大家玩《刺客信条2》的时候对各种可以“上房揭瓦”的建筑有什么看法呢,下面为大家带来《刺客信条2》建筑结构及可攀援点分析,一起来看看吧。
本文主要是分享一些关于游戏里一些奇奇怪怪的跑酷设定的分析解释,还有对游戏里复原的古建筑攀援点的细节解释。
先说一句,我学的是土木工程,讲的这些都是结构方面的小知识,原谅我对于特定某个建筑的风格的赏析没什么造诣……
电脑渣,只玩了部第二部还有基佬会。估计大家在逃命的时候最喜欢的应该是房顶吧(至少我是,可以躲避敏捷士兵的攻击),但是大家在上房揭瓦的时候有没有注意到建筑本身的结构特点呢?
众所周知,育碧在建筑的还原方面是很用心的,哪里可以爬,哪里光滑,都是很细节的。以佛罗伦撒的圣母百花大教堂和威尼斯的圣马可大教堂为例,大家可以看一下真实照片和游戏截图里百花大教堂可以说是跃然于液晶屏上了。
(这个大哥能摔成这样我服)
那么我来总结并重新定义一下几种攀援点。
种是单点攀援点,顾名思义,如果左右均没有攀援处,那就不能挪动位置。这种攀援点单独存在的并不多,大都成片存在,有的是在墙面上向外凸出的千奇百怪的石块(或者是木头在墙上露出的端部),有的是凹进去的一个槽
有的是木头横梁的一端(这是二代里面的一段一代回忆,相信从二代入坑的人在这里卡了很久吧……从横向看,这根梁可以定义为线状攀援点,但是这个地方只能从正面爬,也就只有一个点位)
还有环形拉手,甚至是悬空迷你吊灯(比如基佬会现代部分,在古罗马斗兽场遗址,戴斯蒙去拿金苹果的路上)
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好,下面附上一张图片。这是佛罗伦撒古城的一个塔楼,看起来有没有很眼熟或许有玩跑酷的小刺客表示分分钟爬上去
这张图片里的这些凸出的石块不是装饰,凹进去的槽也不美观,这两者对塔楼本身的受力情况没有什么改善,那么们留下这玩意是干嘛的?留下攀援点分分钟让E叔一刀捅死吗?显然不是,如果推测没有错误的话,在塔楼的建设阶段,这些孔洞里都插进了木桩,木桩上面铺一层木板,人可以站在这些木板搭成的类似于简易栈道的东西上施工。因为古代没有现在的吊车之类的玩意,而且砖石结构的高层建筑需要一点一点向上摞出来不能马虎(不然就塌了),所以在每一层的适当位置加上这种简易栈道,或者说是脚手架吧,每一层栈道之间留个口用木梯连接起来,在施工的时候很方便。那些木板搭好之后应该就是下图的样子。
在工程结束之后,木头撤走了,也就留下了孔洞,而那些凸出的石块,是当时为了改善木桩的受力情况而故意凸出的部分。
这里有一个力学上的小常识,当你想把一根木头插进土里,肯定要把土夯实,并且尽可能的把木头插深。同样的,因为工人们都熟知塔楼用的木桩会向下弯曲,所以在设计的时候把凸出的石块留在了槽的下面而不是上面。
塔楼是古代西方土豪炫富和炫耀地位的一种手段,谁的塔越高就意味着他越有钱越有地位,因为塔楼的建造费时费力,要花很多钱,用很多人。这种心态就跟现在有些人爱没事儿做个iPhone抗剪实验一类的。这个故事告诉我们,炫富有风险装逼须谨慎千万注意有袖剑的人,别给他们留下攀援点
在我玩过的这几部里,我也算是见过不少单点攀援点了,像环形拉手大多出现在柱子和特殊用途的墙面上,但是具体是做啥的,我真的没猜透嗯,一代里还有的塔楼攀援点是露出的横梁木桩端部,这个我会在下一个部分里介绍。哦对了,一代还有时候会遇到……一个单独的半球形石块做攀援点的地方……我只能表示,那玩意是育碧自己yy的,为了让玩家能爬上去的……那些攀援点的设定没道理……
