《深岩银河》用体量大、占空间小、持续新鲜感等因素为基石,用出色的合作系统及探索模式为梁柱,将游戏印象厚植玩家心中。较低的配置要求令多人联机成为可能,每名玩家都有可能成为队友的救世主,每杯啤酒都可能是友谊的见证。
什么是受人欢迎的合作冒险游戏?
他说:“要有充足体量内容,游戏可玩性要强,且能让人保持至少数十小时的兴趣。”
他说:合作游戏嘛,应该是合作,那么就应当设置不同职业,并且确保探险途中能发挥每个人的作用,让他也感受到被需要的温暖。
他说:优化好才是真的好,毕竟咱的电脑已经跟不上日新月异的换代速度,适合大众的,才是受欢迎的。
他说:定价如果能低一些就更棒了,最近手头...嘿嘿。
倘若作品能够同时满足上述需求,则“桃李不言下自成蹊”,玩家有了良好的游戏体验,自然成为宣传的途径,这就是《深岩银河》评分破9分的原因。
《深岩银河》,由Ghost Ship Games开发研制的一款人称合作类探险射击游戏,这是一个来自丹麦哥本哈根的工作室,说实话,对于这款游戏起初他们也并没有明确的目标,只是考虑着怎么做好玩,怎么做耐玩,结果却意外的向所有玩家奉上了一部令人满意的作品。
一、迅速了解这款游戏
你和同伴是世界上颇具有智慧的种族——矮人,受雇于全宇宙心肠最黑的矿业集团公司,他们负责将收集到的珍贵矿产进行售卖,你和伙伴们则负责深入地底世界挖矿,那里不仅危险系数高,而且地形复杂,视线受阻;这就需要四人合理分工,同进同退,在正确安排路线,弹药的同时,成功护送矿物回到空间舱,为资本公司带来高额利润,然后去舱内酒吧点上一杯廉价啤酒,痛饮今宵。
游戏采取联机制,最多可支持四人同时联机(科技MOD可以让人数和风险难度达到全新的水平),职业共分为:侦察兵、工程师、钻机师和枪手。每种职业都有相对擅长的领域,只有通力合作才能达成任务目标;盲目的个人英雄主义是非常危险的。
二、充满期待的任务,未知的环境
这游戏有个特点,即:100%可破坏的地形以及系统自动生成的地下世界。这意味着,不存在相同的体验。你开始的每次探险,环境和敌人都是随机的。嫌弃由于地形复杂而带来的行动不便?没关系,让负责挖洞的钻机手开路即可。无论是石岩土坑还是火山熔岩,他都可以按照你们的意愿,像巨型蚯蚓一样在地层中钻出一条宽敞的道路。
系统为游戏设定了丰富多样的任务系列。耳熟能详的,像“保护挖掘机”“采集墨菱石”“提炼墨菱石”“收集外星虫蛋”“清理瘟疫岩体”等等都是截然不同的工作模式,游戏可玩性在此得到提升。
此外,难度设定也为游戏本身增加了挑战性,从适合新手熟悉的风险,到足以致死的五级风险、深潜模式,都在刺激着矮人们的神经。高风险意味着高回报,威力强大的武器模组是驱使矮人不断探索的重要动力。
三、随机地形中的随机事件
和随机地形的属性相同,游戏执行任务中偶尔会碰到一些奇奇怪怪的物品散落在地底,不要慌张,那是老天带给矮人们的恩赐事件。
一般来讲,随机事件分为战斗和非战斗两种。
非战斗事件通常要求玩家在矿洞中收集丢失的货物和资源,如:“回收遇难矮人装备”和“利用电池恢复货箱”等。此类事件难度偏向于寻找,由于地底世界昏暗无光的缘故,在庞大的矿坑中找寻四散的物件并不是件易事,且随着时间的推移,等来的很可能不是材料,而是虫潮。
战斗事件基本以插入三提石钥匙为引子,从而开启限时作战任务,根据机器的外形来判断完成任务的具体要求。或是收集虫蛋搅碎;或是在时限内完成入侵,干掉炮塔;又或是修理好四台断路器... 战斗事件的奖励往往是丰富的,通常在三提石钥匙旁的机器上有三种奖励可供选择——两种职业的武器模组和一种职业的皮肤。
四、更好的优化 更小的体积
游戏大概占3G左右空间,画面舒服,优化良好,避免了因配置过高而导致开黑卡顿的问题;基本上NVIDIA GTX 660或AMD HD 7870的电脑即可畅快游玩,保证帧数稳在60帧以上。
五、用任务诠释“合作”,用模式满足“被需要感”
接下来要说的便是全篇,也是我一早就提出的观点:“为什么说深岩银河是一款物超所值的合作游戏。”
开黑的乐趣体现在何处
