游戏发展国是开罗游戏的启蒙之作,可谓是很多玩家的“初恋”,正是从这部作品开始,玩家们才清晰认识到了原来模拟经营游戏还能这么设计?
游戏发展国完整的还原了主机游戏20多年的发展历程,从FC开始到PS2之前的所有知名主机都在游戏中出现,如果不是看到外形,G哥几乎已经忘记3DO与NEOGEO这两款主机曾经存在过,看到VB的造型之后反应了半天才想起来,当年不吃不喝几个月就为了入手的主机已经吃灰很久,可以说本作中出现的历代主机中,最不好玩的就是VB,玩久了之后会觉得眼睛很不舒服。
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回忆杀到此结束,G哥还是说回到游戏本身吧!其实开罗游戏有一个类似的设定,那就是如何运营人和建筑,“人”的概念体现在开罗系列游戏中可以是职员,也可以是伙伴,还有的时候是NPC、车手、海贼、球员、飞行员等等。建筑的概念就比较容易理解了,比如房子、建筑、工作等等设定,如果将人和建筑这两件事具体到游戏发展国中,那就是开发人员和游戏题材搭配,换办公室算不上什么运营。
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游戏发展国的开发人员有很多职业,只有将一个职业升至满级才能开启转职,的培养模式自然是将某个职员完成职业精通,这时候的数值是非常强的。但本作已经面世很多年,不管数值如何调整,其实最基础的玩法都没变过,的8个人早已被大家探索出来,照着G哥的列表招募即可。
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接下来就要说到最重要的题材搭配了,相关的搭配表很容易就能找到并且很好用,如果大家想保持一点探索的乐趣,那么可以多尝试题材与高中级题材之间的搭配,已经玩了这么多年游戏了,哪种搭配曾经火爆过相信大家都会有印象。
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既然是雷霆版本的新攻略,G哥就将自己探索出来的搭配分享出来,部分搭配是目前所有现成攻略中没有出现过的。
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雷霆游戏版本的游戏发展国从一开始就比较缺钱,或许是因为加入了可以看广告获取资源的缘故,所以才需要在数值上要“卡”大家一下,一旦大家突破了那个数值临界点,也就不用再看广告了,只要有两部游戏作品可以交替研发(规避掉职员连续开发效果下降的设定),只依靠开发续作就可以保证中后期的消耗,钱基本上处于用不完的状态,顺便还能拿下很多大奖。
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开罗游戏玩家有一个“毛病”,通关之后并不算完,追求极限通关时长和数据才是目标,这时候就需要用到“保存”和“读档”两个操作,一旦没有得到自己想要的结果就重复上面的操作,这就是“SL(SAVE LOAD)大法”。但G哥明显不属于这一类,追求数值从来都不是G哥的风格,用“臭咸鱼”玩法达成通关才是G哥的想法,比如游戏发展国这款老作品,累计玩到16小时的时候就已经达成了大部分目标,至于极限流玩法,那是20年前该做的事情,现在G哥只想告别“SL”,逐步推进游戏进度。
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#游戏发展国#的作用就是让大家了解到#开罗游戏#的精髓,不管是搭配玩法,还是转职玩法都具有那个时代游戏开发的显著特色;在进入游戏后大家就可以感受到数值带来的压力,比如任务目标看似遥不可及,但其实游戏设定中包含着诸多成长线,只需要好好经营其中2到3个玩法,总会在某一个时间点突破目标,而当游戏目标一旦被突破,接下来就是换游戏的时候了;因为接下来的游戏过程会变得索然无味,碾压NPC的快乐仅能维持很短的时间,为了目标而努力的过程才是开罗游戏的魅力。