这是成型的装备搭配。
下面是加点:
贴完图解释下加点
Z的点满与TP无争议护肩没砍可定是要满的。
就算这次技能改动砍了潜龙也是要点满,在技能冷却不能爆发的时候伤害的打小怪技能和补漏伤害还是 Z。
所有的技能 我都在修炼场或者,暴走安图恩测试过(会有人说小技能伤害什么的,其实不然老版本伤害高的技能,不墨迹的技能还是占输出比重的大部分)
改版后由于驱魔力法结合的技能特性,其实加点把改版后的赢家技能点满就好(改版赢家 一觉 黑鸟)
TP的取舍选择了白虎和黑鸟与狗(点狗是为了它的速度),舍弃了TP 是因为续航和CD问题,就算魔战套吃刺激药的冷却 感觉还是不如 白虎和黑鸟更厉害些。
还一点就是改版板甲精通都增加了释放所以摆很多白虎出来并不墨迹,白虎算是打木桩类型怪的技能 尤其驱魔还有能使怪变木桩的狗,比如现在的黑雾2图冲完钱的吞噬魔 力驱点满白虎 实测 因为攻击频率的缘故打黑雾吞噬魔占所有技能输出就是白虎。
为了打团TP只能舍弃了(而且黑鸟 一觉 二觉 伤害输出都盖过了的锋芒)是因为力驱用白虎实测伤害都非常的高(测试伤害图就不贴了)
TP选黑鸟 白虎虽然稍微有点墨迹,但是伤害不俗于一觉 二觉,技能改版后很多人会问 力驱星落打 狂乱 落雷 都不点么。
打团N久实测靠星落配合狗还行输出的话还是牵强了点,有朋友强烈推荐我把落雷点满 这个一开始我的确是满的。
但是玩了一段时间发现,力驱需要的还是爆发,持续又不如白虎 还是舍弃了。
小板斧狂乱也被我舍弃还是因为百分比的不足在爆发上没有狂暴的一下伤害高就弃了。
压制符满纯个人喜爱,喜欢看着怪变成减速傻子 舰炮啊啥的,而且打火山时压制符打土字的那个探测眼和第二孵化场土出bug后,有时出的探测眼压制符有妙用,的妙用。
魔战套的确冷却快,但是我个人冷却快的理解就是在最短时间把的爆发技能都扔出来不然浪费了减CD的用途没有高昂的百分比是吃亏的。
升天朱雀,切割,疾风打啊,这些技能个人觉得还是PK用途大于实际刷图(伤害都是实测过的,比较一般,配合技能起手收手都很一般)
还有人可能会有人问,巨旋风TP问, 因为我经常会用这个技能起手,所以点满了连击粘怪,聚怪,蓄气,擎天运僵尸,妙用很多。
但是我并木有点那个TP1,感觉擎天失误不太多不会用它那个Y轴方向TP功能去弥补, 僵尸没进圈的问题。
说下不屈意志满了的原因,就是感觉就算操作已经很严谨了,但是改版后的5被击就破的霸体药剂。
二阶段的小怪无视霸体,破霸体和施法法驱技能时白虎、黑鸟极容易被断。
还有 一阶段擎天时,舰炮狂暴出的陨石砸人,极容易造成驱魔师的失误或者被击飞的问题 种种原因。