小结一下。单点攀援点在如今的建筑中已经基本见不到了,毕竟我们的建筑工艺在改进,也无需那种特殊的栈道。或许会有一些类似于环形拉手的东西,诸如天然气管道承载架啦,走电线的箍筋啦。电线的箍筋,千万别手贱去摸=_=。。
第二种是线状攀援点。我先讲述一下窗户附近吧。很明显,窗台是可以爬的,这个没问题吧比较特殊的是窗框和门框外伸的短台边。
(三代吗?我没玩过不知道,凑合用一下)
这玩意在建筑上叫做“过梁”。这个……过梁现在也有,只是没有古代那么暴露(大雾),被包裹在了抹灰或者墙砖里面而已。其实,我很痛心!这就是文化的流失啊现代人为了省成本,大多数的商品房都做得很简单,古代那种过梁外伸的做法只是简单的为了美观,到了现代就都为了钱钱钱省去了(一个是要定制,再一个是赶工期)。现代过梁分三种,在游戏里三种都有现代过梁的雏形的,不知道大家注意过没有。
为毛要有过梁呢?因为砖是有重量的,有记载以来从古至今的大多数墙体都是用各种各样的砖头砌筑的(没砖头的年代是石头),当你要开窗开门的时候,门窗位置正上方的砖头都是悬空的,没啥撑着不掉下来才怪过梁的任务就是把上面那些砖头的重量转移到过梁两端所“踩”的可以承重的那部分墙体上。
随手搜了个图,大致意思是这样的。关于支座反力的方向和受力点大家就不要吐槽了,土木的受力分析图就这个画风,习惯就好。不服去做几本结构力学习题好了……
先说砖砌平拱过梁,这种过梁一般没有外伸的部分,所以没有攀援点,不能爬所以如果不细心可能没有印象……这个的做法就是先把左右两端各切下一小段砖,从两端开始向中间逐渐地砌砖,两端的砖头是要斜放的,这样能卡死,最中间那一块砖基本上都是硬挤进去的(真的,我在想万一抹灰用多了塞不进去怎么办)。当夹缝的抹灰干了,这个挤在中间的过梁就成了一个整体,再抹上一层灰,有些现在的装配式钢筋混凝土的意思了。
这是佛罗伦萨的乔托钟楼,很明显可以看出来窗户上面是一个砖砌的拱形结构。现代淘汰了古代的这种砖砌拱形过梁,古代没有现代的钢筋混凝土。这种过梁和砖砌平拱的做法差别不大,细节都在砖之间的灰缝里,估计新手是做不了的这个图片里的拱做得还不够圆,带了个小尖,不过工艺是差不多的,时代变了,审美观不一样咯。我在第二种攀援点分析前放的三张图,尤其是拱形的那几张图更仔细一些。这种拱形过梁多半会向外外延一部分,所以,这是一种稳定的抓手。它的作用不仅是美观,也有一些现在窗户上面挡雨棚或者遮阳棚的意思……虽然它很短♂
我们接下来扯一下钢筋砖过梁。我没有查过他们古人有没有用到钢筋,不过按照当时的冶金工艺,应该能炼出少量钢铁了,出现钢筋也是可能的吧……这种也不难做,但是你想从外表观察出来就有些难了,一般都藏在美化用的瓷砖或者壁画里吧。在应该铺梁的地方横上三根钢筋,直接在钢筋上面摞砖头,再抹灰平齐底面,简单粗暴!
下面说一下钢筋混凝土过梁。首先说明的是,古代没有钢筋混凝土过梁的,钢筋混凝土在19世纪中叶才出现,座钢筋混凝土建筑更是在1872年才建好。那我为毛要这么讲呢?因为古代有木头啊!钢筋混凝土的预制梁替代了古代木头过梁的位置,所以出现了钢筋混凝土过梁。这个理解起来很简单啦,在窗户所在的上方墙体嵌一根木梁,木梁的两端搭在窗户两边的墙体上。下面这个图里红圈圈起来的是一块钢筋混凝土过梁,把这个地方换成木头,就是木头过梁啦!
