游戏标签:二次元、卡牌、角色扮演、回合制、声控
推荐理由:日系CCG+RPG基姬炼脑,一线声优与画师
画面:日式二次元风格
剧情:玩家通过影响“阿瓦隆”的平行世界来拯救主世界
系统/玩法:卡牌+角色扮演
价格:免费(有内购)
下载方式:www.zuizhongwangguan.com
一听到王冠这个词,脑中总会莫名其妙地自动播放一段旋律……《王冠》大胆地把CCG与RPG核心元素结合,佐以一线声优和画师组成的二次元大餐。
【剧情】
玩家作为“王”不小心穿越到了“阿瓦隆”的子世界,那里的命运影响着“阿瓦隆”的千丝万缕。对于投影世界的住民来说,“王”是近乎神的存在。诸王围绕在“万王”的身边,在长久的时间中守护着这个世界,直到某一天,“万王”的突然死亡,使得混乱和灾难降临了……
【英雄】
作为一款卡牌游戏,每个英雄被召唤时都拥有一个固定的初始强度,根据决定英雄的强弱,1星最弱,4星。满强度为5星,所有英雄都可以提升到5星强度。每个英雄都拥有6个不同的技能,1个普通攻击技能,2个主动技能、2个被动技能、1个终结技能。技能的消耗、威力和效果各不相同。可以通过升星开启被锁定的技能,提升已有技能的被动;作为一款RPG游戏,游戏中英雄和英雄的技能拥有属性设定,这些属性将的影响战斗的优劣走势以及的胜负。此外,英雄除了自身的属性和技能之外,也设有装备和强化的系统,同其他卡牌游戏一样,在此不多做赘述。值得一提的是,每个英雄都有自己的亲密度和特写,多了一些观赏性,但是亲密度用于何处,尚不清楚。
【玩法】
配置采用2-2形式,2名角色上场,2名角色替补。替补可以提供场外光环,场内角色立尽之后可以替换上场,通过耗费法力施展自己的技能和攻击;玩家除了使用角色技能之外还有属于自己的手牌,手牌也是拥有各种效果:嘲讽、伤害、、法力等。以美羽为例:一技能在有嘲讽的队友情况下,伤害+2,那么此时我用一张嘲讽卡牌给另外一名角色安装嘲讽,那么可以让后排的美羽DPS化。这是一种很棒的联动方式,有效地将角色与玩家卡牌调动配合,让RPG跟CCG元素混合到一起。出手的速度由英雄的【速度】属性决定,当然可以通过手牌来改变出手顺序。
【卡牌】
法术牌是【玩家】特有的战斗手牌,需要通过商店购买或抽取。(法术牌)可以辅助英雄角色打出漂亮的COMBO,影响战局,决定胜负。法术牌的稀有度按橙、紫、蓝、白作为标准,类别分为:秘术、环境与陷阱3种,秘术相当于法术牌,直接生效;环境则是生效后持续改变游戏机制的“天气牌”;陷阱牌则跟【炉石传说】的奥秘牌类似。
【画面与配音】
我为什么要把这两项放到一个说呢?其实我个人认为画面虽说是二次元,而且打着一线的声优和画师的噱头。但是吧,我玩着游戏这画面就是给我有些粗糙的感觉,在场景和模型的精细程度上有所欠缺;另外,游戏的优化和UI做的也比较粗糙,还有很多的打磨空间;就是声优了,我并不是要黑某位大腿,而是觉得中文的声优确实缺失了一些感情,听着很尬很僵硬。也很希望能添加日文语音,这样可以多一些选择。