欢乐占据一半比重。比起和路人的游玩体验,我们往往更倾向于和兄弟朋友开黑,通过游戏载体问候他们最近的生活状况;如果在游戏中能遇到谜之操作,那便功德圆满。比如路过的矮人被从天而降的补给仓当场砸死(队友可以救活),又比如躲闪不及,本来想教育黄金大自爆虫却反被炸死的枪手。
合作占据另一半比重。一二级难度是给新手矮人用来练手的体验关卡,真正具有挑战性的是四级以上的难度,是深潜模式。
低等级难度下,资源充足、虫潮间隔时间较长,且虫子们的攻击能力不强,挖矿的过程轻松惬意。而高风险下,时间紧,任务重,随时可能有铺天盖地的虫潮侵袭,在这种环境下,考验的就是彼此之间的合作配合了。
侦察兵:游戏中可以全图移动,想去哪就去哪的职业,他的钩锁枪能够飞到看得见的墙壁上。采集悬崖峭壁上硝石、矿物的责任就落在他身上。此外,在某些氧气稀薄的特殊关卡中,机动性不高的矮人想要完成任务无疑是困难的,挖掘水晶碑石的重担只有飞檐走壁的侦查兵能够短时间内做到。
钻机手:游戏中的,能够在地形中挖掘隧道的职业。当小队迷路,查看地图后发现物品所在地并不在视线范围内时,由钻机手负责开路。不光如此,在地形较为复杂的矿洞中,一旦深入地下,完成采集任务后是很容易迷路的,跟着矿骡回到救生舱虽然稳妥,但时间慢还容易被甩掉,毕竟矿骡可以在近乎90°的墙壁上攀爬,矮人们可做不到(总不能让侦查一个人先溜吧),而钻机手恰好是带领全队踏上最近归途的钥匙。
工程师:全队支援担当,综合性职业。侦查兵飞到头顶采矿,随时有掉下来摔残的风险。而工程师的平台枪可以为侦查的脚下打上一块稳固的平台,危机顷刻间解除;铺设炼油管道,因为坡度过陡而无法完成铺设工作时,工程师搭建的平台也能轻松解决角度问题。
虫潮来袭,想要临时对抗又怕前后夹击,工程师可以搭建炮塔,防住前后两个方向,火力又猛又轻巧,他随身携带的引诱型地雷、飞蜘蛛机器人群,都是提前规避风险的助手。
枪手:全队火力担当,所有职业中输出的存在。他手里拿着的那颗制导火箭是所有虫子的噩梦,其恐怖的伤害足以威胁到队友。当然,在大批虫潮来袭时,枪手是你的伙伴,即使是采矿期,他也能够在两点之间建立可以自由移动的滑索,这条滑索和侦察兵的不同,所有队员都可以在上方移动。
在高难度的任务中,合理的分工是重中之重。侦查去搞定硝石的采集(硝石相当于支付弹药补给空降仓的钞票),钻机手负责迅速疏通任务通道,工程师随时支援侦查和钻机,用平台枪为其铺设落脚处,用炮塔搭起临时防御阵地,枪手搭建滑索,用精准火力打击来犯的零星异虫。
待到虫潮将至,所有人迅速在有力地形就位,工程师搭建前后炮塔,引爆机器人蜘蛛群以做防御和干扰之用,侦察兵放置照明弹,枪手提供大规模火力覆盖,钻机手用喷冰枪辅助战斗。
“被需要感”得到满足:在游戏中,无论是矿物采集还是虫潮战斗,都离不开每个人的辛苦付出,可以这么说:少了任意一种职业,游戏的难度都会相对增加,当你完成任务却不能通过两点之间最近的隧道回家,只能不断跨越地形奔波时,就会想起钻机的好。俗话说吃水不忘挖井人,被需要的感觉让人成就满满。
六、武器装备种类繁多,解锁欲拉满
每种职业主副武器各有三把,样式不同,功能各异,这和职业特性有着密不可分的关系。
机枪、机炮、火箭筒,枪手主武器都属重型,沉重且威武;钻机手则是冰火泥三重天喷射套装战士一位;步枪、狙击枪、电浆枪,侦查的武器相对符合一个士兵的配置;而工程师就比较花里胡哨,既有霰弹也有冲锋枪,最有趣的是第三把,居然叫做“大聪明”,原因无它,这家伙能够自动锁头。
单凭这些武器的攻击模式和方式,已经能够驱使玩家去渴望主动解锁了。
为了增添游戏性,制作组还贴心的为每一把武器提供了可解锁、可选择的模块,每行2—3个,可自主选择1个,是增加总体备弹量还是舍弃弹药量追求伤害,全由玩家自己决定。在模板的,还有一处多边形空白镶嵌位,那里是武器的归宿,也是让武器发生质变的模组——武器模组镶嵌。模组品质各有不同,从好到坏分为S级,A级,B级,有些模组甚至能够改变子弹的破坏效果,这对于男人来说,是不可抗拒的元素!
