《光环》系列的第六作,《光环 致远星》已经与12月4日在steam平台上正式发布了PC版,相信广大的爱好者同志们早已经按捺不住自己的心情了吧,steam商店页面的多数好评,证明了此次PC端的本作也是诚意满满。攻略介绍以及吹本作的文章,相信大家都看腻了,今天我们就从《光环 致远星》中的装甲,来看看我们可以学到那些技巧把!
与我们往期介绍的机体不同,装甲是以有人将其穿戴起来为前提所设计的,今天的分析,仅供各位在对机体进行改装时局部区域的处理。博君一笑,切勿当真!
致远星的所有战甲基本大同小异,今天仅盘点小队中最为标志性的几个战甲!话不多说,我们直接上干货!
本作中我们将跟随小队进行故事的推进,卡特的装甲可以说是所有装甲的模版,相较于前几作的装甲,本作中的胸甲部位并没有那么高耸,四肢部位的装甲也相应的变得薄了许多,但是始终还是可以看出士官长装甲的影子。
我们来看装甲本身,由于装甲本身就是穿着用来上战场的,所以本身并未太过光滑,但是装甲的旧化部分也是比较讲究的,下肢部分的装甲,尤其是靠近脚踝上下的部分被磨损的最为严重,作为步兵,这个位置的磨损肯定是的。其次是上肢部分,上肢部分的装甲虽然磨损度也很高,但是还是可以看出有及时清理的,我们在进行机体做旧的时候,可以将这个位置的装甲使用大理石效果进行喷涂,效果会与本设定图上非常类似!
小队的二号装甲
小队的二号机甲,相较于一号机甲改动的并不多,本机甲更适用于陆地部分的作战,因此,并不需要太大的活动性,反倒需要更多的保护性,在本装甲中,上半身的肩铠部分是要相较一号机更为巨大的,也就是这寥寥数笔的改动,就能将本装甲的厚重凸显出来。我们在对机体进行改装时,可以将机体的某个部分放大化处理,以达到突出机体特化效果的目的!
三号装甲:
三号装甲的胸前部分相较于一号更为扁平,肩铠部分也恢复了一号的设计,这种设计便于行动,加上其黑色的涂装,不仅可以适应多种任务的执行,更可以进入一线实施作战,这种设定的装甲是不是好像在哪里听过?没错,就是《星际争霸》中的机枪兵!
但机枪兵的装甲无论从哪方面来讲都与本作的装甲风格大相径庭,我们在设计机体时,假设想将机体作为杂兵,或者是非队长机的量产型号,不妨将其做出这种并不显眼且具有压迫力的颜色涂装。想要突出真实性,就要考虑到很多的实际因素,在战场上如果像夏亚一样将装甲涂成红色,坦克的个目标就是你!
四号:
四号机体的设计更加偏向于山地任务的执行,本装甲中最为明显的改动就是头盔的视野相较来说更为宽广了,同时将其肩铠的缩小,以及其腿部和躯干部位明显增加的厚度,都是在保证机动性的同时化保证输出。不过再增加也没有增加多少就是了.....我们在设计机体时,尤其是空战以及登陆战时,可以尽量将机体的视野做大,效果会更为突出。
《光环》系列一直都是众多玩家的心头好,士官长的帅气以及未来科技的战争都为各位留下了深刻的印象,但是本作中并未出现士官长,爱着光环的你,是否会为这部作品买单呢?