GameLook报道/为了一款只有1小时流程的游戏,你愿意等多久?很多玩家愿意等上5年。
今天,2012年就发布试玩版的解谜游戏《画中世界》终于上线iOS,游戏售价30元;同时《画中世界》也于Steam发售,游戏售价60元并随附20%折扣,也就是48元。截至目前,《画中世界》在Steam当日商品中排名第3,位于《绝地求生》与近日开放大更新的《彩虹六号》之后。同时,《画中世界》还上线了GOG与任天堂Switch版本,游戏售价14.99美元。
打开新世界大门的设计
5年前,独立杰森·罗伯茨(Jason Roberts)发布了解谜游戏《画中世界》(Gorogoa)的试玩版,在玩到这款游戏的时候,很多玩家、媒体人都被震撼了。《画中世界》美术手绘,谜题设置与解决方法无比新颖,有玩家称其为的艺术品,更有甚至自称当年在旁观他人试玩时如同被爆头般打开了全新世界。
自2012年以来,没有发售的《画中世界》获奖无数,其中包括PCGamer评选的E3 2017PC游戏等重量级大奖。当前,《画中世界》在众评网站Metacritic得到80分的好成绩,IGN评价称每一名解谜游戏粉丝都应该拥有一份《画中世界》,Kotaku编辑则称,《画中世界》让自己根本不敢想象自己所看到的。
《画中世界》是章节式的解谜游戏,顾名思义,游戏主要场景被分为四等分的矩形,像是一幅幅画框。玩家可以通过对单个区域的放大缩小,场景内物件的移动达到解谜目的。对于很多人来说,《画中世界》的设计新颖甚至难以用言语描述,你可以拖动一个区域的部分场景到另一个区域,达到让主人公走进“任意门”的效果。游戏当中,这种奇思妙想比比皆是,不断为玩家打开新世界的大门。
在《画中世界》的官方网站中,自述游戏原创,由丰富的插图画板所组成,玩家可以通过“富有想象力“的排列组合解决难题。游戏既”无可挑剔的简单“(Impeccably simple),又”令人满意的复杂“(satisfyingly complex)。
玩家方面则认为,《画中世界》设计非常巧妙,不过游戏难度并不算高,由于游戏内置谜题提示过于明显,导致玩家很难卡关,同时也丧失了一部分的解谜成就感,不过瑕不掩瑜,仍不妨碍玩家为这款游戏打出好评。截至当前,《画中世界》iOS综合评价为4.9分(满分5.0),Steam用户评价为98%好评。“鬼斧神工“、”有生之年“等溢美之词不绝。
5年的梦1小时做完
2008年,由独立乔纳森·布洛(Jonathan Blow)设计的动作解谜游戏《时空幻境》大获成功,获得了当年独立游戏节的“游戏设计创新奖“。《时空幻境》允许玩家随时使用时光倒流功能,让自己回到以前的位置。
这种新颖的游戏设计启发了许多,当时还在一家小型的软件公司工作的杰森·罗伯茨也是其中之一,拥有充足的业余时间杰森·罗伯茨,萌生了做一款自己的游戏的想法。杰森·罗伯茨认为,做游戏可以把一直以来自己对艺术的热爱与电子游戏结合起来。在鼓捣出一个太过复杂的框架后,杰森·罗伯茨开始重新构思。
《画中世界》雏形诞生于2011年,游戏名Gorogoa是杰森·罗伯茨童年幻想的怪物名字,不属于语言。程序方面,《画中世界》由杰森·罗伯茨利用Java写的特有引擎制作,而所有游戏的插画也都由罗伯茨一人绘制。杰森·罗伯茨表示,自己的艺术风格受到了大卫·罗伯茨(David Roberts)、古斯塔夫·多雷(Gustave Doré)、克里斯托弗·曼森(Christopher Manson)和克里斯·韦尔(Chris Ware)多名艺术家影响。
2012年,杰森·罗伯茨把《画中世界》试玩演示放到了独立游戏节IndieCade的展位上,并获得了视觉设计奖。真正试玩版放出后,玩家和媒体的赞美如泉水般涌来,杰森·罗伯茨脑袋一热辞职专心制作游戏。在杰森·罗伯茨当时看来,自己2013年就能搞定工作。谁知这一等,就是5年。
为何拖延了5年游戏才诞生,杰森·罗伯茨给出的理由有点让人大跌眼镜:在制作游戏的过程中,杰森·罗伯茨的画技不断提升,于是他不断回头去重绘原先已经制作好的插图,导致进度不断落后。
这种边学习边制作游戏的做法让游戏拖延了5年不说,期间杰森·罗伯茨还多次面临资金枯竭、项目夭折的危机。
专职制作游戏的两年后,杰森·罗伯茨花光了所有的储蓄,之后通过参加独立游戏展获得了一笔投资;接着不出意料没规划的杰森·罗伯茨又把钱花完了,但好的项目有人垂青,后来发行《艾迪芬奇的记忆》的发行商Annapurna Interactive向罗伯茨抛出橄榄枝,给他无条件提供开发资金。这一次,杰森·罗伯茨赶在钱花完之前把游戏做了出来。
不过,虽然游戏品质得到保证,游戏的流程却很遗憾太短了,让人意犹未尽。游戏Steam版本甚至有一个名为“怎么可能?“的成就,30分钟内完成游戏即可达成。可见游戏实际内容并不算多,许多玩家在玩完游戏过后怅然若失。
虽然圆了一个长达5年的梦,但这个梦,太过短暂了。