您的位置:首页 → 攻略  →  游戏攻略  →  eve行星开发攻略图(EVE新手行星开发教程)

eve行星开发攻略图(EVE新手行星开发教程)

2023-10-13 13:22:54作者:道哥聊游戏    阅读数:

eve行星开发攻略图(EVE新手行星开发教程)

 

主要根据本人理解翻新旧贴,并为有意入坑的EVE玩家提供更进一步的指导,具体的方式可以见原贴以及另一个置顶帖。

种菜请保持佛系

CCP真的对行星开发的代码一点都不上心,bug真的很多,在你遇到以下情况时请不要慌张:

1)多个同样配置的采集球收菜时的产出就是差了一个周期。很正常,很多时候是刚好卡了前后脚,以及采集量过多的情况下系统的处理会导致你刚拖出来之后马上又多出来一个周期的产物。

2)好好的P2P3组装链,其中一组生产线就是少了一个周期的产出。是bug,CCP的问题,而且很有可能在原料耗尽后莫名其妙的给你补回来。

3)好好的P2~P4组装链,产出不对版。是bug,同时可以通过一些手段来回避,见后。

 

总的来说,种菜算是一种什么样的活动?它和其它门类相比有什么优缺点?

行星开发(简称种菜)是一种工业制造活动。

与其它PVE门类不同,它的优点在于:

1) 仅需少量技能(快速启动约需要10天的技能训练)、少量启动资金(一亿以内)。

2) 几乎无需担心上下游出货问题,反例如深渊PVE中各种突变体以及蓝图作为主要产出出货极其困难。

3) 不与其它PVE/PVP行为存在时间冲突(只需单独规划时间进行收菜),是一种非常适合与你主要发展方向并行发展的赚钱路线。

但是与此相对的是:

1) 种菜相对收益低下,具体来说,不能帮你月卡永动(的PVE行为纯算ISK是约4000W一跳(20分钟),不计算LP点/远程/打捞等附加收益,虽然入侵的附加收益都能赶上ISK收益了)。

2) 种菜无法通过号内技能提升/加大投入来提高产出,如果想扩大规模,只能多开。

3)种菜与你日常的活动范围挂钩,并且初级产物(P1)种菜几乎是0.0专属,高安不推荐除了组装以外的行星开发活动。

等等,为什么说与日常活动范围挂钩?

因为:

1) 行星开发需要海关,一般认为星捷运(系统)海关的税率无法接受,自立海关需要军团支持(并且海关不便宜)。

2) 行星开发产物需要运输,P1产物占地其实很大,考虑到运输、出货等原因必须在你日常活跃范围内有军团的运输或承销手段。

 

种菜需要什么样的技能准备

限度(几乎不可用):

指挥升级理论 4

纯加工型种菜的配置,升级不满4甚至没法支持双发射台两套P3生产链的PG与CPU需求。

一般配置:

指挥升级理论 4

行星学3-》行星学 3

行星统筹开发学 4

各种类型的种菜都进行的推荐配置,行星学未满3的探测产量几乎无法接受(并且一个技能点3都不需要考虑值不值的问题)

在这之上选配的配置(优先度从上到下):

行星学 4

指挥升级理论 5

行星统筹开发学 5

行星学 5

理由:

行星学4有效缓解了多人开发同一星球时的资源快速枯竭问题,指挥V优先于统筹开发学V非常重要因为指挥升级V带来了稳定性,而行星统筹开发学V带来了上限提升。

 

插播:为什么说行星开发中稳定性优于上限提升?

主要原因:行星开发只是个顺便的PVE行为,它真的不值得占用你主要的EVE时间。

次要原因:第六个球带来的提升对单号而言并非决定性的,而多号情况下球的数量就更不是决定性的了。

 

种菜有哪些不同流派?

