您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

2023-09-15 13:26:48作者:游戏服务器技术教学    阅读数:

但《神位纷争》2.0确实很糟糕。

 

在国产二次元游戏的小圈子里,由北京微笑科技制作出品,自研自发的《山海战记》,是少有的几乎不存在玩家攻击的“良心制作”。低调的宣传,平稳的运营,体面的死去,关服前专门制作了游戏角色向玩家告别的剧情,公开了大部分游戏素材提供给玩家继续UGC创作,相对绝大多数倒闭关服关服就发个文字公告的游戏厂商而言,微笑科技用一款产品的体面死亡为自己省下了未来所有产品的曝光买量成本。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

在微笑科技自身的视角,《山海战记》的失败并非由于玩家所称道的“良心”,也并非因为运营没做好,可能确实是塔防这个玩法太小众,需要不断设计新关卡、新地图与新角色,却总是不讨喜,尽管更新一直没有落下,贴吧玩家讨论创作也踊跃,但游戏就是不挣钱,两年没太大起色只能停运。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

“二次元+塔防”太小众,不好玩,不挣钱,这些评价,2019年都给《明日方舟》打脸了,几十万观众在B站通宵围观主播各种姿势挑战“危机合约”,证明了塔防玩法不仅可以做出复杂操作与紧张刺激,甚至还可以具有强观赏性,弹幕密密麻麻满屏飞舞。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

在游戏批评看来,《山海战记》的死因或许仍然要归结于运营,脱胎于《王国守卫战》的玩法改造并非全无亮点,也并非全无付费内容扩充空间,但微笑科技对《山海战记》设定的养成深度太浅,一直也没有拿出强互动性的玩家竞争内容,更不会做“活动”,日常福利配给超出新增角色抽卡消耗,玩家毫无付费动力,更遑论竞争性刺激。

 

社交手游想要挣钱,不论你觉得良心与否,玩家互相攀比与炫耀的内容必不可少,10000黑卡的差距可能就有几十万玩家来跟你搞事。

 

微笑科技并非没有意识到这个事情,因此在《山海战记》失败之后,微笑科技将下一款产品定位在PVP方向,对战打斗总归是强交互了吧,对面人物背后要是插一对金闪闪的五彩翅膀,中国玩家看了都想着给我也来一个。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

最初测试亮相的《神位纷争》,让人强烈联想起万代南梦宫在街机平台的IP系列作《高达Versus》,雷同的锁定机制,冲刺,上升与远程射击,差异无非把高达换成日系美少女,使得《神位纷争》在二次元文化受众与硬核GVG玩家那里,都可以挖掘市场潜力。

 

GVG的乐趣,大概就是两个玩家绕着柱子转圈圈。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

微笑科技还把《神位纷争》输出到了STEAM,或许是希望在手游做完前预先以传统付费游戏的形式聚拢一批硬核玩家,评价褒贬不一,但吸量成效斐然。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

然而做着做着,微笑科技逐渐发现,尽管美少女高达这个设定在玩家那里得到的反馈经常是给力,得劲,能舔,都是我老婆,但是到了谈钱的时候,精通GVG的这帮老炮却又是特别吝啬的,福利还跟你算得特别精,不发老婆不玩,如果《神位纷争》不能把受众拓圈,找到更多大众玩家,只怕这又是一个好评却赔钱的买卖。

 

因此在《神位纷争》iOS版本上线不久后,微笑科技推迟了安卓版的发布,潜心改造预期更适应大众玩家需求的《神位纷争》2.0,用人话讲,更赚钱的《神位纷争》。

 

《神位纷争》的安卓公测一拖就是一年,在这期间《神位纷争》与微笑科技官方微博主要的工作不是更新游戏资讯,天天各种给玩家赔笑脸道歉。

 

一个跳票一整年预约玩家几乎跑光了的游戏,要怎么做用户召回?

