如今的SRPG游戏似乎越来越少了,遥想当年NDS的时代,这类游戏可谓是佳作频出。《弧光之源》系列可能知道的玩家并不多,但该系列确实是质量比较高的SRPG系列了。作为续作推出的《弧光之源2:意志》,游戏主题围绕在"骑士"与"魔女"两者之间,带领玩家一同在幻想世界的舞台中四处漫游。
本作应该算是正统"皇骑式"SRPG在NDS平台上登陆的第二作,所以还是非常值得肯定的,MMV出品,人设和画风素质也有保障性,各位优质配音也可以在里面一饱耳福,本作较前作而言,有更多的著名声优加盟配音。OP动画貌似"借鉴"了很多个游戏的镜头,当然这种二线游戏肯定会有很多模仿超大作的地方。本作的系统基本上是延续前作,应该说没有太大的变化和亮点,难度也和前作一般,没有非常棘手的关卡和BOSS。总体来说是一款卖萌的休闲级小游戏,但是对于以往没有玩过本系列游戏的朋友和SRPG玩家来说,本作也是值得去尝试一下。
作为NDS原创模拟战略《弧光之源》的续作,《弧光之源2:意志》相比前作具有更加复杂多变的战斗环境和状况,并且在前作中只能装备一个的附加能力,在本作中提升至三个。游戏中的主角可以与魔女签订协议以获得更强的战斗力,不过根据所签订契约的魔女不同,所获得的能力也会有相当大的差异。前作就是以浅显易懂的系统来博得玩家的欢心,如今的续作依然继承这一特征,而且更加强化这种简单容易上手的乐趣。为了使游戏的幅度更加宽广,本作加入了"选择"的要素。故事的分支、自由度高的单元成长系统,可以体味到各式各样选择的乐趣。还加入了契约就可以给与力量的魔女选择画面。
弧光的世界中存在6大属性,分别是火、水、木、风、光、暗,人物各有各的属性,可以在STATUS画面中看到,而且武器跟防具都可以追加属性效果,属性关系像上图那样,红色箭头是对立属性,蓝色箭头是友好属性,黄色箭头是不存在利害关系,对立属性互相攻击时给予的伤害都比通常要高,同属性间互相攻击都比通常要少,友好属性之间互相使用回复魔法回复值比平常多,在战斗中有带有属性的方格,按Y键查看,与属性格相同属性的人物站在上面,追加5%的效果,武器跟防具能力都上升5%。
本作的战斗部分是以斜视角进行,而冒险部分则是和同伴或村庄里的人通过谈话进行的SRPG游戏。战斗中的角色的行动的回数和顺序是由自己的速度来决定的。每个地图中都会出现必须完成的条件,只有顺利完成后才可以继续进行游戏。而且除了通常的游戏模式以外,还附加一个有趣的模式,使用Wi-Fi就可以用自己培养的角色和同伴进行对战。
在战斗中,行动的顺序是不分敌我,按X键在人物的右下角会出现AT值跟HP值,或者是查看系统菜单的"现行动顺"这个选项,可查看到每个人物的行动顺序,在"现行动顺"中人物所在位置前面的序号就代表他的行动顺序。后期战斗难度仅仅停留在敌人等级,能力以及开局满FP这种很低层次的地方,相比皇骑系列相比,有着非常明显的差距,战略要素非常少。基本没有地形高低要素,因为人物移动力普遍低下,攻击方向要素也几乎看不出存在价值。几个强力角色的能力过于强也让战斗难度基本没有。
主角跟己方队员之间存在友好度,友好度是在战斗中培养出来的,跟友好度高的队员站在一起时命中率跟回避率都会提高,而且友好度也会增加,战斗后或者战斗前的休息期间的对话,也会对友好度有影响,在对话中仔细考虑朋友的性格,来确定是否能加深感情。
其实本作中的声优和剧情画面CG都达到了一定水准,但地图画面和战场画面制作的稍微有些粗糙,但经过两作的适应,应该很习惯了。这个游戏的卖点本身就不是通常S·RPG类型游戏所谓的战略性,而是一群大牌声优做后盾的人设很萌的角色。
至于游戏的本身素质,相信大家也都已经体验到了,完全是一款不折不扣的二线作品。系统添加了合体技和FLASH在战略方面也有提高,技能的华丽度依然。咒言系统算是本作的特色,通过特定咒言能打造出最强装备,这样的系统设定很少在同类游戏中出现。纵观本作,可谓不得不失,也能算得上是一款打发时间的小甜点,喜欢的朋友可以体验一下。