1)纯P1种菜

每个星球都只产出一种当前球收益的P1产物。

推荐:单发射台+8或9个工厂。

2)P2/P3组装(需要约5个球)

同时也是单号向上整合的极限。

四个星球种植P3需要的四种P1。

推荐:双发射台+20工厂(P3组装)(原料需要约4个P1球的产出,富裕20%左右)(如果是P3的话则需要21工厂)。

其它:双发射台+21工厂(P2组装)(原料需要约2个P1球的产出)。

第五个星球负责将P1拼装成P3。

3)P4组装(根据P4种类不同,需要12个球,20+球我没搞过)

多个P2/P3组装号负责拼装P4需要的P3,由P4组装球组装。

P4组装球为:2发射台-2高科设施-15工业设施-5工业设施/其它冗余。

其中:工业设施主要是为了消化掉多余的P1产物用来提升的P4产量。

 

大规模种菜时有什么可以快速记忆的方法吗?

预备知识:

P3有两种(需求两种P2的和需求三种P2的),下称低级和

P4分为三种:一种需求两种低级P3和一种P1,第二种需求三种低级P3,第三种需求三种P3,下称低、中、。

0.0地区十个采集点的P0产出能维持8个(下限)9个(一般值)10个(上限,并且种类限定,需要五级升级才可能达成)P1工厂的产能。

一个P2工厂的需求对应一个P1工厂的产能;

一个低级P3工厂需要两种P2工厂各2个(这也是为什么上面推荐20工厂的原因,恰好是4组低级P3的组装线);

一个P3工厂需要三种P2工厂各2个(所以21工厂是3组P3的组装线);

一个初级P4工厂需要4个低级P3工厂的产能,外加可以忽略不计的P1需求(远低于一颗P1种植球的产出);

一个中级P4工厂需要6个低级P3工厂的产能;

一个P4工厂需要6个P3工厂的产能。

 

在大规模规划种植产业前,有什么建议吗?

1) 行星开发讲究细水长流以及稳定,规划时应当以最基础的P1种植球向上推算能支持的组装线数目,并以此进行规划

2) 规划不要极限,留出的余量是的(而且实际上自然而然的你就会有余量,见下面的例子)

3) 组装球集中在一个号上,同时注意P4组装球只能在贫瘠以及温和上建造,在虫洞星系等行星种类受到限制的情况下需要精细规划

4) 尽量选择半径较小的球作为种植球

5) 如果有的选得话,尽量分散产业链中对于单种类星球上稀有产物的需求。例如用等离子球来种手性结构,用冰体球种有毒金属等。

6) 尽量降低产业链对单种星球的依赖(点名熔岩球),熔岩球的各个产物的替代球都很稀有,有些臭名昭著的P3产物甚至需要多种熔岩球产物。

举个例子:尽量不要在只有一个熔岩球,还没有等离子或冰体球的星系进行P4的种植,这种场合下你每个号的熔岩球都必须要选择一种只有熔岩球才能种出的产物,大大降低了整体的稳定性(球是会被种秃的)(尤其是虫洞星系更要注意这一点,不要看到星系能单产P4就兴奋了)。

 

那么,举个例子

个例子:行星开发学专业研究中提到的燃料块产业线(如果你有冰矿来源的话)。

第二个例子:单产中级P4。

从产物出发:我需要提供一个P4工厂永动的原料。

倒推中间组装工厂:P3工厂三类6个,P2工厂6类24个,P1工厂12类共24个(会有相同的)。

一个P1球约能提供8个工厂,也就是说如果以P1种植球为单位的话,可以供给2个P4工厂还能有一点剩(按类计算,实际是2个(8工厂)2.25个(9工厂))。

于是得出一共需要12个P1种植球来供应P1原料。

3个P2-P3组装球(每个球上四条P3生产线)来提供三种需要的P3原料。

1个P4组装球进行组装,同时还有半条P4生产线的产能可以供扩大化生产使用(9工厂下实际是2.25个P4工厂的需求)。

合计 12+3+1=16个球,三号的话可以在其中一个号上点出统筹理论V出6球,刚刚好,更多的号可以等比例的进行扩增。

我自己的话是扩增到4号合计22球,其中16个球的规划如上,加一颗P4组装球让P4产能达到4条生产线,组装能力达到2.5条P4生产线的需求(略微超过P1的供应)。

富裕的5个球正好是一个中级P3的组装线,这样可以通过进口等量的另外两种中级P3扩大生产(刚好略微超出四条P4生产线的需求)。

 

