惊变100天,一个需要在尸潮攻击情况下生存100天的艰难挑战整合包。众所周知,这是一个自导自演的剧本,玩家需要根据游戏进度不断的调整游戏难度。所以从某种意义上来说,每个人的惊变100天都是不同的。
那么我们将如何打造一个属于自己的“惊变100天”呢?下面我们来拆解一下惊变100天系列最常见的普通版本下的25个核心模组。
01
环境层面的修改:
更好的树叶 (BetterFoliage);属于美化模组,让树叶等植被的色彩变得更加鲜艳,同时它也可以很好的兼容Optifine等视觉增强模组。
夸克 (Quark);这是一个模块化模组,加入了海量的方块、物品和生物,以非常小的不影响Minecraft原版游戏为切入点,打造一个类似原版体验风格,却又更有趣和富有挑战玩法的模组。所以即便不玩惊变100天,这个模组也是值得一玩。
超多生物群系Biomes O' Plenty;直接向Minecraft新增了60多种群系,比如薰衣草花田,牧场,葱郁沼泽等等。当然,新增的还有更多的树木、植被以及新的生物。
动态环绕;针对Minecraft环境的增强模组,例如风暴天气,极光,更多的音效(鸟叫、海浪、沼泽的蟋蟀等等)。
动态的树 Dynamic Trees;一个可以在Minecraft真实的还原一个现实中的树木的外貌,例如你可以在这里看到“更好的白桦木森林”。最重要的是,该模组还有个兼容“超多生物群系MOD”的版本Dyanmic Trees BOP,这里拥有更多的树,甚至是果树,你可以看到果树的成长过程,以及采摘它们。
熟悉的动物Familiar Fauna:在Minecraft增加更多的生物,如蝴蝶、蜗牛、精灵、鹿等等。丰富《我的世界》的大自然。
更多动物 (BetterAnimalsPlus):继续丰富mc的动物,比如更多种类的狼,鲨鱼,松鼠等等。
02
游戏机制层面的修改
血月Bloodmoon;每个晚上都会有5%进入血月的几率,这几乎是大多数困难挑战性生存整合包必加的模组之一。血月之夜,成千上万的怪物将会向你所在的位置涌去!
合成拓展Extended Crafting;模组本身并不提供更多的合同拓展,而是我的世界玩家根据整合包的情况自定义一些物品的合成,为合成物品添加更多的可行的方法。
旅行地图Journey Map;一款强大的地图增强软件,可自动追踪玩家位置,显示附近实体名称,甚至它支持在网站上实时的显示游戏内的地图。
工艺Security Craft;顾名思义,该模组加入了巨量的强化设施,也就是对于《我的世界》现有的方块进行强化。在惊变100天中,它的主要作用自然是用来防御在后期无比变态的惊变僵尸们。例如最常见的强化圆石、强化泥土、强化玻璃、强化木板、强化石头等等。
AI改进AI Improvements;一款非常小的用于改进《我的世界》在面对大量生物集中出现时,CPU对实体处理的负荷。此外并不会对AI产生影响。
03
生物的修改
僵尸意识Zombie Awareness:更加聪明、更加强大、更加变态的僵尸,无论如何这是必打的模组没有之一!即便是上百米的距离,也可以寻着你受伤的血腥气找到你的位置。
史诗攻城Epic Siege:一个怪物类强化模组,使所有生物都变得更加的强大,例如僵尸和骷髅会乘船追玩家,普通的动物被激怒后都会发起反击。最关键的是该模组提供了自定义功能,例如调整怪物的感知半径,这也是惊变100天后期变难的可调整的部分。
Bad Mobs;该模组可以控制原版《我的世界》所有自然生成的生物,例如你希望玩家无法获取肉类食物,那禁用动物生成即可。当然,它也可以禁用一些MOD中的生物生成。
怪物肢解:怪物死亡后,会以肢解的形态散落在地面上。同时血液也会开始扩散,这是整个惊变100天整个生存挑战变得恐怖的模组之一。
Mobsunscreen:用来阻止模组下的怪物在阳光下自燃的特性,几乎所有的模组都可以通过配置文件,输入怪物的ID来实现这一点。
维克的现代战争2.0:加入了大量枪械内容,可以说是目前《我的世界》一套最为真实的枪械类模组,因为它有非常写实和麻烦的供弹系统。
Raiders:加入了一种叫做Raiders的生物,看起来他们像是其他加入的玩家,他们会帮助你。但有些“玩家”会直接干掉你!
粗暴的怪物:该模组提供了5个游戏阶段,僵尸、骷髅、爬行者、蜘蛛、末影人等等,所有的怪物都会在不同的阶段拥有更强大的能力,可以说是惊变100天最为核心的模组之一了。遗憾的该模组的作者在2022年2月突发心脏病去世…
斯巴达的武器/斯巴达之盾;加入了巨量的新武器,也加入了更多的盾牌,如木盾,石盾,铁盾,金盾,钻石盾,黑曜石盾等。
SpawnerControl:控制刷怪箱的刷怪数量,自然是可以通过游戏进程不断的调整刷怪箱的怪物涌出比。
Thicc Entities:提供了控制Minecraft实体属性的配置文件,例如修改护甲值、攻击上限、生命值、跳跃高度、速度、生物比例等等。是惊变100天的核心配置之一了,玩家需要根据游戏进度来调整难度。
Keeping Inventory:为了整合包而生的模组,自定义死亡不掉落,怪物是否会破坏地形,火焰是否蔓延等等。而事实上,高版本的mc已经可以用规则来实现,所以它对于低版本整合包还是很有用的。
以上,玩家根据自己的需求,自行整合打造一个真正属于自己的《我的世界》惊变100天也未尝不可呢,想来挑战一下有难度的生存自给自足倒也可以实现了。