《美丽世界》是一款由韩国TAMINAGUNA公司开发,清华同方股份有限公司2003年6月18日运营的一款多人在线角色扮演大型网络游戏。尽管在它之前已经有火爆的《传奇》盛行,但它仍然以清新的画面、美丽的服饰、现代化城市风格以及别具一格的游戏机制吸引了不少热爱网络游戏的男女玩家。
《美丽世界》标识
《美丽世界》开机画面之一
游戏角色开始只有格斗士和舞械者、商人三种,亦被称为“老职业”,以及后来新加入的超能者和枪手又称为新职业等五种类型。
这五种职业,都各有自己鲜明的特点,除商人外,比如,格斗士具有高防御及一定的攻击力;舞械者有高攻击力及高攻击速度但防御较低;后来增加的超能力者具有极高的攻击力但防御力极低;而枪手则是一个奇特的职业,它即是一个辅助职业,为其他职业提供有益的BUFF,在组队中成为队友的灵魂,而它又可以单打独斗,游离于其他职业之外。所以不同的爱好可以选择不同的职业,但最终枪手是最受玩家欢迎和喜爱的队友。
(角色职业:格斗士)
(角色职业:舞械者)
(角色职业:超能者)
(角色职业:枪手)
游戏的操作并不复杂,100级前升级亦不是很困难。升到100级即可获得“英雄”的称号,同时人物属性根据职业的不同系统也赋予相当的增益,而最有趣的,还可以跳独有的“英雄舞”,因角色性别和体型的不同舞姿或劲爆,或妖娆,或英武,或文雅。
如果说这款游戏有什么特点的话,我觉得无外乎以下几点:
一,强大的交友机制。
游戏里不仅可以升级更可以交友,甚至城市中有美丽的婚礼广场可以模拟婚礼。游戏中的玩家可以与心仪的游戏伙伴举行婚礼并得到其他玩家的祝福。记得有一次官方的GM还来为游戏里的新人主持了婚礼并赠送了暖心的游戏道具。
(玩家的婚礼现场)
玩家的虚拟婚礼可以去游戏中的“事务所”注册伴侣关系并得到官方认可,这个方式不仅满足了不同性别玩家在游戏里更好地相互协助的同时,也在一定程度上满足了相应玩家在游戏中的情感需求,增加了不少游戏的愉悦度。
二、会所机制。
游戏中玩家可以通过组织工会成为一个战斗的团体,并用游戏币向系统购买大、中、小不同规格的会所。所有工会成员可以在会所中得到诸多福利,比如更便宜的装备修理费用和免费回到会所所在的城市等。
(小型会所之一)
(中型会所之一)
每个不同的会所,都有自己独特的建筑风格,在会所里面可欣赏到不同的美丽景色并提供了在线玩家聊天的虚拟实景模式,而这些非本工会的玩家是不能进入和体验的。所以,会所机制,让参加工会的玩家有了相互认同感和归属感,同工会的玩家不仅可以得到会所提供的福利,更方便玩家组队和交易上的互惠互利。
所以我个人感觉,这个机制非常不错。
三、装备合成机制。
这是《美丽世界》这款游戏一个相当特别和重要的环节。这个机制即可以提升玩家装备的等级从而获得更优的装备属性,同时赋予高等级装备更为靓丽的外观。
相同级别的装备和武器可以从“白”衣开始,用相应的ABCDEFGHIJ等不同等级的宝石合成+1、+2直至+3等级,另外还可以用黄金宝石合成更高级别的+4、+5、+6等级的装备和武器。
不过,令人纠结的是,在装备和武器的合成过程中,合成的装备属性有相当大的区别,有极品和普通之分,更是在合成时若运气不佳会耗费大量的游戏币及来之不易的合成宝石,最终获得一个属性极差的装备......更不要说拿千难万险才得到的黄金宝石去合成+4、+5、+6的装备,有非常高的机率会爆碎装备令你空手而归!
所以在合成装备问题上,玩的是运气,玩的是心跳。如果幸运的合成一件高品质的装备,那足以在朋友面前拉风和炫耀一番。正因为如此,装备合成机制让人欲罢不能,痛并快乐着,呵呵!
四、跑贸易机制
由于游戏中存在和系统NPC的交易,所以玩家必须通过一定的方式获得一定等级的“贸易执照”才可以以更方便的方式和NPC商人进行买售行为,比如可以成箱成箱的买卖食品、药品、装备、武器等。同时还将获得广播功能,可以便捷地与不同地图上的玩家进行沟通。
但俗称的“跑贸易”是件花费不少游戏币和时间的事情。或许你最终虽然获得了贸易等级证,但也从钱包满满变得一文不名,穷人一个了。
所以当准备开始跑贸易拿并拿到执照的时,必须使自己的钱包满满,否则这个系统任务基本无法完成。(烧钱的厉害,当然作为补偿,后面也会使玩家方便并省钱不少)
(角色所得贸易执照)
五、技能技巧机制
《美丽世界》里的职业必须达到100%的职业技能才能装备上相应的武器,尤其是想成为“英雄”必须达到技巧100%,而这个技巧不是说有就有的,必须通过一个相当的过程才能获得。有些玩家因为不注意练技巧,跨级别打怪或吃组队经验获得快速的级别提升,但当转“英雄”时,却卡壳在此,于是穿上低等级装备,拿上低等级武器,去反复打低等级的怪物,这个枯燥的过程有时会几天亦或更久!
