来说说这个版本给我的印象,难度方面比较适中,比6.1版要简单一点,不需要大量的S/L,比6.2版又要困难一些,不存在什么单将就可以冲进去乱砍的情况。将领的特殊转职和一些特殊宝物的获得也没有那么麻烦了,只要到了特定关卡,那将领就自动转职为特殊兵种,那些宝物也不需要刻意的在战场对话,同样只要关卡到了就能获得。这样设定其实比较方便玩家,要知道之前版本有些宝物和转职是比较麻烦的。
游戏开始前,有个功勋共享,这个要开启,这也是这个版本的新功能,就是所有人物所获得的功勋都可以统一交给玩家分配,这样也不至于浪费功勋,每个将领都能得到培养。
如果想要获得更多的功勋,那么每回合奖励也可以调整一下,是3是5,建议调到5,这样过关奖励的功勋也多一些,方便将领快速成型。
宝物加功勋的有三个,用的还是乾象历注,可以说能不能在关卡中获得更多的功勋,就看这件宝物了,一些特定的关卡给需要培养的将领装备上,那功勋涨起来真是太快了,比如襄武之战的张嶷,寿春之战的赵统,只要装备上乾象历注,那么这种特殊关卡少说也能获得几千功勋。乾象历注要给那种关卡挨打多或者攻击多的将领装备!
还有两件宝物加起来有套装属性,国士袍+伤寒杂病论,这至少要38关才能获得齐全,加上装备有局限性,所以不用过多的期望这两件装备。
再来看看游戏中将领的成长档位。一共分为D、C、B、A、S、X。虽说有6挡,但游戏中某个成长是X的职业那是少之又少,一般成长能到S或者A就非常不错了。
在游戏前期,所有的将领成长大多都是在B和C这些档位,成长能达到A的话,那在前期非常厉害的。后期的话还是要到S才够看,至少职业的主要成长属性要到S。
每档需要的基础属性:D是74及以下,C是75-79,B是80-89,A是90-99,S是100-109,X是110。
这档位要求的属性都是比较高的,补充一点,D档升级提升1点能力,以此类推,X档升级就是提升6点能力。
那么D档想提到C档,那么属性至少要到B档的属性,也就是80-89,如果D档想提升到B档,那属性就需要到S档的属性100-109。
C档提档也是同样原理,提到B档需要90-99的属性,提到A档那就需要110了。
至于B档和A档,那就只能提一档,B提到A后就不能提升了,A到S就不能提升了。
从这里来看,游戏后期的时候,职业C档和B档实际上是没什么差别的,因为都可以提到A。
如果看明白上述内容,那么在游戏前中期就知道应该如何分配功勋了,值得一提的就是,属性越高,需要的功勋就越高,前中期还是平均分配给主要将领,让某个属性达到成长要求或者提一档就好了,不要想着一下子让一个将领毕业,那需要的功勋就太多了,前中期负担不了。
如果一上来就开全宝,那难度会增加一点,功勋自然也更容易获得,毕竟乾象从一开始就有,后面还会出现一本,两本乾象练功勋足以让所有将领毕业了。但我不喜欢开全宝,因为那样的话游戏前期就没有体验感了!
这次就暂时说到这,后续再来说说将领具体的装备和成长什么的!