如果要说哪种战术最令人厌恶,小侃以为机械流必然榜上有名。从某些方面上看机械流甚至比跑狼骑更“流氓”,至少比起那些又臭又硬的坦克,狼骑兵更容易被击杀。说起机械流相信大家时间想到是人族。似乎机械流总是与人族关联上。虽说机械流的“主角”是攻城单位而且其他三族也都有相应的攻城单位但是却唯独人族的攻城单位能胜任此角色。这不禁让人产生疑问:为什么四族之中唯独人族可以采用机械流战术?
⑴ 追本溯源
人族机械流又名坦克流,其战术思想在于用坦克强拆对方的建筑。这套战术之所以被冠以“猥琐”的称号主要原因在于它要求使用者不与对方刚正面而是用坦克迂回分批分线拆家。由于机械流的打法太过于“无赖”,暴雪曾大刀阔斧对其进行削弱。例如,间接削弱机械流的基石——防御塔;直接削弱机械流的主体——坦克。如今赛场上已经很少看见有玩家使用机械流战术,就算是开坦克最多也只是用来打打牵制战又会回归到与对手刚正面的正途上来。
⑵ 前因后果
四族都有相应的攻城单位,如兽族的投石车、暗夜精灵的弩车、亡灵的绞肉车和人族的坦克。虽说投石车、弩车和绞肉车属于攻城单位的范畴但是它们的护甲属性却不是城甲而是重甲。与此相反,坦克却是城甲属性。其实重甲与城甲哪种护甲属性才更好并不能一概而论。小侃以为问题的关键在于该单位所扮演的角色。兽族地洞是谈论重甲与城甲孰优孰劣的案例。地洞作为建筑物理应是城甲属性然而却是以重甲见人。祸不单行地洞还是兽族的人口建筑,这也就注定了地洞必然会成为兽族的“软肋”。
重甲地洞的道理放在机械流身上也同样适用。上文曾说过机械流的战术思想在于一个“拆”字。“拆”于攻城单位而言可谓是小菜一碟而“防”才是出类拔萃般的优势所在。虽说攻城单位擅长于拆建筑物但是由于建筑物可以被农民维修所以想要实现秒拆建筑并非是件易事。只要对方大部队回防及时,那么留给攻城单位发挥的空间也就越来越小了。此时城甲优势也就突显出来了。城甲属性的攻城单位比重甲属性的攻城单位更能“吃”伤害。这也就意味着城甲属性的攻城单位强拆建筑的能力必然强于重甲属性的攻城单位。
坦克不仅护甲属性出彩而且血量也是鹤立鸡群般的存在。投石车拥有425点血量、弩车拥有300点血量、绞肉车拥有380点血量而坦克拥有700点生命值。坦克这等生命值堪称是“移动炮塔”。既有城甲的坚硬又有厚重的血量,强拆建筑于坦克而言简直是易如反掌。
坦克出自人族常建建筑——车间。制空权一直是人族的专属权利。坊间曾流传这样一句话:“你之所以拥有制空权全赖于对手没有出飞机这个兵种。”由此可见飞机当之无愧是空中霸主。当对方空中单位对人族地面单位构成威胁后飞机也就成为了人族的必出兵种。坦克恰好与飞机出自同一个建筑而这也就意味着人族有了选择的余地,至少不会出现因调整战术而花费一些不必要的额外费用。
⑶ 结语
总的来说,坦克的城甲属性是机械流战术的灵魂;坦克的高生命值是机械流战术的后盾。如今纯正的机械流战术已逐渐淡出赛场取而代之的是以坦克打牵制战。