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武僧天赋加点踏风(魔兽世界踏风心得分享)

2023-06-24 13:31:35作者:小夜玩游戏11    阅读数:

踏风,新晋三弟,强韧周已经是三弟的样子,残暴周也仅输太阳王火。5月中旬因为奶萨遇到巨大瓶颈,到了 3467分转投旧爱武僧,这里面写的也不是没用,多少有那么一丢丢用处,感兴趣的可以看看。踏风的冲分史体感比奶容易那么些,《玩奶救不了大秘境》哈哈哈,2022.6.10目前踏风分数3462分,谈不上攻略,分享下踏风大秘境感受。

自我介绍

鄙人白银之手联盟-开心又快乐,9.25从部落转至联盟,从兽人变成暗夜精灵(影遁真香),不算太年轻的已婚魔兽爱好者。心得分享基于图中层数,高的没打过也不知道。

武僧天赋加点踏风(魔兽世界踏风心得分享)

 

武僧天赋加点踏风(魔兽世界踏风心得分享)

 

武僧天赋加点踏风(魔兽世界踏风心得分享)

 

一、属性饰品橙装

属性理解

我的属性堆叠是参考的io与wcl上的前排踏风,总体思路是,1050暴击>=1050全能>300-400急速,精通的话,如果还有剩下可以给精通,不过应该剩不多了,目前前排踏风里只有嗨僧大佬一人是高精通流派,剩下的几乎都是暴击全能流,由于嗨僧大佬早在9.25buff之前就名列前茅,足以证明精通流在高层有的玩而且强度可以接受,高精通下的组合拳能让踏风的aoe和单体很,暴击全能流就不多说了,从9版本开始就是主流堆法,这版本大佬开始都堆一点急速,体感能让续航更好,不至于一套结束了在那观战。

饰品选择

模拟归模拟,实战是实战,模拟图如下,单体。

武僧天赋加点踏风(魔兽世界踏风心得分享)

 

add战斗(长时间)

武僧天赋加点踏风(魔兽世界踏风心得分享)

 

实战wcl与io,高层的选择没有那么多样,基本上是 原初/量子+财宝箱/挽歌/究极秘术/瓶子,这些都是可选项,但是瓶子是这里面最垃圾的。我很想要原初,但是我没有,有了原初就等于有了究极爆发。(如果量子留着在残暴周给奶妈回蓝也可以当英雄)

橙装

天神橙+团结,天神橙推荐头,团结给自己装等低的带主属性部位就好了,目前前排做腰带的比较多。

二、天赋、手法以及其他心得

天赋

武僧天赋加点踏风(魔兽世界踏风心得分享)

 

具体如图,我更倾向于升龙霸,因为我的手法一般不会吧升龙霸对齐进套装增益,我的选择是打进酒里就好,升龙霸的瞬间aoe相当于一个高亮了,在不对齐套装的前提下,出伤没有那么慢,甚至可以时间收小爬爬,所以没有拒绝的理由,不过灵魂专注wcl前排也有零星的使用者,不想玩升龙的可以玩灵魂专注。

导灵器

具体如图,没啥讲究

武僧天赋加点踏风(魔兽世界踏风心得分享)

 

艾米妮的盾,每日次大米插钥匙前,壮胆酒读盾,有效增加生存几率,如果有zs、sm、ms记得带着buff读盾,更大更厚更强。

手法

众所周知,踏风的套装效果一言难尽。同样是叠层,甚至比不上狂徒的叠层。但也不能说没有增益。至于boss战,很多踏风被举报说只会aoe,这不是对的,尤其是在9.25,战术后仰。boss战斗,尤其是残暴周,请给boss应有的尊重,留老虎与骨尘酒,分身有,实在没有就只能自己对着圣物挨个打一下了。

如果圣物一直出不了想要的,也别吝啬一脚旭日东升踢给特定圣物,boss战开场老虎后就去想办法叠4层转转层数,圣物大怪出来了再摸一下叠5层,然后扔酒开转,一直转到圣物打掉,如果圣物掉了还有5层,有酒的情况下还可以继续转,如果打的是U,就可以猛虎旭日幻灭猛虎旭日一直循环了,如果有老虎与sx,可以1+1。

开圣物的时候如果你愿意给圣物一脚旭日,那么可以把分身与酒提前扔下来转,伤害更好看,而且能更早的赌被动的酒与赤精。残暴周boss战斗里的第二次分身,如果没有add战,用在被动酒触发的时候,残暴周的第二次老虎,尽可能对着酒与分身,硬要有优先级,就是酒>分身。

