Dota2的RPG近段时间是越来越丰富,和war3的略有不同,发球的可叠加让游戏更加丰富。加上创新的加入OMG(英雄技能随机)的模式,让这个游戏不再只是爆爆爆。
丛林乱斗刚上线的时候,玩的人并不算太多。P神算一个,没两局就玩穿了,丑鬼也跟着一起完了几次,zard,小刘,ob众人开始加入这个队伍。丛林乱斗也从最开始只有几十个人变成几百,几千到现在晚上3w+人在线,加上地图本身平衡不算太差。法系,物理,肉盾都能玩。
一时间被弹幕带进坑的OB众人,一边说着下周不玩了,一边夜夜笙歌,别跑打了就不要走的声音从中午到凌晨延绵不绝。轮班的OB可苦了观众,奶哥哥白天花式吃鸡,龙弟弟晚上稳得一批。只有乌总逍遥无比,玩的开心自在送飞机。
要说丛林乱斗好玩,肉搏加OMG的概念不用多说,配合不太重要的属性成长以及很重要的Dota2的装备让这个游戏克制关系非常出彩。除了智力英雄能多学一个基础技能,看似无缝的控制,在海妖外壳等被动技能的情况下也会失败。没有完全无敌的套路,配合一定量的操作和出装技能选择,让丛林乱斗火了。
不说主播,备战Ti的职业选手也时不时来上几把。触类旁通,对于职业选手来说丛林乱斗或许还能为他们提供不一样的思路,林肯莲花黑皇杖,金箍棒血棘大隐刀这些道具在合适的情况下会发挥十分不一样的效果。
想玩乱斗的可以看看有哪些技能(智力英雄本次改版后可以学习5个技能其中更包含大招一个,敏捷力量英雄技能为4个),光环(每个人能学习五个光环)和道具(六个道具加银月)
出门打开商店随星,主属性超过4就可以。
光环篇
近战物理流:掠夺(后期换无限火力)、耐久、吸血(大牛天赋带吸血可以换其他的光环)、重击(不叠加重击的技能改成加攻或者黄点)、尖刺
远程物理流:掠夺(后期换无限火力)、耐久、吸血、冰霜、加攻
肉盾:死亡、内在、无限火力、耐久、 尖刺
法师k头:死亡、内在、无限火力、耐久、失效力场
狗腿控制:无限火力、耐久、死亡、尖刺、加甲
综合:无限火力是后期的神技,不论是减少大招的CD还是控制的CD都是十分出色。耐久作为攻速和移速不用多说,其他区别就在是用死亡刷钱还是用掠夺刷钱。
技能篇
肉搏大招神技:炼金大、回光返照、骷髅王大、PA大;控制神技大招:谜团大、潮汐大、虚空大;K头神技:NEC大、花仙子大
肉搏小技能神技:大屁股被动、潮汐被动、虚空晕、大鱼晕、火枪爆头、TA灵能之刃,盛宴;过度可用:骷髅王暴击、CK暴击、
控制K头神技:lion变羊、小Y变羊、其他带眩晕效果的技能、虚弱、花仙子暗影之境
肉盾神技:折射、反击、斧王吼
综合:近战的大招选择偏向保命,远程的技能选择偏向爆输出,肉盾成型比较看节奏稍微慢一点缩圈就是ATM,法师流派虽然前期偶遇就是哥,但最后真刀真枪的时候往往只有上山一条路,没视野K头都难,操作量也非常大。所以玩这个游戏,手残党表示没有太大兴趣。
出装:
输出大炮*4、林肯、金箍棒;肉盾龙心*3,林肯,刃甲,辉耀;k头流派羊刀、林肯、大根、虚灵、大骨灰。
出装方面在丛林肉搏这个游戏,由于每局的技能不一样,建议也不会一样,所以这里就说一下最后的出装,银月没有出现在建议里面,敏捷英雄后期攻速都是溢出的,并没有出银月的必要。
想要完好丛林肉搏技术是一方面,运气也是很关键的一环。特别是随机一个骚套路,智力英雄模型,余震、针刺扫射、静电场加上一个能崩的技能....Emmmm
还是说说目前三班倒的肉搏班子,一家之言不喜勿喷。
有自己想法,最终被现实打败,灵性依旧的姜太公;把把技能标配,完美中的完美神赵云;运气本身不好,左右犹豫四不像的李逍遥;有想法还会玩,被自己剑了的666;川菜榨菜就不用说了,下饭。当然还有酱——油神,勇猛超神亲手弑兄的妹妹,更不要说活在别人直播间的大木天赋实在太好,总觉得Dota2能在他手里变成另外一个游戏。
不过最适合这个游戏的,总感觉是周公瑾,头硬不用说,本身胜负心和长期后期Carry的新的让zhou在这个地图声音很大。
有一说一,弹幕时不时说眼瞎,进去玩一下就知道,这个游戏是真的忙,又要捡空投又要捡技能书还不能回头以免影响发育,遇到人还要考虑追不追。=。=,一个字忙。手残党无爱。