首先破韧C是面对小团体或固定队的,一个破韧C组队肯定是直接拉闸的,队伍中至少要有2个破韧C才行(有专门的完美破韧兵当然也行)。
其次破韧C的目的是将仓库里带有大异常词条的自定义充分利用起来,并大幅提升小号(正常搭配50亿 60亿左右的)的打团效率。
如果队伍本身人均50多亿,加上一个1.2W-1.3W的奶,要想打4人困难巴卡尔,那是很难的, 即便能过也一定是要刷完美路线+不能有任何失误。
而这3个50多亿的C如果都换成破韧C,那要想打4人就比较轻松了,不用特意刷路线、即使有机制失败也还是能过。
配装方面,破韧兵和大异常C已经有很多大佬讲过了,这里的破韧C本质也是一样的,参考标准就一个,巴卡尔桩40秒能打掉50%左右的韧性条
至于具体的装备选择,比较灵活,这里只能给出一些参考:
首先是破韧部位
项链:熔丝项链+真龙贴膜
耳环:超小型GPS
护腿:指引胜利的正义(如果职业自带高频的大异常)
护肩:常规输出护肩、带破韧词条的传说护肩
武器贴膜:韧性减少量+25%
破韧部位主要就上面这5个,一般只要有项链、耳环、护肩、武器贴膜这其中的3个,就能40秒打掉巴卡尔50%的韧性,然后队伍中两个这样的,实战就基本能全程覆盖大异常buff
然后是大异常部位
戒指:绽放的神秘之花、骑士的骄傲
左曹:大异常自定义
右槽:大异常自定义
耳环:大异常自定义
3件特殊装备的自定义,并不是大异常词条越多越好,首先要保证的是稳定触发,眩晕可以靠戒指真龙贴膜,失明可以靠戒指,其他的大异常就要靠职业自带了。
基于正常搭配50多亿的C,只要特殊三件的大异常词条加起来有4个以上,那就完全可以换了。
从困难刚开就是一直打4人了,第一次用4.7的破韧剑宗(当时有活动buff不触发大异常打桩45亿、左右槽总共2个10+2个15,耳环GPS)去打困难4人就是一波过,17分钟,后面提升了一些打的快了15分钟内,次次都是战场名将。
尤其门将+三龙的速度,奶都是1.2W-1.3W的,小号破韧队伍比百亿的大号队伍都快,经常50能量就进巴卡尔了,大号一般还是60多70进巴卡尔。
门将+精英:都是直接触发大异常就秒
邪龙:和正常打一样,走一波机制后破韧带走(开场注意不能先打破韧了,不然伤害不够秒就反而更慢)
狂龙:等第一次出吼后破韧(跳跃清刺)、打桩、转阶段,然后第二次出吼、破韧(跳跃清刺)、打桩、带走(有时候破韧快了还得注意停一停,不能在出吼前就打破韧了)
冰龙:破韧、打桩、转阶段、破韧、打桩、带走(一般机制都出不了)
巴卡尔:进门开炮、开始点火球之前就能破韧、继续输出(点2次火球就会出机制)、走完机制已经又破韧了、打到转阶段、走完12球开炮、还是在点火球之前就能破韧(如果12球机制成功,这里就能直接带走了,失败就还要再走1波或2波机制,后面没增伤buff了+大异常buff不能全程了伤害会降得比较多)、继续输出(点2次火球就会出机制)、走完机制看情况是否开炮
太阳通常是大龙破韧后开,有时候先打了增伤的话也会直接门将太阳带到BOSS打,有时候精英或门将也会开,具体就看CD和路线了
整个流程的体验、输出环境都比非破韧的好太多,狂龙冰龙因为破韧基本不会乱跑乱跳,巴卡尔因为破韧可以被少点一次名、少很多冲撞。
写这个的主要目的只想说明一点,破韧流的门槛并没有想象的那么高,并不需要完美破韧职业、完美大异常、完美破韧兵才能玩。基本没有职业要求,只要一个队伍有2个破韧C就行,大异常自定义也是有多少算多少,能触发就能用。
对伤害不是特别高的小号,换上破韧流之后,那体验完全就是两个游戏。
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