有人说这两年是格斗游戏文艺复兴的元年,前有《罪恶装备:Strive》和《地下城与勇士:决斗》,后有《拳皇15》以及刚刚公布的《街霸6》,一众经典IP都在同一个时间点,依次行动了起来。这些随着街机时代的落寞,一同蛰伏的老朋友们,似乎正逐渐重焕生机。
不仅是这些玩家们耳熟能详的名字,一些较为偏门的,没那么主流的格斗游戏,也趁着这股气势加入了进来。比如,有着大量高人气女性角色的“幻象破灭者”,这款被调侃为“二次元美少女大乱斗”的格斗作品,也带着前作的扩展版回归,意图在这个格斗游戏复兴的世代里,分一口蛋糕。
作为《Phantom Breaker:Extra》的续作,《Phantom Breaker:Omnia》对游戏的原有角色进行了保留,并做出了创新。现在,你不仅能使用来自《命运石之门》的牧濑红莉栖,以及来自《混沌之脑》的咲畑梨深,新作还专为《Phantom Breaker:Omnia》设计了两位全新的角色,以供使用。
超过20位的角色阵容,为主打快节奏对战的《Phantom Breaker:Omnia》,提供了丰富的对抗环境,令它的可玩性得到了地提升。
与传统格斗游戏较为不同的是,《Phantom Breaker:Omnia》并没有沿袭复杂的搓招指令,而是使用了方向键加攻击键的派生方式来使用特殊攻击。游戏中,玩家只需要掌握轻攻击、中攻击、重攻击的连打,就可以分别自成连段,并可以任意衔接,且对于取消连段没有过于严苛的帧数要求。某种程度上,这让玩家“瞎按”也可以打出相对华丽的连招,自由组合的轻中重与宽裕的输入窗口,让游戏的上手变得极其容易,想使出必杀技能更是只需要衔接两个按键即可。
简易化的输入机制,令《Phantom Breaker:Omnia》不至于陷入高精尖的窘境,得以面向更加宽泛的玩家群体。就算你并不是格斗游戏的老饕,仅仅是热爱二次元,或是喜欢美少女文化,或是仅仅对《命运石之门》这款作品情有独钟,也可以尝试加入《Phantom Breaker:Omnia》,在其中打出精彩的连段。毕竟没有了复杂的搓招,玩家也就不再需要记复杂的指令。
同时,指令的精简也方便了键盘流玩家。因为《Phantom Breaker:Omnia》不再对斜方向有着刁钻的指令需求,不再需要→↓↘才能用出升龙等招式,想要得到完善的体验,也就不再局限于摇杆、手柄等硬件设备。
但精简的指令,并没有降低《Phantom Breaker:Omnia》的操作上限,它反而用了另一种机制,来丰富了自己的纵向深度——风格。
游戏中拥有快速、硬派、全能三种风格,当玩家确认角色时,可以自由进行选择。这些风格会对角色的基础属性,例如血量、防御等数值直接干涉,同时还会对角色的性能有着的干预。
比如硬派风格下,角色的速度会下降,但生命值也会得到提高,并且角色会失去大部分有关轻中重的派生连段,但也会得到一个强大的特殊指令;快速风格下,角色不仅可以一键连段,还会更容易获取能量值,且可以进行两次跳跃,但生命值是所有风格中的。
风险与回报并存的风格,让不同玩家在尝试不同角色时,可以根据自己的理解来切换不同的玩法——这让20多个角色,呈现出了不止20多种的战术策略。
简易的指令,丰富的策略选择,令《Phantom Breaker:Omnia》拥有了易上手难精通的特性。它不需要太多的时间成本,就可以让你获得的游戏体验,但如果你愿意练习,又能获得足够多的成就感与回报。
这种既打破了门槛壁垒,又不损失玩法深度的做派,可以在休闲玩家与硬核玩家中寻求出微妙的平衡点,在两种人群中皆得到的反馈。并且,二次元加美少女的万金油搭配,也成为了《Phantom Breaker:Omnia》撬开蓝海用户的敲门砖。
《Phantom Breaker:Omnia》的另一玩法机制:闪避与保护,也衍生自这三种风格,作为游戏中更进一步的纵向深度元素。
不同于大部分传统格斗游戏,《Phantom Breaker:Omnia》的闪避更接近于《街头霸王3》中的Block——当对手攻击时,窗口内输入前方向便可以规避敌人攻击。但它们的表现,也不是相同,因为《Phantom Breaker:Omnia》中的合拍还可以向前快速移动完成闪避,这是快速风格独有的系统,而硬派风格下,这便成为了近似于原地完防的保护。
体验过《街头霸王3》的玩家,都清楚Block的魅力,虽然《Phantom Breaker:Omnia》并没有将其还原,按键的瞬间也不再于格挡,还在不同风格下实现了移动。但殊途同归,这种带有强烈预判意味的机制,无疑会令游戏的博弈性大大提高,协助提升游戏的对局效率,将高速格斗的主旨贯彻下去。
如果你不喜欢那些一味推后的乌龟格斗,那么《Phantom Breaker:Omnia》前进格挡的机制,可能会让你获得更满意的进攻体验。
多样的风格,丰富的机制,可以说《Phantom Breaker:Omnia》虽然拥有强烈的二次元元素,并且还有着美少女的噱头,但它并非噱头的肤浅游戏。反而,不错的游戏性会协助于媚宅元素,令游戏在拥有的面子的同时,也获得的里子,拥有相当的可玩性。
不过,作为媚宅元素拉满的那一类作品,开发商自然也没有放过尽可能压榨美少女的机会。《Phantom Breaker:Omnia》拥有一个完整构建于独立世界观的日式剧本,一个交错复杂的剧情脉络让每一个角色,都能在自己的故事里与其她角色互相交织,演绎一个说得过去的故事。
这为游戏更添了一份层次感,令游戏不至于单薄而缺乏后劲,立体的人设与尚可的剧情故事,会加深角色在玩家心中的印象,塑造更立体的游戏认知。
《Phantom Breaker:Omnia》作为一款格斗游戏是合格的,每一项服务于玩家的机制功能都较为完善,游戏甚至还提供了日中两种语言的完整配音,玩家可以根据自己的喜好任意选择。
但在的可玩性与不错的功能性下,《Phantom Breaker:Omnia》偏偏遗漏了游戏的引导功能。也许你会说格斗游戏打就好了,但《Phantom Breaker:Omnia》训练房的功能却是实打实的有所缺失,毕竟它没有进阶性的出招表,也没有基础的指令推荐,仅一个按键映射,这让次尝试《Phantom Breaker:Omnia》的玩家,很难从萌新过渡到老鸟。
缺乏系统性的进阶玩法引导,可能是《Phantom Breaker:Omnia》为数不多的短板。
不过游戏引导的缺失,一直是这类游戏的通病。如果你只是抱着玩玩就好的态度,《Phantom Breaker:Omnia》目前的游戏内容,再适合不过了。低门槛兼具高上限,快节奏追求进攻的它,是最适合随便玩玩的那类。同时,高上限也能让你在玩玩之余,拥有足够推敲的余地,令你在反复考究中获得更强大的实力。
如果你并不在意进阶出招表这类的东西,《Phantom Breaker:Omnia》无疑会是格斗复兴热潮中的值得之选。既好玩又好看,还能操控牧濑红莉栖——这么多的美少女,别处可没有。