但是如果是在高急速下,或者那俩技能都还要好久能转好,而且boss血量和团队不允许自己留老虎,要么赌一下酒,要么裸用,赌酒赌四五个豆就行了,别拖着,老虎离开了你也是有战斗力的。体感在残暴周的踏风,输出环境好的话,不比莎士比亚低,如果赤精和酒触发的好甚至可以超过他们(想屁吃),啊对不要看不起火法,那是残暴周的大爹。

踏风boss战出现输出环境不好,或者爆发没打好,,可能本体就打不过他们俩了,或者说被拉开个十几二十万,但是不是拖后腿的,跟生存拉不开巨大差距,如果有,那就是一neinei。

1.拳谱的思考

无论是大宗师丶还是老三木还是空少爷等等等大佬(名字顺序不代表排名不代表水平),都有自己的完整拳谱,我就不复制粘贴了。实战中,我只有在大秘境开场的波或灭团后的波我会考虑要不要打满拳谱,因为套装的三下增益需要漫长的gcd铺垫来打爆发

其他时间我一律简化。我的思考是,套装三下的爆发aoe需要太长的gcd,现在集合石的坦克又不能指望他们仇恨尤其是起手特别稳,所以也不能太早去前戏,至于伤害端,我的体感是我打完整拳谱的时候与我单纯的把升龙霸打进酒里的伤害差距根本就不是手法差距,是能不能触发赤精与触发几个赤精的差距。所以我放弃了严格对齐套装,除非稍微打两三个就能触发套装(不过确实经常就是剩下两个下触发)。

拳谱简化一下,其实就是老手法,1移花接木、2真气爆裂、3翔龙、4猛虎掌、老虎、5怒雷破(跳一两下就行,能量回上来了就断)、6猛虎掌、分身7旭日、8掌、锁、9酒、(10转11升龙12….转持续到结束,没豆打豆),上述那么步,看起来挺复杂,不过没有那么严格的顺序,关键点在于尽可能的早一点打出去怒雷,扔酒前打过旭日后有量的豆子。其实仔细看我这里面其实已经触发了9次套装,虽然就差一下,但是我更喜欢用转来触发。如果t可靠就是1345接剩下的步骤,然后就能多一次猛虎掌十层了,,不过每次怪的名字一变黄我就立马挪开怒雷破的手对着空气按摩哈哈哈哈啊哈哈哈。不过有时候上述技能在开怪的时候可能没有,那就遵循一个原则,度打出去怒雷破,第二速度打满五层,并在途中打出旭日,然后锁酒转升龙。

我的考虑是,每到9次的时候都没能量了(我是笨比),而且怪的血已经被队友打下去很多了,酒再不扔就该自己触发了,如果晚点扔主动的酒后续爆发或者下一波就对不齐了,由于现在被动触发的酒不能被主动酒延长时间,所以得早一点点主动扔出去,这样被动触发的时候还能续赌赤精。

如果你恰好接受我的想法,那我就再分享一下我的起手,移花接木就结束了,没开怪的时候用一下,然后就盯着t去哪,等t稍微聚拢了一下而且打了一两个技能,立马蓄力真气爆裂对着怪,因为这个技能好像仇恨很低的样子,出手了就翔龙过去,然后掌老虎怒雷,怒雷因为现在伤害很高,不排除怪名字变黄的可能,如果黄了,立马去按摩空气或者断掉或者换目标或者影遁或者扫堂腿等等降伤害搞自保行为,因为死了就没有dps,后面就没啥说的了,就看脸了。

2.转还是怒雷破

最近讨论的非常多,我先说一个情形,大家看遇到过没,一套爆发打完,怪剩下五六个,血量还有20多,此时的你掌转掌转,被动酒又不触发,然后忽然间你掌不出来了,也没有豆子了,开始平a了,猛砸键盘的力度并不能给ws多一点能量恢复,于是你就等着能量到了50打出一个掌转然后继续等,如果队友在这次aoe中死的早了,也许还能看到自己的转转层数有些保不住,然后dps开始拉稀一样掉。我的属性是10急速,我会遇到这种情况。

此时此刻,怒雷破就得拿出来了,我看帖子里大佬们都在讨论,于是乎我就试了试,发现,在可以预见的能量会空我会严重卡手的aoe场合里,怒雷破是可以打在5目标左右的aoe中的,伤害不低,给了大量时间回能量,后续旭日大怪升龙能让伤害更稳一点,当然如果是欧皇酒怪赤精怪,不存在这一瞬间,没有什么是赤精解决不了的,如果有,那就再触发10个。如果是3目标及一下,转转层数也没有5层,也没有一酒,不妨把怒雷破打满,旭日升龙打出去,然后再转转,手也不卡了,伤害也稳当了。

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