种菜知识·采集篇

eve行星开发攻略图(EVE新手行星开发教程)

 

(用一张老图)

这张图上的采集曲线是真实的,一旦确认了采集计划,这条曲线就会被确定(在你点下确认采集后,点确认之前),并且每个周期的产量都会按照曲线上的标注产出(除非一些我从来没碰到但是理论上存在的特殊情况)。

行星资源探测只代表当前该种资源的丰度,并不会暗示这种资源的储量(即耐不耐挖),但是一些P1的确会比其他P1耐挖的多(可以参考市场上特别便宜的那几个P1,注意有毒是因为有冰体行星,稀有是因为有等离子行星)。

采集时长的大小只会影响采集头的区域大小,表面上看到的采集效率下降实际上是因为采集头太大没法多个采集头采集富裕区域的原因,因此在资源过于密集的情况下可以调高采集时间。

采集传输占用的传输带带宽取决于采集周期内的一个周期的占用,因此在采集器距离过远没法升级传输带的情况下可以设置只传输62500个(传输带的上限)不会带来太多的损失。

15分钟采集周期最长对应1天45分钟,30分钟采集周期最长对应2天1小时30分钟,调高采集周期有助于平滑采集曲线,从而降低传送带等级的需求(某些场合下真的有用)。

传送带占用的百分比会更新,因此每次重新部署采集头的时候都可以通过传送带的占用比例来间接推定实际产出(这个占用百分比与实际的采集曲线一样是真实的)。

 

种菜知识·P1制造篇

假设你每日收菜,并且追求每日工厂满负荷运转的话,一个发射台10000方容量,扣掉一天的P1产出还有约60w的P0空间。

因此:

P0储量在40w以上:维护时无脑点两下;

P0储量在20w以上:除非看到产量大幅度下降(可以通过传输带百分比来判断(一般是是否跨过了50%的线))否则无脑点两下;

P0储量在10w以上:调整探头到区域;

P0储量在3w左右:如果调整不行的话要立刻拆了发射台重装(记得把产物先发射到太空中转)。

 

种菜知识·制造篇

1.虽然说低级工厂的产物可以直接发送到的制造工厂,但是请别这么做。

理由是:

1)先送到发射台再送到工厂不会爆传送带。

2)便于维护时查看中间环节是否发生bug。

2.除了初级P4以外,所有产物的占用空间都小于其原料的占用空间。

3.所有的工厂除了当前生产所需的原料之外,还有一个能储存一个周期原料的空间,并且这些空间只要传送带满足条件就会自动填料。

4.因此在多种P2、P3混合产出的时候要注意P1产物的交叉问题,尤其是你想额外补一点某种P3的时候是不能在混合填料的基础上多填入某种P3需要的原材料的(因为3的原因,你填入的原材料不会填入那些工厂)。

如果你真的这么想做的话:

