体质转换龙的身体,用来弑杀龙的魔法,由龙亲授,或者在体内埋入灭龙魔法龙属性的魔水晶。 具有龙的体质(龙鳞、龙爪、龙牙等),可以吃与自己魔法相对应的物质来恢复体力,提升力量,或是暴出龙鳞,提高攻防。 已出现的灭龙魔导士有7位。灭龙魔导士都会晕交通工具(拉克萨斯在大魔斗演武中曾说过他会晕交通工具的事情不
    阅读:02024-03-05
  • 三国乄双6武器怎么升级(真三国乄双6解锁武器方法)三国乄双6武器怎么升级(真三国乄双6解锁武器方法)
    《真三国无双6:帝国》游戏中有些武器可以免费解锁,具体如何解锁呢?这里小编简单介绍一下免费解锁武器方法,赶紧来看看吧。 免费解锁武器法 1、备份系统存档 2、开档,花费2万点解锁武器 3、开始剧本后存档 4、退出,用备份的系统存档覆盖当前档 5、重进游戏,特典点数恢复,武器则已解锁 通常整个剧本下来会有1万多点的特典收入(修罗可达2万点) 如果一直打修罗,每局解锁武器问题不大,但购买防具也花费不少,要快速拿成就,不妨偷一偷 注意,S/L大法对于买防具是无效的
    阅读:02024-03-05
  • 沉船之城修改副官(沉没之城游戏图文评测)沉船之城修改副官(沉没之城游戏图文评测)
    作为科隆展上备受关注的克苏鲁风味的游戏,《沉没之城》在游戏预告之后也放出了实机演示的视频,但这个实机视频却是纯生肉的,非常难啃,让我们一众好奇且期待的粉丝不太明白这个城市里到底发生了啥,这个游戏到底有什么机制。 为了揭露这些秘密,我特意又看了三遍实机,接下来就让我们从这个预告和实机演示视频中看看沉没之城之中到底隐藏着什么吧~ 一,预告 我们先从预告说起,预告最开始是一个男人从地上醒来,非常流畅地捡起了地上的帽子和机关枪,他面对着一个残破的城市,茫然无措。接着,男主就站在原地,镜头移动,展示了其他的大量细节:男主的身后爬过了一只巨大蜘蛛般的怪物,从二楼房间中,一个有蹼的人窥视着男主,紧接着,便
    阅读:02024-03-05
  • 绝体绝命都市3卡选人(绝体绝命都市游戏评测)绝体绝命都市3卡选人(绝体绝命都市游戏评测)
    昨晚中二病继续《绝体绝命都市:夏日回忆》的直播,在经过几次任务之后,我们发现游戏中的主角后面竟然跟着一个妹子!难道中二病真的要解决游戏主角的单身问题了? 结果看到后面才知道这个妹子也只是和之前的女高中生一样,请求主角帮她脱离灾区的NPC,当然后续能不能发展成什么其他关系,我们还不知道,不过好歹是一个契机。然而正当观众看到感情线的希望时,天突然黑了,而我们就看到了这样的画面..... 说好的跟着主角一起走,天黑你就自己跑了,人与人之间最基础信任去哪了?而看着妹子逐渐远去的身影,主角的背影越发显得凄凉。 不过正当中二病以为结束了带妹生涯,准备一个人冒险的时候,第二天白天的时候妹子就再次出现了,e
    阅读:02024-03-05
  • 超极街霸4xbox技能表(超极街头霸王4本田连续技)超极街霸4xbox技能表(超极街头霸王4本田连续技)
    以下是小编为大家带来超级街头霸王4本田连续技介绍。 E本田 J攻击>蹲中K>重超级头槌 J攻击>蹲重P>鬼无双 对空连: 超级头槌>鬼无双 打击确认连: 蹲轻K×3>重超级头槌 蹲轻K×2>EX超级百贯落 单发确认连: 远中P 或 蹲中P>鬼无双 远重P 或 蹲重P>鬼无双 远中K>鬼无双 近轻P>蹲轻K>蹲轻P>重百裂张手 百烈张手连: 蹲轻P>重百裂张手>重K 蹲中K>重百裂张手>重K 近中P>重百裂张手>重K 蹲轻P>重百裂张手>鬼无双 高难度连: 蹲轻P>EX百裂张手>蹲轻P>重百裂张手>重K 屈弱P>EX百裂张手>蹲轻P>EX百裂张手> 重百裂张手>远中P>鬼无双 J重P>重百裂张
    阅读:02024-03-05
  • nba live2010操作技巧(NBA LIVE游戏操作方法)nba live2010操作技巧(NBA LIVE游戏操作方法)
    今天小编给大家带来的是NBALIVE操作技巧详析~各位快来速速围观! 一、防守 球权在对方手上时,右边的按键就会显示防守与盖帽。 1、 防守键 长按防守按键时,当前控制的球员就会紧逼持球者,一般是在持球者靠近三分线的时候,以方便组织进攻的时候协防。 当点击防守键时,被控制的球员就会就会去尝试抄球,但是在抄球的时候很容易被过掉,所以要等待适合的时机。当对方传球时,如果控制的球员正好在传球路线上,那可以尝试使用防守键来断球。 2、盖帽键 点击盖帽按键时,你所控制的防守球员就会跳起来封盖对方,但是即使防守球员不在持球者面前时,按下盖帽键也会起跳,所以要注意按盖帽键的时机。 当防守键出现向上滑动到盖
    阅读:02024-03-05
  • pes6原版大师联赛妖人(实况哫球三星妖人推荐)pes6原版大师联赛妖人(实况哫球三星妖人推荐)
    没错,这就是三星普卡球员的数据。你想不想拥有一位被誉为普卡中的贝克汉姆的球员呢?今天,我将教大家如何签下这位边路传中高手。 ·点击普通球员名单,然后点击筛选按钮,在筛选条件中选择南安普顿的英格兰中场球员,这样就能轻松签下这名詹姆斯沃德普劳斯了。只需要花费3480蓝币,加上推荐点数887015即可。 ·看一下他的关键数据:空中传球、脚下力量和弧度得分均达到90分以上,自带精确传中、加重旋转传球、直传球和低空传球等实用技能,堪称边路传中的神器。凭借出色的数据,他被誉为普卡小贝,体力更是高达98分,足以胜任全场比赛。 ·更让人惊喜的是,他的定位球得分也高达94分,搭配高分值的射门弧度,他完全可以成
    阅读:02024-03-05