体验服在3月7日对杨玉环与妲己进行了调整:
杨玉环调整方案:
被动:破阵:移除了对非英雄单位只造成50%伤害效果(上限100)的限制
被动:清平:对800范围内友方英雄造成35(+0.07Ap)(+0.5%生命)→对自己造成52(+0.11Ap)(+0.8%生命)点生命回复(友方单位生效50%)
三技能:效果调整:500范围内的友军600(+300/Lv)(+0.8Ap)(+4%生命)点生命→自身750(+375/Lv)(+1.0Ap)(+5%生命)点生命(友方单位生效50%)
解析:
1、被动破阵(蓝环)可以对小兵/野怪/召唤物造成全额伤害,可以同时提升杨玉环的清线/清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升杨玉环的支援速度、协防速度及速度。
2、被动清平(绿环)及大招对队友的数值中幅降低,对自己的数值大幅提升。
通过调整方案可以看出,由于被动清平(绿环)及大招的数值均提升了Ap加成及生命值加成,因此调整后的杨玉环更适合做同时带有生命值加成的法术装备,比如巫术法杖与日暮之流,然后看情况做凝冰之息或时之预言,前者可以提升杨玉环的功能性,后者则可以提升杨玉环的坦度,搭配被动清平(绿环)及大招对自己的数值提升的改动会更有收益。
加强后的杨玉环的强度预测会有明显提升,因为此次加强改善了杨玉环清线效率差的问题,而在平时打单排或赛的时候,被动清平(绿环)及大招的数值调整也会更利于杨玉环提升续航能力,以此叠加提升杨玉环的支援速度、协防速度及速度。
杨玉环的具体内容为以下四个方面:
输出原理(核心输出/精准控制/释放时机)
基本连招(连招:412A1A31A42)
出装铭文(铭文选择/出装分析)
实战学堂(控环技巧/两个案例)
部分 输出原理
01 技能分析
杨玉环是一位拥有双形态且吃经济的团队法核,开局就可通过四技能来切换蓝绿状态,蓝色技能可确保环环处于伤害且三技能依然能够回复生命;当环环切换至绿色技能时,虽会降低自身伤害但技能会附加生命回复,也就是说除了三技能外,环环的一二技能均可为己方英雄回复血量。
细节一丨核心输出 强化普攻
杨玉环一技能音波最对可以对三个目标造成伤害与减速,且还会对兵线野怪附加额外伤害;一技能释放后,环环的下次普攻将得以强化,不仅能够对目标造成额外伤害,还将减少自身所有技能1s冷却,而这个目标的选择可以是任意单位。
环环一技能的强化普攻范围,较普通普攻的攻击范围远很多;环环的一技能可以空放,也就是无需命中目标就可直接触发强普且该强普存续时间为5s,那环环不仅在推塔时可空一快速推塔,也可在转线游走时提前空一存储强普,以追求进场伤害化。
环环一技能冷却为固定6s,较二技能冷却短很多,当环环在自身需要少许回复时,通常会在绿色状态下选择用空一来回血,而不是二技能;另外,一技能是环环的主要伤害技能,环环的技能加点顺序为升一,主一副二,有三点三。
细节二丨精准控制 注意前摇
杨玉环释放二技能时自身能够获得短暂加速,倘若目标起始位置直接处于圆环内,环环的二将会直接对其造成一次伤害,若1.5s后目标仍处于圆环内,环环不仅会对该目标造成伤害,还会对其控制0.75s;环环二技能的段伤害往往在实战中很难精准兼顾,建议以追求二技能第二段伤害与控制命中率为主。
根据上述分析,环环二技能的释放技巧相当重要,如何利用技能释放后的短暂加速来确保二技能打出精准控制,将是第三部分实战学堂里的内容解读。
细节三丨无法选中 释放时机
杨玉环释放三技能时自身将处于无法选中的状态,在此期间可通过移动轮盘与闪现调整当下位置;环环可先二后三但无法先三再二,而环环三技能由于冷却期较久且能够自保,技能释放时机可以三个原则为基础:
