时隔274.5年,妖王卷土重来,危害国家和人民,毒害人民。作为一个拥有知识的魔术师,你需要传递咒语。现在的当务之急是在人类领地建立各种法术学院,培养精英法师,联合周围一切力量对抗恶魔大军。这是你的故事,围绕着过去的法术大师学院的故事。
《咒术师学院》是鬼祟牦牛工作室自主研发,与轻语工作室联合发行的卡牌游戏。在游戏中,玩家扮演一个法术学院院长的角色。从书院的建立,学生的日常衣食住行,到与不同势力的外交,院长都要亲力亲为,可以说是一心扑在人魔之战上。
这个游戏吸引我的地方在于,它的设定很容易让人想起霍格沃茨学院3354,J.K .罗琳笔下的魔法师哈利波特活跃的学校,经营这个魔法学校有一种模仿霍格沃茨院长邓布利多的感觉。
可喜的是,《咒术师学院》的游戏内容也非常扎实,无论是有经营策略的资深玩家,还是“不谙世事”的新晋玩家,都能在这款游戏中享受到它的乐趣。
想要培养出高素质的魔术师,步自然是成立一所设施齐全、师资力量雄厚的魔术师学院。整个法术体系包括自然科学、光明科学、奥术科学、暗影科学、炼金术五大类法术。每个学科类别有三个法术专业,共计十五个法术学科。每个学科都可以专攻,5级。专业化水平越高,毕业后前景越光明,给学院带来的收入也越高。
学科教室有综合教室和专业教室。顾名思义,综合教室可以一次慢慢学会同一学校的三种法术,而专门教室则是专门学习某一种法术,效率更高。在学期开始之前,可以成立一个新的系(类似于哈里波特里的四个学院)。该系拥有两种自然技能,可以随时设置优先学习的法术专业,让玩家有目的的筛选、分类、学习学生。
老师和学生的天赋是有差异的,好学生和高老师的结合自然可以相对容易的培养出高等魔术师。但是,影响他们走向的,除了天赋,还有很多因素。
当然《咒术师学院》也有一些缺点,比如抽卡后不能取消,选择建楼后不能取消等等。对于手滑的玩家来说,这无疑会带来一些布局上的麻烦。而且游戏内容虽然很很扎实,但是核心玩法很单一,操作和思考的可重复性很高。只有改变难度,才能提高攻克关卡后的成就感,但总体来说,很自然的隐藏了破绽。虽然我们可能会在的战斗中落败,但是时间防御的知识可以让我们回到过去,继承记忆和一些能力,重新对付魔王。也许这就是为什么妖王军总是被打败的原因。