六、负经验值机制。游戏级别到达100级必须通过一定程度转“英雄”,否则在以后的升级中将不能获得正常的经验值。然而如前所说,在当了“英雄”之后,带来的并不完全是喜悦,从101级开始,将是痛苦的升级之路,每次打怪后得到的经验值极少,如果不慎挂了又没有得到及时和有效的复活(枪手复活术,吃救心丸自救术等)将会降低来之不易的2%的经验值。有的玩家因为各种原因甚至会降至负经验令人相当的绝望了!如果负经验过多,导致有的玩家会“弃坑”离开游戏。
所以有人说,《美丽世界》有三大痛苦之路,跑贸易、挂技巧,英雄之后路。
我也深以为然。
七、野外PK机制。
最后谈谈野外PK机制。《美丽世界》有着非常不错的游戏画面,现代化的城市、美丽的郊野、雄伟的山川,同时它也存在幽森的旧城、荒废的街道,奇形怪状的NPC怪物。所以游戏虽称为美丽世界,实则是阴暗与光明并存。
我猜想,在此种环境的设定下,根据人性,游戏也设定了玩家之间的野外PK机制(觉得有点变态,就和韩国的另一款游戏“传奇”玩家互杀一样)和工会会战制。
玩家个人之间的野外PK(城市中不行,只能邀请比武)从某种程度上反映出具体玩家的个人素质,虽然游戏机制允许,但极易在玩家争怪后引发矛盾互杀,以及无理由的野外杀人取乐。我曾经在级别较低时就遇见过几个高等级玩家,无端反复虐杀正在做任务的低等级玩家取乐。所以级别不高装备不好的玩家在野外做任务升级时,有必要提高警惕预防被这类渣玩杀挂。尽管这类人在游戏中并不是多数,但他们利用这个机制,将自己的开心强加于别的玩家身上,是令人不齿的行为。
做为游戏机制,对野外杀人是有惩戒的,那就是“红名”机制,一但杀玩家,名子就会变成红色的并显示手铐图标,这时如果不及时回城找到警察去“做牢”那么,会成为其他玩家的追杀对象,一旦被其他玩家杀死,将会“爆掉”身上的装备并为其他玩家所得。这也是游戏对野外恶意PK杀人的一种约束吧。
当然,这种PK制度,从某些程度上也能制约一些无视道德或游戏规则的人。比如恶意抢怪,粗言骂人,蓄意欺人的渣渣。这类恶人自有更强的玩家来主持正义,或令其成为其他玩家们的追杀对象。
呵呵,快意恩仇啊!
除了玩家个人之外,工会与工会之间有系统支持的工会PK会战。这是两个工会之间的较量,需要工会董事长提前约战并届时准点在系统特定的地点举行,以计时内的计分制论输赢。赢的一方将获取输方工会会所......
工会会战制带来了工会成员的荣誉感,从某种程度上提高了工会成员间的凝聚力。但不足地方是,小工会或玩家等级低的工会,永远是大工会和强势高玩的“侵略”对象。你要么依附于大工会成为附庸,要么你反复买会所然后被会战后失去会所。一个会所系统售价不低呢,能有财力买几回呢?所以最终沦为没有会所的工会,玩家也就此渐渐离开投入有会所的大工会。
更有甚者,大工会圈地称霸,还实行二十四小时值班制。不臣服的小工会和玩家将没有地方杀怪练级,游戏到了这个形势,非大工会会员的玩家再怎么继续玩下去呢???
最终,游戏中将会有一个实力雄厚的大工会一统江湖,或几个实力相当的工会各霸一方,出现“三国鼎立”之势。
这难道也是游戏最终的设计哦???
于是虚拟的《美丽世界》成为一个现实社会某些方面的映射,弱肉强食,适者生存的法则在这里百试不爽!
所以我无法评价游戏的这个PK机制到底好与不好。没有它吧,好像太平淡无奇久之令人乏味;有了它吧,总是觉得弊大于利,让不少追求平和的玩家,苟苟生存于各种势力之下,玩的心态失衡。
当然我这只是谈谈自己所见所闻。不能代表其他玩家的看法。一种机制的存在,必定有它存在的道理,这一点是不容置疑的,或许有更多的玩家正乐在其中呢。