从2007年的初代《刺客信条》到去年发售的《刺客信条:奥德赛》,十二年的时间,育碧将《刺客信条》系列打造成了一个总销量过亿的经典IP。当然这期间也不总是一帆风顺,《刺客信条》系列也有过低谷和不少让玩家不甚满意的地方,不过不可否认的是,《刺客信条》系列早已成为现象级的存在,玩家在吐槽其"bug信条"的同时,也在期待着育碧带给我们的每一部新作。迄今为止以《刺客信条》命名的游戏已经超过数十部,这其中既有传统意义上的正统续作,也有类似于《刺客信条:编年史》性质的外传,甚至包括一些移动端的作品,今天我们就来首先为大家回顾《刺客信条》的历代正统续作。
一、《刺客信条》2007年
2007年,《刺客信条》的横空出世,不但让玩家眼前为之一亮,也让育碧看到了这款原创新作的潜力。市场是最无情也是最真实的,初代《刺客信条》过千万套的销量,证明了"刺客"的魅力所在。其实从现在的角度回望初代作品,游戏本身还是略显粗糙,但这依然不妨碍其《刺客信条》系列开山鼻祖的地位。
二、《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》2009~2011年
初代《刺客信条》的成功,使得育碧全情投入到了续作的开发中。初代发售两年后的2009年,带着改良的游戏系统、更加出色的剧情和画面,《刺客信条2》耀世登场。故事始终是《刺客信条》系列的重中之重,而这次育碧为游戏主角艾吉奥打造了三部曲,从而使整个故事显得更加宏大,通过三部游戏的容量也为广大玩家充分展示了一代刺客大师的风采。
三、《刺客信条3》2012年
很多玩家将前三代《刺客信条》奉为经典,因为总的来说前三代的剧情还是有衔接的,虽然每部游戏都可以独立成章,但有着现代剧情中的戴斯蒙德串联,玩家很容易进入《刺客信条》的世界,这一点与玩家对《生化危机》系列的评价颇有相似之处。本作的背景被设定在了独立战争时期的美国,游戏的看点是,主角将会在游戏过程中遇到众多历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。
就游戏本身来讲,由于采用了新的引擎,游戏在画面表现力方面更上一层楼,剧情方面也可圈可点,但初期bug较多(后期已修复),而且游戏在战斗系统方面变革较大,游戏主角不再是潜行暗杀为主,正面硬刚成了更多时候的选择,所以很多玩家也戏称该作为"狂战士信条"。
四、《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:自由的呐喊》2013年
本作是一部拥有数字编号的《刺客信条》作品,按照育碧官方的解释,是希望玩家更注重每作的主题而不是游戏出到了第几代或者前后有什么关联。不过玩家们可不傻,育碧八成是连贯剧情做不下去,准备开始"放飞自我"了。事实也证明,作为一款历史向游戏,摆脱了剧情关联的枷锁,育碧可以遨游在一个历史阶段,当然这对玩家来说也并不是一件坏事。
说回游戏本身。《刺客信条4:黑旗》故事背景设定在1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳·肯威的祖父英国青年爱德华·詹姆斯·肯维为主角。而游戏的主要地点都是在大海之上,这套海战系统在3代中就有所展现,黑旗更是将其发扬光大,奠定了本作的主要玩法。作为系列的一贯传统,游戏也有历史剧情和现代剧情部分,玩家也将见到历史上真实存在的海盗并互动,比如黑胡子艾德·萨奇,查尔斯·维恩,本杰明·霍尼戈尔德等等。
另外,该作是最早一部登陆本世代主机的《刺客信条》系列游戏,不过由于游戏发售在本世代早期,制作技术上仍沿用的是之前的技术,所以并未发挥本世代主机的机能。育碧在本作中还加入了多人模式,增添了玩家的游玩乐趣。
《刺客信条:自由呐喊》是《刺客信条4:黑旗》的DLC,不过也可以作为独立游戏单独发售。