1)使用另一个发射台临时搭建传送带传送。

2)使用另一个发射台额外搭建一组制造链专门用来干这个事(事实上的是,2发射台+2P4工厂+半套P4原料的组装链还能再塞得下5个工厂=一个P3组装链)。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 巨魔战将出什么装备(dota2巨魔战将新手攻略)巨魔战将出什么装备(dota2巨魔战将新手攻略)
    敌方巨魔战将,我方巨馍蘸酱 作为菜刀流的老大,巨魔具备着高效的刷钱效率和极强的物理输出能力,自带被动的晕眩技能与极高的移动速度,算是这个版本的单挑之王,十分的适合这个版本,下面简述一下技能 1 远近可以切换(你玩过近战拉比克吗,这是一个伤心的故事) 2 极强的一个miss,单挑神技 先手减速 3 4 一起happy,对物理流英雄一个集体的提升 前期装 相位鞋,穷鬼盾,天鹰之戒,补刀斧(作为一个一刀一刀刷钱英雄,这个是必备的,现在比赛中流行的钢爪补刀斧是可叠加的) 巨魔在前期因为远近可以切换,自身也有高miss的技能,酱油好好的保人,一般不会被压 中期装 双刀,bkb 吸血面具(bkb对于巨魔
    阅读:692024-05-26
  • 剑仙online什么职业好(仙剑奇侠传online剑仙)剑仙online什么职业好(仙剑奇侠传online剑仙)
    十年寒窗无人问,一朝成名天下知。想要闻名天下,第一步就是正确的选择职业,仙剑奇侠传online目前有三职业,每个职业都有独特的技能,以及代表自己职业的形象。选择适合自己的职业,不只是外观,还有职业的技能和操作难度。 剑仙 技能特点:远程群攻 属性特长:高攻高防 剑仙远攻近程都可以,远程群攻,近程减伤,更有推和晕,简直就是仙剑里的全能王。如果是技术流的,剑仙则是近战远程两相宜,即使是单体PK遇到豪侠,掌握好推和晕,也是毫无畏惧的。若是对操作欠缺的,团战在豪侠的保护下,剑仙手动点群攻就OK了,高输出还低危险。唯一的缺点就是血比较薄,喜欢硬对硬碰的玩家勿入。
    阅读:362024-05-26
  • 仙女龙出装dota1(盘点dota里骚的五件装备)仙女龙出装dota1(盘点dota里骚的五件装备)
    No1.科勒的匕首 科勒的匕首,又名跳刀,具有瞬间移动的能力,最大距离1200。要想玩的骚,腰间别跳刀,跳刀是很多英雄必买的装备,例如非常需要切入时机的斯温;喜欢秀对手(队友)一脸的仙女龙。 跳刀 No2.弹射法杖 弹射法杖又被称为推推杖,其最大的优点就是无视地形,且可以对他人使用。常使用的英雄有血魔、炸弹人等。炸弹人在高地上埋雷,用推推炸死对手的操作就问你骚不骚? 弹射 No3.洛萨之锋 洛萨之锋俗称隐刀,名将洛萨之物。无论是切后排,野区gank都是上上之选。常用的英雄有火女、风行。 洛萨之锋 No4.幽魂权杖 一根绿色的法杖,所以又称为绿杖。其可以免疫物理攻击,遇到魔法攻击是会承受额外的
    阅读:592024-05-25
  • 渊青宝珠位置无名遗迹(原神层岩巨渊三个九收集)渊青宝珠位置无名遗迹(原神层岩巨渊三个九收集)
    今天给大家带来的是层岩巨渊“三个九”的收集攻略 分别为九个老石、九文字之传言以及九颗渊青宝珠。 1.九个老石:相关任务为【藏石者言】。 2.九颗渊青宝珠:通过击败黯黑空壳来获取,可以通过讨伐黑蛇众来定位空壳的位置。 3.九文字之传言:密文需触媒的能量清空后靠近才可观察,否则靠近后密文便会消失。其中有两处密文位置需六级以上触媒才可进入。 4.共计可完成两个成就,获得三个宝箱,以及另外的60原石+90000金币。 九个老石 ①第1-3个老石位置: 1.传送至采樵谷传送点,右转来到下图所示位置,第一个老石就在山尖处。 2.接着继续向前滑翔,第二个老石就在前方倾斜山体的山尖处。 3.接着传送至地面矿
    阅读:672024-05-25
  • 我的世界故事模式第七章能收服pama(mc故事模式第七章内容)我的世界故事模式第七章能收服pama(mc故事模式第七章内容)
    《我的世界:故事模式》本篇有五章内容,后来由于游戏很受欢迎就加了三章附加章节。游戏的第七章“拒绝访问(Access Denied)”现在已经上架了。 第七章属于附加章三章之一,本章讲述了一个人工智能横行的故事,游戏将会登陆安卓、iOS、Mac、PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。第七章单买需要5美刀(约合人民币33元),附加章三章合买需要15美刀(约合人民币100元)。
