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dnf黑暗武士加点和组合(地下城110级黑暗武士加点)

2023-05-24 13:22:43作者:游戏山东人    阅读数:

 

dnf黑暗武士加点和组合(地下城110级黑暗武士加点)

 

dnf黑暗武士加点和组合(地下城110级黑暗武士加点)


dnf黑暗武士加点和组合(地下城110级黑暗武士加点)

 


图片来源计算式,黑暗5士梅开二度,值得一提的几个点

1:冥魂之陨(墓碑)通过排列强制跳过时,黑暗之息不会消失(脱手)

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脱手但没脱”,可以理解为黑武的不动,放在排列中跳过的时候会脱手旋转,如果是上排单放则会原地站桩,需要通过上排柔化下排或是下排柔化上排,以及排列中跳过达成脱手,墓碑就是这个原理,以后可以加满了,但是这样护石的效果就显得毫无存在感了……毕竟谁会原地站桩用这个技能(指不揉化)

2:大上挑范围增加

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这个很不错,大上挑经常被人诟病的问题得到了解决。大上挑增加了背后判定,进一步增加了容错,对于喜欢贴脸跳舞的黑武玩家来说命中率更高了,Y轴暂未知


3:被动亏模及技能形态问题依旧没能得到解决黑武被动亏摸和少一个二觉的根本问题依旧没有解决,很难让我相信策划玩过黑武,另外就是期待的技能形态同步鬼剑士优化并没有出现。

4:低阶技能(30以下)TP等级增加2级
大吸作为一个单发百分比超越剑舞且短cd的技能是25级技能,本改动中的赢家,其中大吸TP依旧是每级消耗2点TP,冥魂珠是1,7级的大吸会是非常强势的技能,冥魂珠增加攻击段数的设定未改动,7级的提升率大概能达到恐怖的两倍并且有超高的连击,是否能成为短cd高秒伤的上排技能待定。

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5:CP武器及制式武器性能调整

CP武器性能上调至50技攻,制式武器削弱至35且等级加成不含觉醒
CP武器:50技攻,7112增伤词条,扩展技能栏及三觉被动特化效果
制式武器:35技攻,5336增伤词条,10%的1-100技攻,共计48.5技攻,1-100级等级+1(不含觉醒)
应该是确定用CP武器了
图来源:诗音永恒

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6:超级二觉相关被动削弱超级二觉相关被动大幅度削弱,且在未来版本无卢克西和歧路腰的情况下,二觉的伤害可以说严重低于三觉,二觉的黑武在当前养猪版本可以考虑三觉提前适应被动,但是你要做好伤害下降的心理准备。如果你是为了当前版本的爆发和伤害那就依然不需要三觉。
7:实战相关
单看技能数据,黑武经过两次的加强数据已经趋近于正常职业了,如果110的地图比较长,加上CD药已无效的情况下,黑武的排列CD依旧能保持在10s左右,并且相对于其他职业大技能没了CD药冷却多数十秒来说黑武仅增加了两三秒罢了。且有低阶技能特化,在保持高速和特化的同时可以达成数秒一个二觉的输出。暂时没有看到类卢克西装备,其他职业不能双觉下班的情况下,黑武的地位能比现在要好上不好。

目前放出的特化装备有35 40 45 60 70技能相关的,三刀带护石的百分比是超过大上挑的,波浪也许也是不错的选择(短CD),也许可以成为未来的主力技能,有条件的玩家,可以多留一个武器装扮,比较推荐40 45,想以后玩短cd波浪的可以考虑60。

8:争议装备相关

dnf黑暗武士加点和组合(地下城110级黑暗武士加点)

 


看似契合的装备,实际用起来是非常难受的,你的BUFF也算是技能,你柔化的上排也算技能。因此技能打乱的情况下这个装备会非常影响输出的节奏,比如你跳到3阶了发现它加成了一个4阶点1级的技能。暂时持观望态度,可能是打桩神器(
另外提一嘴:怪物145级,歧路鞋CD莫得了

9:武器选择相关

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鉴于不同类型武器可以进行转换,
1.魔法短剑:依旧是选,速度惩罚较低,CD惩罚取消
2.魔法太刀:不建议,精通无改动始终是亏短剑太多
3.物理巨剑:伤害基本持平接近魔法短剑,依旧是物理流。但是依然有5%CD惩罚,覆盖除了95,大上挑,三刀鬼闪不动外的主要技能,且攻速较慢,轻/重防具配合释放时装释放速度依旧达不到布甲水准。
4.物理/魔法光剑:精通加了1%额外提升,与短剑约4%-5%左右的伤害差距,可以作为次要选择
5.物理短剑:不推荐,除非你能忍受低打桩和不好进团
6.钝器:有这种武器?


10:新版本神话选择

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dnf黑暗武士加点和组合(地下城110级黑暗武士加点)

 


dnf黑暗武士加点和组合(地下城110级黑暗武士加点)

 


图1为单人,图2为吃奶,图12为阿骨的结论
图3为07的表格,加入了重置技能的期望因此针排的比较高,两者基础模板不同结果略有出入
对于黑武来说,考虑到逆转大恍惚亏摸及面板的问题,毕业神话可能会不同于表格,

在于神话是否与同部位强力/必带的部分105装备部位冲突,所以具体带什么暂时没有结论,但是考虑到黑武105无色耳环的强度,可能不会使用神话耳环
总结:对比这两年黑武总算是有点起色了呢,期待CP武器的效果再改改吧

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