随着游戏产业技术的快速发展进步,次世代新主机性能和画面效果的优秀表现融合各种新游戏的革新和创意真的是让笔者这个老游戏迷感动的泪牛满面,但每次在想找新游戏看到《SD高达》,《高达破坏者》,《高达无双》,《高达VS》,《超级机器人大战》系列等等作品时的心情是复杂的,最早FC接触的《第一次机器人大战》还全是日文连技能都看不懂但依然起劲,PS的时候开始接触到《SD高达》
《超级机器人大战F》《超级机器人大战F完结篇》,最感动的是《超级机器人大战α》和外传
但是真正让我迷上高达的作品是DC和PS2上的《联邦VS吉翁DX》《殖民卫星的坠落之地》
这是一部街机移植版游戏
当年游戏一开始画面就吸引我了故事性也很强(我玩的DC版)打击感那真是太棒了
这是一部座舱式第一人称视角的游戏,你只是一个杂兵驾驶员
特别是单挑阿姆罗的时候那叫一个刺激。
玩了这两个游戏之后我赶紧去把高达动漫补习了
还有一个不错的是《基连的野望》但我个人不适合这种类型的模式。
再到后来主机的更新换代,游戏的类型也就锁定了两种,战旗和动作格斗,只是画面的提升和参战作品的更新已经麻木了,偶然间有了一些大胆的想法思路,为什么不能来一个大革新大融合呢?试想把高达游戏做成开放世界就像《联邦VS吉翁DX》那样的叙事但取消关卡的模式改为开放世界的超大型地图,机体能源限制和战术布局玩法需要平时搭乘母舰,开着木马号到处做主线剧情和支线任务,就像GTA开着自己改装的赛车一样到了任务点下车干架,如果再深入剧情和细节化还可以操作驾驶员离开机体做一些潜入任务,同样融合机战的要素,不同驾驶员升级提升能力不同(格斗型,射击型),收集材料升级机体装甲,机动性能和武器,加入丰富的养成系统,机体的改装系统...不对....不能改装只能换装和涂装,改装会影响到不同机体作品的区别化,根据剧情推进或者完成一些挑战任务可以获得新的专用装备或装甲(比如元祖高达,重装元祖,全装甲元祖,完美元祖),可以借鉴一下无双系列拿终极武器的任务形式,某战役在特定时间内阻止某事件的发生再击破谁,恭喜发现某某坐标有贵重物品提示。(玩三国,战国无双的时候看见这个绿色提示还是很舒服的)
现在优秀的开放世界游戏那么多,多借鉴一下好的模式,适合自己题材的东西。就像之前看到一个主播介绍的一款机甲游戏忘记什么名字了,说是操作感和打击感包括游戏模式如果高达系列能套过来应该都是很不错的一款游戏了,只是那款游戏没什么名气和底蕴。