,致命威胁不得不放;
第二,妥妥单杀接三补伤;
第三,确保救下队友。
另外,环环虽然可以为己方兵线回血,但于蓝绿状态下的三技能,绿色技能状态下的一二技能只能为自己与队友回复生命,无法为兵线回血。
细节四丨两种状态 切换选择
杨玉环的蓝绿两种状态与李信的双形态有所不同,李信的光暗是两种不同的机制,而环环的两种状态仅区分在伤害高低与技能回复上;环环的两种状态需通过四技能来切换,而四技能在比赛开局自带且无需升级不消耗法力,该技能冷却为固定3s。
通常来说,环环是以蓝色状态为主以追求自身伤害化,倘若己方压塔需持续拉扯消耗,环环可根据团队状态适时切换至绿色提供增益回复。
02 基本连招
杨玉环的基本连招为2a1A、2a1A3或是213A,先二技能加速近身再根据情况衔接后续伤害并不复杂,而后续的进阶连招则是在此基础上的延伸,需注意三个方面:一为提前空一卡强化普攻,二为技能间的合理衔接,三为技能适时搭配闪现。
杨玉环,12A1A3,单杀目标,这套连招是环环基础连招的进阶:先提前空一卡出强普,再二技能加速近身目标,打出控制的同时衔接次强普,而此时一技能恰好刷新,则可再接一次一技能加强普,大招收割或躲伤,而大招过后一技能又会刷新。
环环在出到冷静之靴与日暮之流时,可拥有25%冷却缩减,而一技能为固定冷却6s,在装备加持下,环环的一技能冷却为4.5s,若再出到贤者之书装备冷却达到35%,此时环环的一技能冷却仅为3.9s,二者均低于一技能强普的存续时间5s,这将使得环环在使用进阶连招时技能衔接相当流畅。
当环环出到巫术之杖时,这套连招的两次强普也正好能够额外附加两次被动强击;这是因为强击的冷却为3s且冷却计算方式为触发后即进入冷却期,而环环提前空一获得技能与巫术之杖的双重强普后,在二技能接强普近身输出的过程中,这个时间通差常会大于等于3s或是有意卡下3s,这样,上述连招的两次一技能强普恰好可各附加一次光辉之剑或巫术之杖的被动强击。
综上所述,我们来深入解读杨玉环一个单杀的实战案例:环环,412A1A31A42,越塔强杀武则天;环环此时尚未合成巫术之杖,仅出到光辉之剑。
4:绿色状态切换蓝色,确保后续伤害化;
1:空一卡出一技能强普与光辉之剑的被动强击;
2A:二技能加速近身,打出技能装备的双重强普;
1A:衔接恰好刷新的一技能与技能装备的双重强普;
3:释放三技能补伤并躲避伤害;
1A:接第二次刷新的一技能,以及技能装备双重强普越塔强杀武则天;
42:切回绿色状态,开二加速撤离并回复血量。
上述实战案例的解读,是将环环连招的细节均加以拆解,而要想自己的环环连招伤害化,那就要掌握上述每一个连招拆解后的细节要点。
环环的三个技能均可搭配闪现来提升操作空间,一技能只能够闪一,而二三技能均可先释放技能再闪现,即二闪与三闪。
第二部分 铭文出装
01 剑风铭文出装
铭文:10狩猎 10心眼 10梦魇
杨玉环的铭文选择为法师常规的狩猎88穿,可提供16%铭文攻速。
冷静之靴、日暮之流、巫术之杖与贤者之书,是杨玉环的核心四件套;倘若敌方阵容控制较多,可在巫术之杖后先补抵抗之靴,也可出到贤者之书后再补,根据对方阵容以及针对自己情况来搭配就好。
接下来,在第五件与第六件装备的选择上,杨玉环可选择性较多:如果对方有蔡文姬、程咬金这类高回复英雄,第五件直接梦魇,第六件就可博学者之怒、虚无法杖或回响之杖;若是敌方为常规阵容且确保伤害化,那第五件选择博学者之怒,第六件搭配虚无法杖,倘若在出到贤者之书后敌方开始出相应的魔抗装,也可第五件先补虚无法杖,如果对方始终没什么魔抗且脆皮较多,那第六件选择回响之杖瞬秒c位。