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

神位鸽一年,上线送百连。

 

活动微博每多一千次转发,再多给所有玩家加送十连。

 

考虑到常见日系抽卡游戏无优惠十连的消费普遍在180~250人民币左右,《神位纷争》这一人均两千元的超级大礼包吸引了一大批以游戏批评为代表的日系游戏爱好者摩拳擦掌,就等着《神位纷争》开测,反复刷首抽鉴定自己的人品,以S级老婆爆得最多那个号为准。

 

2.0升级后的《神位纷争》是一个什么样的游戏?

 

懒得下载,那就直接看看游戏批评的试玩:

https://v.qq.com/x/page/n3031ctiljp.html

剧情内容更加丰富的推图主线,“每日”的一系列养成资源副本,围绕角色卡衍生出复杂的等级提升,角色觉醒,技能解锁等养成维度,使得《神位纷争》变成了市面上更加常见的强PVE养卡3D ARPG游戏,对标竞品也就从《高达GVG》与《敢达争锋对决》,转向了两三年都没碰到对等敌手的《崩坏3》。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

甚至还有模仿《FGO》的礼装做出的“秘典”配置,每个角色要安排五张,养成深度让人怀疑人生。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

微笑科技似乎是想明白了,游戏想要赚钱,系统核心还是要回归被友商验证了无数遍的长线养卡套路,既要维持GVG的强交互特色,也要配合自动战斗与资源卡点榨取玩家的时间与留存。

 

然而安卓开荒的玩家很快发现,微笑科技承诺赠送的开服送百连在《神位纷争》上线后,变成了玩家登录签到22天才能领完,超过三千次转发额外的30抽也没有下文,进入游戏天你能直接爽的大概也就那么二三十发。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

被欺诈营销搞得非常不爽的玩家接着会发现,《神位纷争》对各种资源型副本都设置了每天挑战两次的限制,额外想要刷钱刷经验,必须付费购买次数,如果拒绝购买次数,你抽到任意一张S级角色都要养到猴年马月去,开不全技能的角色去到PVP竞技场,还要被提前玩了一年的iOS玩家跨平台爆锤。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

要么你就多花点钱,要么你就每天登录养上一个月才能享受某个角色的完整乐趣,强行拉长玩家的留存周期。

 

同类日系养卡手游往往也会对玩家每日挑战资源副本的次数进行限制或是疏导,防止游戏内容被过快消耗,而如今往往是以每日头两次挑战奖励翻倍,同时卡你体力的形式来实现,不愿意花钱买体力的玩家,多数也就乖乖每天只打两局。

 

然而每天只有头两次挑战有翻倍奖励,与限制你每天只能挑战两次,在玩家观感上是有很大差异的,副本挑战体力消耗随难度递增机制又造成了,你在《神位纷争》里经常会碰到日常资源本次数打完了,体力却还剩下一堆不知怎么办的状况,白晶石都是要攒着抽老婆的,肯定不能乱花,经常就陷入无所适从不知该打什么不知道下一步如何培养提升战力的困惑中。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

别的游戏都是新玩家跟运营商抱怨体力不够用,《神位纷争》这里是玩家看着体力太多不知道怎么办。

 

《神位纷争》对玩家的可能困惑也没有内置建设性引导,不是说硬核二次元玩家都喜欢开放世界自主探索什么的吗,您自个儿琢磨去吧。

 

对于大众玩家而言,《神位纷争》虽然全套装备了口味熟悉的养成套路,但真的玩起来可能会被各种限制与引导缺失卡得无所适从。

 

微笑科技对于游戏的调性转型似乎也很纠结,仍然想要表达我们做的不是一个自动战斗刷刷刷的无脑游戏,因此玩家进入任意关卡副本,都要去手动点击AUTO才能打开自动战斗。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

点一下,点一下,点一下。

 

《神位纷争》真正的核心乐趣你还是到实时PVP里才能体会到,整体操控感与打击体验相对市面上主流的3D动作手游有着的差异性,具备“只有在这里只有在这里你才能玩到”的独特魅力。但在PVP之外,你可能有一万种不爽想要放弃这个游戏。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

受限于微笑科技团队的技术实力与网络的不稳定性,时不时你还是要被读取黑屏和卡顿幻灯气到想删游戏,被开服送百连吸引来的几乎所有玩家,都在吐槽唾骂这个曾经的“良心厂商”的出品。

 

《神位纷争》2.0还有救吗?

