日版《新人类》标题界面
《新人类》是哈德森于1987年发行的一款“俯视角+强制纵版卷轴+射击+跳跃”的动作射击游戏。这款游戏常出现在4合1的卡带中,在当时是比较常见的一款射击类游戏。虽然经常见这款游戏,但说实话我玩的并不多,当然也没有通关。
会飞的原始人,创意不错
玩家扮演的是一个生活在恐龙时代的原始人小男孩,其实小男孩挺萌的。印象最深的是吃到一只鸟的道具,背后会长出翅膀,按住跳跃可以飞行一会儿,无视地上的障碍物,飞行期间全完能当成飞机游戏来玩。因为这个游戏是强制卷轴,速度可不是越快越好,适用就行。
像不像综艺闯关类节目
对这游戏不感冒的主要原因就是他的跳跃设定。一个俯视角的纵版射击游戏,加入跳跃这么一个机制,难度陡增。跳跃时的高度和距离非常不好掌握,碰到水坑密集的地方,经常一个不注意就挂了,特别是吃到很多双鞋子移速很快的时候,玩的就是心跳。小时候大家都说这游戏难,并不是指关卡有多难,而是说操作反人类而已,但跳跃也并不是到了不能玩的地步,如果愿意背板的话,还是能打过的,只是小时候没那个耐性而已。
现已经退休的长州力
游戏主角以日本前职业摔跤手、综合格斗运动员吉田光雄为原型设计,其擂台名为长洲力。据说哈德森在找到吉田光雄商讨借用形象一事时,吉田光雄很爽快的就答应了,他原以为自己的形象会出现在一款摔跤游戏上。当游戏研发完成后请他试玩时,看到是一款原始人闯关类游戏,他自己也哭笑不得。还戏称“或许是他们看到我比较强壮,更加适合去和恐龙摔跤吧。”
还蛮像长洲力的,特别是发型
游戏中玩家控制的小男孩如果捡到隐藏道具野人石头,会变身成一个长发野人,攻击方式也变成飞出很多野人分身,仿佛还能听见野人的吼叫声。但是一旦受到伤害或切换地图见BOSS时就会变回小男孩状态。
道具挡住了火球
玩家攻击场景中的瓶瓶罐罐花花草草,会掉落各种道具。这些道具在地上也是有实体的,如果不上去吃掉,那么它会一直阻碍玩家的子弹,并且还无法销毁。这种设计也是比较奇怪,当然玩习惯了也没什么不妥,但有时就是那么不幸,偏偏自己的子弹被道具挡住,然后被怪物撞到而费血。
4种武器
游戏中的武器系统还不错,一共有4个级别。主角默认是扔石头,每吃一个拳头道具可以升级武器,依次是石头→斧头→回旋镖→火球。斧头有没有很眼熟?像不像《冒险岛》里的斧头?哈哈,不亏都是哈德森出品的游戏。火球是朝着面前一个扇形区域散射,用也是面的。但我个人比较喜欢回旋镖,回旋镖本身伤害很高,速度也很快,攻击起来给人感觉很飒爽。游戏中受到伤害时不光减血,武器也会降低。
游戏一共有4大关卡,打完之后会重新开始,难度比之前有所提高
- 关(荒野):这一关的BOSS是一只翼龙,说实话,所有的BOSS基本都没难度,因为最难的真的就是跳各种坑,能玩到这里,说明操作已经很溜了,打BOSS基本和打小怪一样,贴近BOSS打,一下就过了。
关BOSS
- 第二关(沙漠):这关场景很有意思,一眼看是沙漠,但周围却有水泥做的房子建筑,明明是原始社会,怎么会有现代的房子,细思极恐啊。或许人类文明就是这么一代一代的轮回吧。这关BOSS是一个霸王龙,还是很好打。
第二关BOSS
- 第三关(火山带):这关明明是火山带,但非要弄成绿色的,绿哇哇一片,和场景主题根本不搭好吧。BOSS是一只巨型眼镜蛇,话说在那会儿和霸王龙一样大的眼镜蛇,那毒性得多大?眼镜蛇会隐身,不用理会,现身后凑到脸上疯狂输出即可。
第三关BOSS
- 第四关(前三关组合):很多人小时候都没打到第三关,也就不知道还有第四关了。其实第四关很草率,就是把前三关的场景穿起来,打过的BOSS再打一遍,然后再再加上一只巨型蜜蜂做BOSS,就是第四关了。打完BOSS,并没有游戏结束画面,而是直接开始1-1,只要你开心,可以继续玩。
第四关BOSS
总的来说《新人类》这款游戏还是挺不错的,作为早期FC射击游戏,从架空的世界观上来说,称得上是所有飞行射击类游戏的鼻祖,试问哪个游戏能比原始人还早?游戏玩起来还是挺纯粹的,纯粹的打,纯粹的跳,纯粹的躲避,纯粹的掉进各种水池深坑中,如果你小时候喜欢这类型游戏,那你是一个耐得住寂寞沉得住气、从不畏惧困敢于挑战生活的人,毕竟那么多坑都挡不住你,还有什么能难得倒你的?你说是吧。
您的关注是我创作的动力与源泉,今后我将不断更新小时候玩的电子游戏。还是那句:“祝愿全天下的父母,身体健康长命百岁。天天保持好心情,你们的健康就是儿女的一切。”