一技能:棒击大地
巨大的棍子直撸大地,想起老牛的F没?还真是有点像,只是不能封路。
优势:棒击大地带攻击,自身攻击加上来以后可以打掉脆皮一半血,恐怖!
还可以与定海神针配合回血(讲道理这个我没看懂什么时候可以回血)。
缺陷:是CD比较长,25秒,一场团战基本上放一次就差不多了。
二技能:丛林之舞
就是在树顶蹦来蹦去的那个技能。
优势:视野广,CD短,不耗蓝,团战前可以上树开视野,配合原始之跃切入战场,也可以跨地形追击敌方傻逼。
缺陷:被开树是会晕四秒的!(真的惨,晕倒基本上就是死了)
三技能:原始之跃
预判位置,携开山劈地之势,切入敌群,配合一个棒击大地,打碎一切诸天神佛!
优势:好吧,这个我没总结出来,算是一个位移加AOE伤害加群体减速的一个技能吧,也挺叼的。
四技能:定海神针
齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
每攻击4次获得4层效果,每攻击一次消耗一层,可以持续获得,不会消失
伤害加成:50/100/150/200
吸血效果:20%/30%/40%/50%
个人觉得这个技能前期很叼,后期,没有纸面上看到那么牛逼。
五技能:七十二变
这就是情怀了吧,没有七十二变的猴子还是大圣么?氮素变个树什么的个人感觉并不太好用,可能大神会用来EM或者用来越塔秀对面一脸吧,我用不来。
六技能:猴子猴孙
这应该是猴子的神技了,大招的范围基本上就是敌方禁区,特别是大招正中间的小范围,同时受到5个猴孙加大圣本体的攻击(猴孙和大圣攻击一样,在大招时候都得到了加强),配合晕锤,某该!没有位移技能的英雄被大就是死,不管多肉!秒躺!
总结下,大圣应该是个阵地战的存在,特别依赖大招的输出,大招范围就是大圣主场,敌方禁区。同时又是一个缺乏保命技能的英雄,必要时需要出隐刀或者BKB保命。