如果是刚接触到本作的玩家,可能会觉得这是一款平淡无奇的游戏;然而当你花上十几个小时通关后再回过头来看,就觉得这其实是一款值得吹爆的作品。
《零》系列走到现在已经有很长时间了,当初基本上保持着每两年左右一作的速度在发展,可惜近几年却又销声匿迹了。虽然主角和故事千变万化,作品素质高低不齐,但那"沁人心脾"的恐惧却如陈年老酒一样,无论何时品味都别有一番滋味。
这次我们要说的《月蚀的假面》比起前几作的变化其实还是挺大的。首先就是视角,传统的第三人称视角改为了背后追踪视角,如此一来临场感增加了,当恶灵从背后出现时真的可以让你感觉后脊梁冒冷汗,不去"转头"是无法看到对方的。战斗也因此而真实起来,玩家需要让自己真正地动起来,真正地在运动中与敌人作战,而不是像前几作那样利用视角来确定敌人的位置再进行攻击,"融入感"是本作给人的感受。
其次发生变化的是捡拾系统,在本作中遇到道具或物品时不再是"按确定键随后就入手"了,而是需要玩家按住一个键让角色伸手去拿,而且在拿的过程中还会出现特写和特殊音效。在游戏初期,"伸手拿"并没有表现出什么,笔者一度甚至认为厂商实在是多此一举,想要增加恐怖感可以用别的方法。但是当笔者被"黑暗中的手" 抓过一回后,就不得不佩服厂商的用意了。从那以后,稀松平常的捡东西也开始让人战战兢兢,每次看到亮光后高兴的同时还要"缩手缩脚"地去捡,而且被抓住后道具就消失了,恐惧感无处不在。
第三个要说的就是制作本作时,TECMO对Wii遥控器上扬声器的利用。其实对于Wii平台上的游戏来说,很多游戏都利用到了扬声器,特别是与枪械有关的作品,子弹上膛以及射击时都让玩家感觉自己真的拿了一把枪。但是在本作中扬声器的优势发挥到了,当你在空旷无人的房间里游走时扬声器中可能突然出来尖厉的笑声或是骇人的语调,仿佛恶灵就在自己身边样,35度的高温下也可以让你霎时间冒出一身冷汗。特别是章里朔夜引路的那一段,每当她出现时扬声器中都会传来阴森恐怖的话语或是笑声,足见厂商的用心之处。所以建议大家不要为了省电而关掉扬声器,想要体验真正的《零》就把声音开到吧——当然要记得把挂绳拴好。这一点使用PC模拟器的玩家们可能体验就稍微差一些了。
本作中的变化当属讲述故事的方式了。通过分段来刻画整体。每一个角色都有自己的故事,而每个故事都与主线有着千丝万缕的联系,汇集成一个庞大的物语。在游戏中,虽然每一名角色的自身物语都精彩,但是你无法从中找到整个物语的关键,然而当你把所有人都扮演了一遍之后,凌乱的线索就会慢慢地在你心中汇集成一个终结。也许很多玩家都会说本作的物语不像前几作那么明朗,角色之间的关系也有些混乱,但细细品味之后你就会发现厂商的精良用心。通过"细致"或者说"纷乱"的叙事手法,一点一滴循序渐进地来铺开故事,引导玩形成自己对故事的看法,不得不赞叹一下其中的高明之处。
夸了半天,说说不足之处吧。首先是画面,虽说Wii的机能在上世代主机中属于最弱的,但是相比PS2来说也是高出不少。但是本作的画面素质并不在《刺青之声》之上,甚至有些时候还要落后一些。当角色蹲下时,可以注意到人物腿部的建模粗糙,膝盖变成了长方形。虽然日式恐怖讲究的是意境,但作为游戏若是可以将恶灵刻画得更加逼真一些,效果岂不更好?
本作中在战斗和一些解谜的地方都用到了遥控器的体感,需要玩家通过晃动遥控器来调整视角或是选择数字,但是效果并不是很好。有一些灵是出现在天花板或是地板上的,需要把镜头一直指向上或下,位置固定后就不能乱动了,手腕轻微地变化也会在镜头中显现出来。解谜时调整数字也有点让人恼火,向上甩是向上转数字,向下甩是向下转数字,但是当你把数字转过去并打算把遥控器归位继续转动时,你会发现数字又转了回来,着实让人有些不爽。不过,这些都是瑕不掩瑜的问题,本作仍然是日式恐怖游戏中不容错过的一款佳作。就凭画风如此吸引人的软妹,又有什么理由拒绝呢?