五、《刺客信条:大革命》2014年
《大革命》承载了育碧和玩家的很多期待,一方面该作是真正意义上专为本世代游戏主机打造的游戏作品,另一方面也是部不用编号的正统续作,所以本作无论是从画质效果还是剧情表现方面都堪称之作。但该作的另外两个缺点直接导致了游戏口碑的崩盘,甚至影响到了整个《刺客信条》系列的声誉,这就是bug和陈旧的游戏系统设计。而这两方面的原因都可以归结到育碧将《刺客信条》系列年货话这一根源。
《刺客信条》系列的bug历代都有,不过《刺客信条:大革命》在发售初期似乎成了历代之最,如果bug的数量很少或许玩家还可以一笑置之,但如果多到已经影响整个游戏的体验,那么玩家们自然会怀疑育碧的制作水准。而游戏系统方面,因为有《黑旗》的珠玉在前,玩家们的胃口已经被调高,但《大革命》的系统设计却回归到了最初几代的风格,不是说不好,而是玩家已经对换汤不换药的任务,攀爬的塔楼和各种收集要素所累,而造成这一结果的原因就是大革命想法早在刺客信条兄弟会时就已成型,只是直到12年才开始创作,所以其没有像4代那样有着诸多创新之处。
不过上个月巴黎圣母院的一把大火又使这款游戏重新回到了玩家的视线当中,游戏中营造的美轮美奂的巴黎以及育碧的借势营销,相信很多玩家会放下成见,重新投入到游戏的剧情当中去吧。
六、《刺客信条:枭雄》2015年
《刺客信条:枭雄》将游戏的舞台搬到了工业革命时代的伦敦。《枭雄》沿用了《大革命》的引擎,不过在优化方面这次育碧算是吸取了《大革命》的教训,虽然bug依然存在,不过还到不了影响游戏体验的地步。《枭雄》中的创新之处虽不如《黑旗》那样多,但引入了双主角的概念,玩家将操控一对双胞胎雅各布和伊薇,但游戏中每一关仅对应双胞胎中一人,约75%的任务对应雅各布,而伊薇只有25%。二者之间的操作上没有显著差异,雅各布更倾向肉搏而伊薇更多是暗杀。游戏中还引入了滑索以及昼夜循环和动态天气系统。
总体来说《刺客信条:枭雄》是一部中规中矩的"刺客"作品,不过受《大革命》的口碑所累,本作的销量并未达到预期,这也促使育碧下定决心对《刺客信条》系列进行一场大变革。
七、《刺客信条:起源》2017年
面对《刺客信条》系列出现的口碑危机,育碧深知变革迫在眉睫。而变革的最直观体现便是留给开发组更多的时间去打磨作品,于是《刺客信条》系列在2016年停止了其年货属性。育碧蒙特利尔工作室的精英们也没有让玩家失望,时隔两年再次归来的"刺客"几乎发生了翻天覆地的变化,除了将时间线设定到古埃及以探寻兄弟会的创立起源外,游戏融入了许多时下流行的元素,比如非线性结构、RPG元素等等,游戏的基础系统以及战斗系统也发生了较大的变化。另外游戏也保留了《刺客信条》系列对历史场景的一贯严谨的态度,游戏对古埃及的真实还原程度让玩家仿佛进行了一次大型风光旅游。总的来说,《刺客信条:起源》属于开启《刺客信条》系列新时代的作品。
八、《刺客信条:奥德赛》2018年
2018年10月,育碧发行了《刺客信条》的作《奥德赛》,本作是由育碧魁北克分布联合育碧上海工作室联合打造。作为《起源》的续作,二者在现代剧情方面有交集,但在历史时间线方面,又将系列的游戏时间线向前推进了400年,故事的背景设定在了古希腊时期。
本作的引擎与《起源》相同,开发时间也大致相当。作为最近一作的《刺客信条》作品,该作发售以来,口碑较好。但是《刺客信条》系列走到今天,"刺客""暗杀"的戏码却是越来越少,类似于《生化危机》系列后期已经没有"危机"感觉。不知道广大玩家对于目前状态的《刺客信条》保有着怎么样一种态度呢,欢迎留言交流。
好了,今天关于《刺客信条》正统续作的回顾就暂时告一段落,不过冠以《刺客信条》之名的游戏可远不止之这些,下一篇文章我们就来介绍那些关于《刺客信条》的衍生游戏,敬请期待。