这种过梁挺简易的,省钱,到处都是,只要向外延伸,可以爬,准结实
美第奇家族的东西,玩过二代的都很熟悉这个家族。这里面的拱很有砖砌拱形过梁的味道了,不过,这个不是过梁……拱形下面的又黑又长又细的东西♂应该是用来拉拱底部的。拱形是挺能受力的,但是会产生水平分力=_=。。用那个东西(应该是钢筋或者铁制长棍)可以很好地提供与水平分力相反的拉力,避免结构崩塌。谈到这里,大家应该理解为毛在刺客古墓一类的地方跑酷会出现那种爬不上去的只能用来荡过去的黑色铁棍了吧。
补充一下上面说的拉力的问题。这张图是三铰拱的受力分析,照片里那种叫做无铰拱(无铰拱单纯看受力情况和三铰拱差距不大的,区别在于无铰拱里有弯矩,三铰拱里没有。弯矩不影响我们的定性分析)。我们可以看到,当三铰拱受到竖向力的时候,在铰支座处(就是左右两个角啦)会产生水平推力,如果没有约束它们的力,这个结构会崩。
过梁部分来个小结。只要是窗户上面的,砖石混凝土或者钢材料的,并且有外伸的,恭喜你,这里稳如狗,伸手去抓吧摔不死
下面我们来讲讲窗户。讲真,现在的窗框都不结实……我说的是材质上的,大都是铝的也是省钱嘛,还不怕锈。二太爷和E叔爬过各种窗户,原则上都是爬窗框的,简直和梯子一样。我想吐槽的是二代有的塔楼窗户是纯金属板做的!关上就不透光……还不如用纸糊一个果然在没有玻璃的日子里我们中国人就是机智
至少在游戏里,我们看到的民居还是有正常的玻璃窗啥的,像塔楼啊城墙堡垒啊哪些地方的窗户干脆就是个小洞,起见嘛,透光就行了。
总之一句话,尽量不要在现代作死爬窗框,一楼当我没说,二楼准备好云南白药,三楼准备好担架,四楼以上……您好自为之。。
不知道大家在游戏里有没有过爬墙的时候挑起抓高处的爱好(什么癖好)……有的时候可以直接抓到楼层之间分层部分一个凸出的并且环绕建筑物一圈的东西。那玩意叫做圈梁。
打个不恰当的比喻,圈梁像是人身上的腰带,把建筑围起来。别看建筑物是那么大一坨,其实很脆弱,都是用胶水(就是石膏一类的建材粘接剂)堆起来的玩意,外面没啥揽着容易崩的,就像赘肉一样……没有束缚就会垮下来……
附带的这张图比较有特点。还是佛罗伦萨的建筑。它的窗户上面就是圈梁,而不是过梁。剥掉外面的抹灰,这个窗户上面其实是个承重梁,承重梁是啥,能承担整一层重量的中流砥柱啊!所以承重梁下面挖个小洞(大雾)也没事的。圈梁一般在两层楼的分层处加一圈,所以有时是加在承重梁外表面的。当然你要在某一层的中间加好几圈的圈梁也没人拦你对吧,不影响,像加固用的绳子一样,多多益善。还有一些,做附加圈梁的东西,也属于圈梁,只不过附加圈梁一般在用来加固那些加固墙体的小构件上。现代的圈梁大都不外露,藏在墙里,为了表面的平整好看,所以日常见的不多。
这个圈梁做法基本上就是用一些比较完整的构件贴在层与层之间预留的缝里,没有填满的缝再做少量的装饰贴砖。圈梁如果要经过承重梁和承重柱的交叉点将会是一个略微复杂的工艺……我就不介绍了。。毕竟大家没有专门学土木。。有兴趣可以再查查。
总之,大家只要信得过圈梁贴砖的建材胶水(大雾),大胆的去爬吧!