随着一点五版本的正式上线,相信很多玩家也开发出了多种玩法,但除了最近才上线的风行迷踪外,就再也没有PVP玩法了,这就让很多人觉得不够过瘾,于是就有一些玩家在最近开发出了家园系统的,强行PVP模式,整体的趣味性还是比较高的,那么就让我们一起来看看吧。
全新的PVP模式
在最早之前,曾经有一位玩家,弄出了安柏和凯亚冰面PVP的模式,互相射对面脚下的冰,谁掉入海中就算输,虽然很好玩,但由于机制和规则太过于简单,就很快被玩家们放弃了,而今天要看的这个PVP,应该是在原先的基础上,进行了很多的魔改,主要是在家园中,用山石搭建一个正方形的场地,当然越大越好,对负荷值的需求较少,然后和自己的好友需要把血量,减少到五滴血,如果场地较大的话,血量还能再往上提一提,(跳崖是最快的方式),再选好对应的火属性角色就可以开始比拼了,由于攻击打到草地上会引出燃烧效果,如果玩家站上去的话,就会快速掉血,所以就看谁能先将对方烧死了,整体的想法还是很不错的,适合那些休闲玩家娱乐。
特殊的规则
除此之外,草在燃烧完之后,场地上会留下一圈黑黑的痕迹,而在这个区间内,玩家们即使用火属性攻击,也是无法燃烧的,恢复的速度还是很快的,不用担心会影响下一把的进展,所以在对拼的时候,不允许长时间站在上面,只能快速地跳跃或者冲刺过去,不过这种自己设定的PVP就是这样,如果一方不守规矩的话,玩起来也没啥意思了,因此玩家们在开始之前,要先把这些规则讲好,双方都认同后,玩起来就愉快多了,但还是希望官方在看见这个玩法之后,也要加紧对PVP玩法的制作了,不然老是这样,游戏的可玩性会越来越低。
个人提出的建议
虽然这个玩法确实有点意思,但我个人还是要给出一些建议的,首先安柏这个角色是要禁用的,因为弓箭角色可以蓄力攻击,能攻击到很远的地方,如果另一方用的是短手角色,就显得很不公平了,然后玩家们在场地中,其实还能设置一些障碍物,这样可以有效地锻炼闪避机制的运用,对于后续的实战,也有的增益,该玩法在基础上还能继续扩大,多喊几位好友,让一个人用安柏战在场地上方进行射击,其他人在下面躲避,直到只剩下一人存活即可获胜。
不得不说,玩家们想法还真的很不错,而从官方出风行迷踪的架势来看,到了后面的版本中还会陆续上架这种系列的玩法,应该就是之前爆料的小艇大作战了,所以玩家们也不用为以后没有PVP模式玩担心了,就让我们慢慢地期待吧,如果大家还有不同的建议,可以说出来,一起讨论一下吧。