嗨大家好,我又回来啦,HIA~HIA~HIA~HIA~HIA~这次我们来讲一讲艾克这个版本火热的上单,目前很稳定的的处在国服胜率前十,上下没有太大的排名浮动。
现在上单大多是两种玩法,一种是热诚三项流,一种是不灭冰泉流,雷霆的占少数,我们这期主要说的是不灭冰泉流。
艾克中后期超高的灵活性,前期不俗的伤害,都让他在排位中很吃得开,既能扛,又有不俗的伤害,可以追着AD打,的限制对面AD的团战输出能力,从而为团队做出很大的贡献。
技能解析被动:Z型驱动共振:艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外15+(12*自身等级)(+0.7法术强度)额外魔法伤害的伤害以及40/50/60/70/80%减果,持续2/2.5/3秒。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。
这是一个线上换血很强力的被动技能,在线上,用技能配合E技能还有平A尽快打出三环,利用超高的移速加成走位脱离对手的技能范围。频繁的打出三环来消耗对线英雄的血量并找机会击杀,逃跑时也可以利用打出三环为自己加速。
Q:时间卷曲器
耗蓝:60/70/80/90/100
冷却时间:11/10/9/8/7秒
艾克投掷一个仪器,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。在击中英雄后仪器会扩展出一片减速区域,区域内的所有单位会被减速32/39/46/53/60%。一段时间后它会向艾克返回,对返程时所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。
Q技能前期耗蓝比较少,也是前期的的骚扰POKE技能,要注意Q技能一点的时候往返的技能伤害是一样的,只要有了第二点Q,收回来的时候伤害要比扔出去的时候伤害高,利用这个特点,四级能打出很高的伤害,而且前期有不灭之握,可以粘着对面打,团战时先用Q去POKE对面,找准时机WE切入进去,黏着对面的ADC打。
W:时光交错
耗蓝:30/40/50/60/70
冷却时间:22/20/18/16/14秒
被动:艾克的普通攻击会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值等于目标损失生命值的4%(+0.1 每35AP)。
[对野怪及小兵最多造成400点伤害]
主动:3秒延迟后,艾克会在目标区域创建一片短暂的结界,所有在此区域的敌人都会被减速40%。艾克的进入会引爆该区域,艾克会获得一个可以格挡150/195/240/285/330(+1.3AP)点伤害的护盾,持续2秒,被留在内的敌人会被晕眩2.25秒。
W技能是一个需要自己的理解和熟练掌握的技能,虽然有较长的延迟,还有明显的后摇动作,但是超远的释放距离,给了这个技能很大的发挥空间,还可以利用其它技能取消W技能的后摇,这个团控技能后期团战W定住几个人可以决定一波团战的输赢,还可以为你提供护盾。线上时可以在自己兵线后方往地方英雄走位的习惯位置扔W,然后再走出兵线,上去和对面对拼,如果对面向后撤,可以上去黏着打一套,不跑的话会被定住,记住上线观察对手的走位习惯,这样会利于你对W位置的判断。下面给大家一个上单艾克的W参考位置
这是W在上路比较起作用的位置,这是对面的视野盲区。如果对面不注意,很容易起作用。
E:相位俯冲
艾克在为Z型驱动充能的同时灵巧地滚动。他的下次攻击将造成魔法伤害并扭曲时间,并让他传送到他的攻击目标旁。
伤害:40/65/90/115/140(+0.4*AP)魔法伤害
冷却时间:15/13/11/9/7
法力消耗:40/50/60/70/80
强力位移技能,可以利用E躲掉很多技能,还有一小段的突进,特别要讲的是,突进是无路径的,类似闪现,波比的W是挡不住的,如果你E的第二段突进的同时对面交了闪现,你会跟着到对面闪现的地点。还有就是WE闪的应用,给大家展示一下WE闪的极限距离
这就是WE闪的极限距离,必要的时候能打对面一个措手不及。
下面是E的穿墙,因为E算一个距离中规中矩的一个位移技能,大部分厚墙都能穿过,下面给大家看一下
这是两个比较厚的墙,能顺利的过去。E技能从释放开始计算冷却时间,后期满E大概四秒一个E,就算对面脆皮有一个闪现,也根本逃不出你的追杀。
R:时空断裂
艾克打破他的时间线,变得不可被选取并回溯到一个更加有利的时间点上。他会回到4秒前的位置,并且自己,量相当于100/150/200+最近四秒里所承受的伤害的20%(+0.04*AP),并在完成传送后对附近的敌人造成150/300/450(+1.5*AP)的魔法伤害
固定量:100/150/200
百分比量:20/25/30%
冷却时间:110/90/70
艾克标志性技能,回到四秒前,并且自己,对手被秀的往往是WR的技能连招,总会打对面一个回马枪。伤害也很高,往往爆炸。BOOM SHAKALAKA,对面就泡温泉了~
天赋符文装备符文
符文我推荐红色五个攻速四个法术穿透,蓝色打AP的时候留个成长魔抗三个固定冷却,黄色四个护甲五个成长生命,大精华三个法术强度
天赋
天赋这里不灭之握的玩法应该就是这样了,之前艾克没被削弱的时候我会点出五点狂怒,但现在艾克被削弱了,但是加强了基础伤害,所以我点出巫术来增加前期的伤害
核心出装
这一套可以让你七进七出,还可以为团队提供团队抗性和护盾。
对线与团战前期线上处理
前期线上主要依靠Q技能去POKE对面,不断的利用三环去骚扰对面,腐败药剂出门,回家补上黑暗封印,真的很OB,线上如果你选择用EQA去骚扰对面,那记住,回来之后没有E的空档期的艾克在前期还是很脆弱的,如果没有很好的视野,那就等下一波E好了再稍微向河道前走动吧,用E去躲避对面的关键技能再突进到对面身前,从而获取优势。运用Q的往返特性,配合E调位置更灵活的打出三环,减速对面的同时加速自己,让对面很难反打你。在推线过后可以选择运用TP帮助其他路建立起优势。
中后期团战
后期肉艾克会让对面很烦,秒你又秒不掉,但是你的伤害又很高,能追着对面ADC打,利用真眼,让对面视野出现真空,再运用W和队友的配合,更好的控制更多人或者逼出对面闪现,即使对面交出闪现也不逃得过你的追杀,运用三环的减速和冰泉的减速,让对面无处可逃。后期的W,可以以封走位,隔离队形,逼闪,为主要目的来释放。
,每个英雄大家都有自己的理解和看法~希望大家多给意见~