曾几何时,当娱乐的游戏变成了赌博之后,那就变天了,有的倾家荡产,有的妻离子散。今天我就来揭秘一款游戏,他就是网龙公司出品的游戏-魔域。
2014年顺应市场潮流,网龙公司把市场瞄向了手游市场,推出了魔域口袋版本。游戏刚出来的时候得到广大玩家的喜爱。因为这是很多80-90玩家的回忆。回忆那些打boss的激情和快感。随着版本不断的更替,大概是在2016年的时候,口袋版本魔域推出了年兽空间,玩家俗称打年。在这个游戏里主要的流通货币就是魔石,打年简单的讲就是玩家通过使用魔石来购买年兽空间的钥匙,然后进入空间之后把年兽打死,就会随机出现经验,减半,保本,两倍,27倍,128倍。那年兽的门票定价是多少呢?10魔石-5000魔石之间。当时的魔石价格,人民币100块约等于3500的魔石, 相信这其中的巨大差异和利益的驱使,让人开始逐渐的在这个打年活动中迷失自我,开始走向赌博的道路。既然有了利益的驱使,游戏中开始有了魔石商人的低价收,高价卖。特别是打年出现的各种倍数奖励。
如上图所示意,这个是5000魔石门票的年兽,所爆出来的倍数27倍,一共13.5万魔石,如果卖给商人,差不多就是三千多,将近四千块钱。但是基本上大多数的结果都是经验或者减半,倍数都是极个别少数,所以基本十个人里面基本11个人输钱,都是血本无归,本质上 网龙是庄家,魔石商人就是他们的发牌员。
市场那么大,是块蛋糕都有人来搞。18年以后市场监管越来越厉害,这个时候网龙公司和西山居共同推出魔域手游版。这个时候的打年因为被警告过 不能一这样子的形式来存在,但是上有政策下游对策。相继在魔域口袋版,手游版。推出新版本融灵玩法,俗称”阿拉玛之魂“ 也叫爬炉子,这个阿拉玛之魂就不得了,相较于打年玩法,阿拉玛之魂成本更大,举个列子:一个11级的阿拉玛之魂能够变现魔石为1万多点魔石,相当于人民币300多,比打年玩法多出一倍的成本。
如图所示炉子里基本上都是各种商人,11级的阿拉玛之魂进去炉子熔炼基本上都是经验居多,很少会是保本,双倍,甚至暴击。拿一个16级的阿拉玛之魂大概是64万魔石左右,变现人民币在1.8-2.万左右。成本越大输得越多,之前看新闻有个男子一晚上输10多万。
总的来说这个游戏毕竟变味了,,从以前的娱乐游戏变成了一个赌博游戏。这到底是怎么了,网龙游戏公司各种擦边球,变相的收割玩家的韭菜,变相的是游戏里赌博最大的庄家。