星际争霸2的游戏当中有许多好玩的兵种,而这些兵种当中有相当多的一部分兵种在刚出的时候如日中天,随着后续玩家的反馈以及平衡性补丁的更新,这些兵种都逐渐的被和谐削弱,其中最常见的,而且也是被和谐次数最多,吉祥物也是游戏最多的就是神族,一直以来神族的兵种以质量高造价贵著称,这就导致了神族的兵种在修改起来十分的麻烦,稍微改动一点数据,整个种族战斗力都瞬间上升了,而如果把单位削弱的太过火,那么就会导致整个单位变为吉祥物,最直观的例子就是巨像和虚空,这次就和大家一起来看下星际争霸2这些吉祥物的黄金时期!
巨像在这个单位在现今来说已经是一个吉祥物了,即使是暴雪的平衡小组也没有更多的关于巨像的动态,于是正在本次更新只添加了一个不痛不痒的炮台追踪,并没有从根本上改变巨像的窘境,曾经的巨像是神族的神器,一手凤凰巨像的绝学打的别的种族哭天喊地,当时神族的通篇节奏就是憋憋乐,只需要拖到出巨像就有优势,这种无趣的比赛方式最终引起了其他种族的愤恨和暴雪平衡小组的注意,于是暴雪平衡小组大手一挥,从根本上解决了巨像太强都憋憋乐的问题,那就是让巨像攻击力降低成为废物,果然自从攻击力不断地下降之后,现在的玩家已经完全不去打巨像的注意了。
神族的特殊单位母舰和母舰核心是神族玩家永远的痛,目前母舰核心这个单位现在已经消失了,该兵种完全地被删除掉了,之前母舰核心的定为有点像虫族的虫后,主要的作用就是用于前期防守支援用,他的大炮台可以使得基地(后续版本是水晶塔)直接变为一个炮台,有次可以拖住各种一波,而母舰在很早之前的版本还拥有黑洞技能,所以当时的母舰就是翻盘神器,一个黑洞丢下去,几个白球和几个闪电就再出来结束的一瞬间,一堆AOE瞬间秒杀一堆单位,在虫群之心时,母舰的升级需要通过母舰核心来升级才可以,但是最终由于大炮台的防守性能太过于强力,整个单位都惨遭删除。
虚空辉光舰在最辉煌的时候曾经是光束流的主打兵种之一,虚空最大的好处在于对重甲伤害高,持续攻击一个单位时会不断地移动攻击,所以虚空辉光舰最大的好处在于近身黏上之后敌人就很难跑开,而在虚空有了充能之后对重甲的伤害简直爆炸,大量的虚空充能后对付人族的单位,例如大和,维京和各种建筑都有一种瞬间秒杀的感觉,也只有大量的机枪兵才可以及时的遏制爆虚空战术,强大的攻击力和优越的追击性能让暴雪吧虚空的充能和谐了,现在的充能后虚空会降低移动速度,这就意味着充能后敌人就可以迅速的脱离攻击范围,等待技能消失后虚空威胁也就没有那么大了。
这次主要是说了一部分神族的曾经辉煌一时,但现在就已经沦为吉祥物的单位,有些单位暴雪也试图做出过改动让玩家们更好的来适应游戏的版本,但是最终的结果都是不尽人意,最终关于这些吉祥物也只是搁置争议,最明显的例子就是巨像,自从巨像修改以来一直都是削弱,没有看到明显的加强。那么你对这三个神族的“吉祥物”单位都有什么看法和见解呢?