若是敌方阵容较为笨重或手短,杨玉环也可第五件直接选择回响之杖,第六件的话可以选择不祥征兆、魔女斗篷或是炽热支配者提升生存环境,这样出装的杨玉环虽伤害不高,但拉扯与操作空间很大。
杨玉环伤害的主要来源来自一技能与技能释放后的强化普攻,尤其是一技能与巫术之杖所附加的双重强普;所以,我们可以适当关注下环环的攻速阈值,由于环环不会选择具备攻速属性的装备,仅依靠自身铭文16%攻速与每级成长攻速1%:环环二级攻速为17%,能够卡在16.6%攻速档位且之后操作手感较佳;而环环到了十二级攻速能够达到27%,恰好卡在26.2%攻速档位,直到十五级也是卡此攻速档位。
02 召唤师技能推荐:闪现
第三部分 实战学堂
实战一丨控环技巧 三套身法
身法一:如影随形 卡准环内
杨玉环的二技能有1.5s施法前摇,环环可在此期间根据对方位置利用短暂加速来及时调整二技能位置,以确保圆环控制区域能够精准覆盖目标,也就是尽量将二技能圆环的线与敌方目标位置重合。
简单来说,就是环环根据敌方位移方向,敌动我动,敌不动我不动,以实现二技能精准控制。
杨玉环,21a击杀嬴政;环环根据当前嬴政的位置,持续调整自身二技能圆环的控制区域,在一技能减速加持下,精准控制留人。
身法二:通过视野 卡住前摇
由于杨玉环的二技能有较长的施法前摇,环环就可通过常用的卡视野来规避掉圆环的技能前摇,以确保进场就可时间控制目标。
环环,12A1A3,强杀马可;环环提前埋伏草丛,先空一卡出技能与光辉之剑的双重强普,再开二卡住视野加速近身,瞬控马可之后再接一技能与双重强普将其收割,开大潇洒离场。
身法三:回身拉扯 趁其不备
杨玉环的二技能有施法范围显示,倘若环环直接开二进场很可能会在控制的前摇期就被敌方警觉予以针对;所以,环环可根据当下位置,开二之后先将将圆环回拉,让目标误以为自己不处于圆环区域内而放松警惕,待圆环即将造成控制时,再趁其不备突然近身瞬间打出控制,这样,环环不仅能够及时躲避致命伤害,还可实现精准控制留人。
杨玉环,21A闪1A321A,拿下双杀;在马可火舞近身之后,环环先开二回拉躲避伤害,待火舞后撤时,再迅速圆环跟进精准控制,接闪1A击杀火舞后开大躲控,21A收割马可拿下双杀。
实战二丨团战思路 两个案例
杨玉环的打法思路其实很简单,前中期稳住,抢完中线就配合己方野辅游走抓边寻求比赛节奏突破口;但环环如何打团是很多人比较头疼的问题,当然,这里所说的团战思路并不是众所周知的持续拉扯,而是要有属于自己的思路,这部分内容将以两个实战案例来分析:一为环环遇到危险必须先手开大之后的打法,二为环环先手开团化身法刺切后的打法。
案例一:下路爆发团战,木兰突然近身,环环就需时间开大躲伤躲控,而接下来,环环要做的是根据情况时间开二后拉,无论能否控制目标,要先将自己处于的位置,这是因为,不知道敌方是否会利用环环大招的真空期直接强切;所以,一旦环环的大被迫先手交掉,当下要做的是优先确保自身,以确保自己作为团队增益法核为队友做更多的事。
案例二:敌方中路高地爆发团战,环环先空一卡出技能装备的双重强普,之后提前开二并在圆环控制瞬间直接接闪团控敌方多人,接下来,先打出双重强普并接一减速且立刻接大躲避伤害,再次双重强普进行收割;所以,如果敌方阵容脆皮较多且自身较好,环环就可考虑在团战中将自己适时当做法刺来打,也就是二闪突然开团,而不是一味的持续拉扯,团战思路的丰富能够让环环的上限变得很高。
综上所述
虽然,杨玉环是一个柔中带刚的团队增益法师,但很多人已被环环回复的效果蒙蔽了双眼,误以为她仅仅是移动泉水,而忽略了环环自带的法刺属性;倘若你能将环环上述所有细节与团战思路加以掌握,相信我,你的环环定能,“虎曲绝尘,抚琴救世。”