    阅读:302024-05-25
  • 虚空之遗战役兵种选择(星际争霸2雷诺步兵流兵种搭配)虚空之遗战役兵种选择(星际争霸2雷诺步兵流兵种搭配)
    《星际争霸2:虚空之遗》合作模式中最弱雷诺怎么玩?如何讲步兵流发扬光大呢?一起来看看《星际争霸2:虚空之遗》合作模式雷诺步兵流兵种搭配攻略,一起看看吧。 如果是Z,第一波来的狗,那么对面兵种组合:第一种,狗+毒爆+飞蛇,这也是我玩雷日天最怕的(因为不会散枪兵)就是前面烧烤哥大概15个左右,后面20个妹子+无尽枪兵 兵营全部科技挂件不需要双倍 第二种,狗+飞龙后期大龙(中期的时候可能来几个毒爆但是无关痛痒),这种出兵最简单,一个科技,8个双倍,无尽枪兵+医生妹子(也是20个) 第三种,狗+畸变体+宿主(根据地图天上可能有飞蛇和自爆蛾子),前期很容易和第一种组合搞混,因为前期也是毒爆+狗, 我的
    阅读:332024-05-25
  • 母舰核心怎么玩(三国志战略版航母区9大共存队)母舰核心怎么玩(三国志战略版航母区9大共存队)
    三国志战略版如果说在S1打战功比较比较难的话,那么随着赛季的递增,新武将新战法可以组出更多队伍的情况!那么其实氪金玩家越到后面优势会越来越大!当目前为止正常玩家一个赛季打下三四百万的战功已经不算难事了,可1000W的战功绝对是一个分水岭,基本上需要“氪皇+肝帝”这样的组合下,才可能打到!   (强度从上按顺序往下排,第九队是亮点,开心就好!部分战法优化了!)   航母区共存队1:   主将核心是:周泰,战法技能推荐——盛气凌敌+西凉铁骑   副将选择:凌统,战法技能推荐——破军威胜+横扫千军   副将选择:孙尚香,战法技能推荐——裸衣血战+虎踞鹰扬   航母区共存队2:   主将核心是:孙权
    阅读:312024-05-25
  • nds美妙世界徽章怎么进化(新美妙世界Fami 通评测)nds美妙世界徽章怎么进化(新美妙世界Fami 通评测)
    其他游戏中前所未见的战斗操作 本作的战斗为团队战,每个成员可以装备 1 个徽章,只要按下徽章对应的按钮,就能分别发动各个角色的超能力。游戏的镜头会紧跟发动超能力的角色,由此为玩家带来团队战的临场感。(只要徽章有能量)就能在真正意义上瞬间发动超能力,游戏操作毫无压力。PlayStation 4 版发动超能力的按键分别为 □、△、L1、L2、R1、R2 按钮,操作上会有细微的差别,比如有的超能力需要连打按键,有的则需要长按按键。 玩家可以选择依照顺序按下按键使出连携攻击,也可以一口气按下全部按键发起总攻击,策略性极强,同时也非常考验技巧。好在就算玩家随便乱按也可以爽快地发动攻击,所以不擅长动作游
    阅读:432024-05-25
  • 真三国乄双6夏侯惇隐藏武器(真三国乄双6新手教程)真三国乄双6夏侯惇隐藏武器(真三国乄双6新手教程)
    真三国无双6新手教程,快速入门。想要快速的掌握一款游戏就要了解这款游戏内容与操作,并熟练操作与技巧,下面是真三国无双6新手教程,以最快的速度带新手入门。 真三国无双6新手教程: 真三国无双6主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。 难度 在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。 这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的
    阅读:282024-05-25
  • 阿修罗之怒攻略秘籍(崩坏学园2阿修罗之怒5级属性)阿修罗之怒攻略秘籍(崩坏学园2阿修罗之怒5级属性)
    崩坏学园2阿修罗之怒5级怎么样 阿修罗之怒5级属性技能攻略,崩坏学园2阿修罗之怒5级怎么样?希望这篇崩坏学园2阿修罗之怒5级怎么样 阿修罗之怒5级属性技能攻略能够帮助到大家! 射速 卡牌类型 3 武器 星级 初始载弹量 5 1 基础属性1 每级增加伤害 5.429 满级伤害 433 普通技能 技能2 子弹窃取--击中目标时,所有武器的弹药值回复2% 技能1 生命偷取--击中目标时,把1.5%的伤害转化为自己的HP
    阅读:362024-05-25