本人工程师,于上周刚刚拿到副武器3的S级模组——熔火核心。此模组能够改变激光破坏的模式,将激光所到之处变为短暂的熔岩地带,持续灼烧路过的敌人。是故,拥有熔火核心的工程师自然会将攻击方式变为不停的“摇晃鼠标”。
因模组而改变操作方式的设定想想也有趣,这就是《深岩银河》这款游戏的魅力所在。
七、事前准备与事后分析
矮人们可不单单是头脑简单四肢发达的挖矿机器,在确定任务相关信息后,他们也会跑到自己的房间进行充足的准备。
事情准备:在游戏中,允许每个矮人最多携带6个天赋技能(应该没记错),分为红蓝双色,只有对地形环境有着足够了解的矮人才能在矿坑中存活下来。
如果环境地形有“水母丛生”的特性,那“高度警觉”就是优先,有效防止了因为矿洞黑暗遭到山顶水母袭击时,队友不在身边的尴尬情况;而如果任务中的虫潮比较凶猛,则应该考虑“钢铁意志”作为出门天赋。毕竟,在队友倒下时,十几秒的起身时间足以挽救整个世界。
事后分析:当然,矮人们的任务也不总是一帆风顺,胜败本乃是兵家常事,输了也不丢人,但要记得分析原因。有可能是天赋没带对,有可能是武器忘了换,或者同时引来了2—3波虫潮,总结经验才能走得更远。
八、要喝一杯嘛
矮人酒吧也许是整个太空舱内为数不多值得放松的地方了。在这里,矮人们可以在任务出发前来上一杯廉价啤酒,调整自己的状态,振奋心神。更可以一边喝着酒一边在点唱机播放动感音乐,并随着旋律翩翩起舞,虽然有些难看,但重要的是心情得到了的舒缓。
关于啤酒,制作组也花了心思在里面。除却上面三种廉价啤酒,其余的每种都有附加效果,矮人喝下后分别会获得不同的动作或加成。“提升十字镐攻击力”“减少十字镐毁坏地形所需要挥动的次数”“提升黄金/墨菱石采集量”等等,酒都是随机刷新的,每次任务前只有一种选择,如果运气好,轮到了“生命值提升30%”的红梅酒,那此次任务的完成率也相对应的提升了30%。
如果只是难度等级较低的任务,不需要加成的话,也可以花店钱点上一杯特殊动作的啤酒。这杯酒下肚,矮人们可能会昏迷不起,也有可能持续放着连环屁将自己崩到太空舱的某处,更有甚者,喝下一杯“虫洞特调”,人直接飞到舱外了!
九、细节处理
细心的玩家也许很早以前就注意到,太空舱内的动力管、电脑、酒吧柜子等都有矿坑中出现过的瘟疫天灾异虫幼虫,它们腐蚀的速度恐怖,船舱内已经遍布它们的足迹,细思极恐。
这是制作组为接下来故事内容的章节埋下的伏笔。当更新内容出现后,之前的所有铺垫都会变得合情合理。
除此之外,游戏在音效、动作、射击等方面也下足了功夫。矮人们用十字镐敲碎矿石的声音、枪械换弹以及射击爆炸的展现力、虫子们嘶吼等元素,代入感极强,很难想象这是一个只有3G大小的游戏带来的体量。
十、时装系统
没想到吧,矮人也可以变得很酷。《深岩银河》中的时装系统完善的很好,所有部件都能改变矮人的容貌。和某些氪金游戏不同,该作品中用金币和矿物解锁的时装部件一点也不比DLC中的时装差,玩家只要肯务实的去完成任务,依然能够获得锦缎玉绸,尤其是锻造出的高价值时装模组,每个都与众不同。
这些模组充斥在矿洞中的随机事件中,通常来说遇难的矮人身边往往爆率的是十字镐部件;头盔装备收集任务的奖励是胜利姿势,而战斗事件给的皮肤模组是的,是一般商店里买不到货物。
总结:总得来说,《深岩银河》是一款的多人合作探险游戏,它用体量大、占空间小、持续新鲜感等因素为基石,用出色的合作系统及探索模式为梁柱,将游戏印象厚植于玩家心中。较低的配置要求令多人联机成为可能,每名玩家都有可能成为队友的救世主,每杯啤酒都可能是友谊的见证。