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

考虑到隔壁的《战双帕弥什》开测首日就闹出系列运营事故,在TAPTAP给《神位纷争》打了低分的玩家很多都回来都回来喊神位真香,似乎还有点指望。

 

在游戏批评看来,《神位纷争》的软肋,或许是没有像多数商业竞品那样,在上手阶段以剧情、过场或是战斗片段的形式,向玩家更清晰的展示产品的世界观,亦或是哪些角色更加强力更加能够激发收集欲望,过早让游戏进入了推图与抽卡的流程,即使玩家欧气爆棚出了S级角色,首先不知道这是谁,其次不知道为什么好用,对于缺失热门IP导量的世界观原创作品而言,类似疏失尤其致命。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

反而是如今被玩家各种唾弃爆锤的《战双帕弥什》,在针对新手的世界观解说与战力提升引导等方面做到了同行,主线剧情,不同视角的隐藏剧情,环绕角色过往的间章故事,塑型一个可信有深度有嚼头的世界观,距离神作可能就差那么10000黑卡。

 

神位纷争为什么下架了(神位纷争游戏评测)

 

二次元阿宅也不是随便抽到一个妹子就会认老婆。

 

作为曾经的“良心厂商”,微笑科技认真思考与试验如何让产品更加赚钱,吸引玩家氪金,当然不是错误,然而这家公司似乎没有遇到合格的系统与数值策划,设身处地去理解玩家的留存与消费动力从何而来,只是非常机械的去学习主流商业竞品做卡点,做签到,千方百计强留玩家,等待这个升级改造一整年还没做完的半成品修复更多BUG,但结果却可能适得其反。

 

以后玩家提起微笑科技,首先联想到的可能就不是“良心致死”的《山海战记》,而是100连要分22天送完这个扭捏的福利笑话。

 

“你干嘛不说上线送365连分一年送完呢”。

 

这给微笑科技带来的损失可能要远远多于又一款失败手游的开发成本。

 

微笑科技并非只有《神位纷争》一根稻草,作为不务正业的意外产出的《雀魂》同样可以续命。如果《神位纷争》确实还是赚不到钱,玩家与市场还能给予微笑下一次机会吗?

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。
分享:

攻略排行榜

  • 信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)
    军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。 是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作
    阅读:682024-05-26
  • 鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)
    序章:接敌 经过开场动画之后 画面来到飞机跑道 开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道 将速度提升至260KM/H 拉起飞机 起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点) 在最后一个侦查点发现可疑目标 ,飞机升至接近可疑目标上空 ,等待直升机队核实可疑目标身份 ,直至可疑目标击落一架直升机后 ,接到命令摧毁该可疑目标 。摧毁目标后接到命令返回基地, 在快要到达基地时 基地接到预警, 发现数枚导弹, 之后基地遭到袭击, 正在返航的飞机被导弹击落 ,本章任务结束。
    阅读:362024-05-26
  • 席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)
    正值文明6上市之际,那么开始往头条分舰搬运席德·梅尔的设计笔记系列,供各位文明5、6时代新入坑的各位了解席德·梅尔的游戏设计史(部分)。 首先就跳过没有太多特色的文明太空,来看看老席德的第一款横跨手机和PC的作品:星际战舰(Sid Meier's Starship)吧。 席德·梅尔恐怕是我们这个行业知名度最高的游戏设计师了。他会在自己开发的每一款游戏的最前面留下自己的大名——目前整个业界似乎也就剩下这一位还有资格和战绩这么摆谱了,其他几个喜欢把名字加在游戏前面的人都已经因为这样那样的原因基本脱离了开发一线……只有老席德,六十多岁了,还奋斗在业界最前线的潮头之上。 席德·梅尔能一直这么高调地冠
    阅读:222024-05-25
  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:762024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25

盖楼回复X

(您的评论需要经过审核才能显示)