高尔基说:信仰是伟大的情感,一种创造力量!在游戏圈中,亦是如此。每个玩家群体心中都有自己信仰的游戏,而在一款的游戏中,玩家也能创造出精彩的可能!《暗黑破坏神》的诞生就为游戏圈打开了一个全新风格的RPG游戏体验,也为玩家对暴雪游戏的信仰,做了很好的铺垫。然而暗黑3的“失败”并没有让玩家找到可以延续暗黑2精神内核的游戏,而《黑暗之门:伦敦》却从“小众”中脱颖而出。
《黑暗之门:伦敦》于2007年发布,也就是在暗黑2七年之后诞生。在这7年时间里,曾经出现过很多想要模仿暗黑破坏神系列成功的作品,但参差不齐的质量和千篇一律的模仿让玩家对“暴雪以外”的游戏都很有敌意。在这样的大环境下,《黑暗之门:伦敦》的出现并不算一个好的时间点,不过庆幸的是,这款游戏的制作团队非常懂暴雪,因为它是由《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》开发成员另组的新工作室Flagship Studios 制作推出的!所以在风格上,《黑暗之门:伦敦》拥有了魔兽争霸的RPG英雄式的操控感,又的继承了暗黑风格的精神内核。
人类文明面对毁灭,远古知识得到传承
游戏的故事背景就是发生在英国的伦敦市,人类对于科学的狂热痴迷让他们失去了对未知邪恶的防备,太过于安逸的生活环境让地底的恶魔蠢蠢欲动。而此时的人类对于即将发生的灾难无动于衷,因为他们只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在。对于恶魔而言,在黑暗之门的故事设定下,他们也不能肆意的穿梭和入侵人界,他们之前有过几次尝试均以失败告终,因为恶魔在人界无法维持实体存在,这就是所谓的“界壁”。不过恶魔用“人多力量大”的团结战术,制造了一些可以在人界保持具象化的“先驱者”,这些先驱者早在几百年前就已经潜伏在人类世界中的各个角落,并且偷偷的建立了“Demongate恶魔之门”。恶魔之门的成功开启,让大量的异界恶魔涌入人界,而人类引以为傲的现代化高科技武器,对于恶魔的伤害微乎其微,在几乎没有有效的抵抗下,人类文明基本上被消灭殆尽濒临毁灭。
游戏就是在人类文明几乎被覆灭的前提下开始的,在幸存的人类群体中,我们也慢慢找到了对抗恶魔的方法,比如制造古代时期的被遗忘的武器,这种武器与科技时代热兵器不同,可以有效的对异世界的生物造成的杀伤!并且人类也开始学习如何掌握神秘的魔法力量,用魔法力量对抗同样拥有魔法能力的恶魔,远古先祖们留下的知识开始被传承。
在黑暗之门中有5大职业供玩家选择,有纪律严格教条从古代流传下来的圣堂武士,有本身就隐匿与人类文明的魔法使用者——隐修会,有研究恶魔力量并为己所用的秘法师,有研究死者穿梭于阴阳界并拥有召唤能力的秘书研究会,还有就是人类军队自己培养拥有超高格斗技术的猎人!
独特的暗黑式歌特风格
暗黑2的风格一直以来都被玩家津津乐道,暗黑系的歌特式写实风格让玩家首先从感官上就体验到一个“压抑的世界”。因为制作团队是参与并设计过魔兽争霸以及暗黑破坏神的,所以从暗黑之门中能把这种“游戏感觉”继续延续出来,并且加入了只属于这款游戏的独特设计。暗黑之门伦敦中,玩家使用的是人称视角来进行战斗,可以给你一种FPS游戏的既视感,但当你真正融入并熟悉游戏操控之后,你又会发现与传统的FPS射击游戏有着很大的不同!当然了,如果你实在不习惯人称视角,也可以调整成类似于魔兽世界的这种视角模式。
在《黑暗之门:伦敦》的世界里,在欧式建筑的大环境背景下,游戏设计了非常浓重的歌特风格,在暗色调的调和下,烘托出一种介于“阴森恐怖”与“神话末日”之间的风格。不论人物还是怪物的设计,都拥有着大量的“暗黑破坏神风格”,而英雄的装备体系也很好的借鉴了魔兽世界与暗黑系列,各种伤害词缀与属性加成的计算方式,让整个游戏体系的构筑立体。
丰富的装备与技能系统
在《黑暗之门:伦敦》里,玩家不仅可以选择自己喜欢的职业来进行游戏,还可以在多种多样的地下城副本中尽情的厮杀以获取装备。每一个职业都有很的技能天赋体系,并没有所谓的“”流派,只有最适合自己手感,或者说只有更加脑洞大开的玩法。不同的技能流派能带来不同的游戏体验,不同的只是不同流派都会有不同的优缺点,这点是不可能改变的。
装备的选择也非常丰富,我们可以根据装备特性来搭配更加契合的技能加点,也可以根据自己喜欢的技能流派,去刷更符合输出特点的装备,这也是《黑暗之门:伦敦》里别有的乐趣。不同于暗黑3的“刷刷刷”,《黑暗之门:伦敦》可是一款2007年的游戏,并且装备获取设定上更像暗黑2的机制。你可以用的制作图纸制作自己需要的装备,也可以从更高难度的BOSS地下城,刷出更加强悍的装备,让玩家不会那么快的进入游戏体验疲劳。
勇敢的面对黑暗,紧紧抓住曙光
正如泰戈尔说的那样,信仰是个鸟儿,黎明还是黝黑时,就触着曙光而讴歌了。在黑暗之门伦敦的世界里,唯有信仰和勇气才是的曙光!在游戏中玩家可以深深体会到“末日来临”时的黑暗,绝境之中如何才能让自己生存下来?玩家从游戏中可以体会一下何为绝境,也能从队友和他人的帮助下感受一次何为“黑暗中的一盏灯”。
结语
离开游戏后,思绪仿佛还在暗黑的世界里不能自拔,那样的“哥特式压抑”的世界,仅当作游戏玩一玩还是很过瘾的,但如果我们的真实世界也变成这样,那就是的灾难了。所以我们要懂得更加珍惜和感恩生活,虽然世界上仍有很多未知的不确定因素,但只要把握当下,不管发生什么,曙光都在。