《摩尔庄园》6 月 1 日正式公测。由于《摩尔庄园》是全渠道发行,并且业内对其热度已有共识,因此各平台在宣传力度上都不会小。(如各渠道游戏首页 banner 位都给到了《摩尔庄园》)
也就是说,在相对公平的下载量赛跑排名下,TapTap 目前下载量是全渠道第二,仅次于硬核联盟里面的 vivo。
数据来源:中泰证券各渠道统计、海豚投研整理
从这个事情,海豚君可以看出两点:
1、需求端:用户对 TapTap 的游戏社区品牌认知度已经提升到规模了。新游出来前中后期,会去 taptap 上浏览、讨论、下载。
2、供给端:这次全渠道赛跑,可以看作是一次标志性事件。对于游戏厂商来说,以前可能是对上 taptap 的态度更多是不上白不上(因为 taptap 不会分成),顶多是投入的广告费用。但之后头部新游发布,都会考虑上 TapTap,即 TapTap 成为项。这对于 TapTap 后续的广告收入乃至争取发行都是有利的。
但也不得不提一个风险:近期硬核联盟对于 TapTap 的威胁影响越来越重视,在用户下载 taptap 之后持续有风险性提示跳出。若后续 Taptap 的下载量仍然排在前列,硬核联盟可能会采取进一步的手段。但直接下线的可能性很低,尤其是在反垄断监管风头之下。海豚君猜测更多的还是从分成比例上对游戏厂商进一步让步。
但综合来看,我们认为 TapTap 从游戏厂商、游戏用户两个角度来说,都存在的利好迹象。若后续 taptap 下载量持续跑赢,经此事件,我们相信后续市场对 TapTap 的信仰可以得到加强。
另外关于心动的游戏业务:在近期的调研信息中,心动的自研游戏业务今年推进节奏可能需要保持观望,除了目前《火炬之光》的上线确定性较高之外,其他游戏可能均存在的延迟。不过从投资主线来看,自研游戏的市场预期原本也并不算很高,年报业绩发布会上,管理层给的指引也偏保守。
因此,海豚君观点:从整体心动公司来看,预计下半年 TapTap 平台影响力将显著提升,可能主要体现在用户规模、游戏产品信息、游戏官方入驻量上。但从真实业绩表现来看,出现明显爆发(心动游戏、taptap 加速商业化)可能还需要等到明年。赌业绩大反转的投资者需要一点耐心,长期投资者则关注 taptap 的活跃情况就行。