在4.3D版本风女迎来重做,这也是继光辉之后迎来的第二位辅助英雄,重做就在明天正式上线,这次重做将直接改变原有风女的所有体系打法,相当于把这个英雄直接颠覆了更加偏向于保护功能性的辅助,但也降低了上手难度,这也意味着风女将不再那么冷门。大家好,我是梦星河,今天给大家详细介绍风女的技能和玩法技巧,你准备好了吗?
·先说被动技能顺风而行,新版本风雨在原有的基础上降低了3%的移速加成,改为附近所有友方队友获得固定的5%移速加成,不再需要面朝风女方向才能获得此移速,让整个队伍团战的机动性更强。
·一技能飓风呼啸,首先全等级的伤害以及AP加成增加且不再需要蓄力时手动释放,改为固定的0.75秒直接释放,技能飞行速度直接增加了一倍,且可以储存两次每12秒获得一次充能。
·虽然无法长时间的蓄力藏风降低了风女的操作上限,但是短时间的两次飓风可以最大化的增加保持能力,直接让敌方突进型英雄无法完美切c。
·且也意味着操作下限降低,团战可以多在ad脚下释放,保护ad的输出空间以及卡技能,在一波团战打出多个击飞,增加队友的容错率。
·二技能豪风守护伤害权等级降低且移速了,原有的被动不再冷却,结束后增加额外移速以及伤害,对敌方英雄不再减速,降低了留人拉扯能力。但也新增主动释放,提升自身百分比移速,满级为30%,且会给范围内离最近的三个英雄造成效果,友方是增加移速,敌方则是造成伤害,增加了团战的机动能力,在赶路的时候可以通过2技能提高移动速度,在团战时多选择性释放,尽量保证给方移速拉满机动能力。
值得注意的是2技能无需目标视野就可以释放,在靠近草丛时可以通过2技能判断附近草丛是否有人,哪怕敌方闪现穿墙逃跑丢失视野了,只要不离开二技能范围都可以攻击到,且风女二技能可以配合闪现使用,必要时失血敌人。可以通过2闪出其不意的斩杀。2技能伤害是基础值加上50%的法强以及额外移速的20%,风女基础移速是340,额外移速的20%是超过340移速部分的20%,伤害无法对小兵和野怪释放。
三技能风暴之眼降低了全等级的护盾值,且护盾持续时间降低到3秒不再持续衰减,但无法指定选择,而且改为了给自身以及技能范围内血量最少的友方英雄提供护盾。如果范围内有防御塔,也会给防御塔添加护盾,原有的攻击加成不变。
这个时候尴尬的一点就来了,在需要给c位增加护盾以及攻击力时,需要特别留意自身的一个站位以及释放时机,来确保护盾给到相应的c位。如果不能熟练释放,会经常在团战中无法给到正在输出的射手提供攻击力加成,而会自动给到范围内脱战的残血友方的尴尬。所以大家一定要对自动给范围内血量最低的友方英雄护盾的正确理解,可以通过自身走位来控制。
值得注意的是,风女新增的大招范围提示,而2技能和3技能的一个技能范围是略大于这个范围提示的,大概半个闪现的距离可以参照这个范围提示精准的释放技能。
最后是大招复苏季风,不再需要站桩释放才能持续回血,避免了之前击退敌方以后因为位置尴尬而不得以打断回血,但相应的基础回复量砍了一半,且原有的击退没有移除,相当于大招更加考验释放时机。
总的来说,给我的体验是风女的重做对于绝活玩家来说弊大于利,降低了操作难度但也砍了操作上限,让风女更偏向于反打以及增益。
然后出装天赋大家可以参考测试服玩了几天,风感觉风女中期技能释放更加频繁了,在不出法力鞋的情况下,风靠法力流系带也会显得比较缺蓝,所以选择法力鞋,方有关键技能有必要附魔,真理面纱就附魔真理面纱。其他情况选择附魔圣杯,风暴之增加回复量以及护盾值。
由于二技能没有减速效果了,无法像之前可以精确打出帝国指令的被动,只能靠一技能的风和大招的控制施加帝国被动。
如果你的风吹得不是很精准,第一波资源团打不出帝国的效果,可以考虑不出帝国,直接香炉鞋子流水,出了法圈鞋不会缺蓝,辅系天赋选择探路者,增加河道自身的机动能力以及回复能力。
本期版本更新前瞻教学,希望大家能对风女重做做好充足准备,让峡谷抓住夏天的尾巴,迎来一批一批凉爽、热辣温柔、不被定义的风妹。