的RPG游戏都适用的一句话"一代版本一代神",在每次更新的时候的,在式神技能更改调整的时候,都有可能推出一个强神角色,也有可能把以前的强神角色削弱,变成鸡肋式神。在《阴阳师》这个游戏的历史上,因为技改影响的式神应该有两个,一个酒吞,"代代版本克酒吞"嘛,不过在不知火出道后,酒吞也算是翻身了;另外一个就是兵俑了,在游戏中经历了三次削弱,被版本一再打击,居然还有就业岗位。
在游戏更新的历史上,兵俑的每次的削弱都会给玩家补偿六星式神转换券,前提是在削弱之前你拥有一只六星兵俑,五星兵俑也会补偿五星转换券,再低就无所谓了。很"幸运"的是这三次削弱本人都亲身经历过,每一次的补偿也都拿到手了,实实在在感受到兵俑一次次的削弱,从直接到间接,成了现在的兵俑。以前游戏里面的控制式神不多,玩家们也没有那么多的套路,目前的游戏里面有着越来越多的控制式神,那么兵俑这个式神的控制技能还好用吗?
技能讲解
兵俑是初代式神,技能应该是很好明白的,并不需要玩家们去从晦涩难懂的语句里面做阅读理解。兵俑是一个R阶的式神,却能拥有速度和生命的双S基数,也是非常难得的,有的SR阶的式神,练一个S级的基础数值都没有。控制式神的速度快就保证了出手的几率,生命值高就可以让它在战斗是站得更久,这两点基数值还是很有用的,这个基础面板拿去说是SR阶的式神也是可以的。
首先看兵俑的大招,有50%的基础概率嘲讽对面式神一回合,式神一旦被嘲讽,在出手的时候就只能对嘲讽者进行普攻,没有使用妖术的机会了。而兵俑嘲讽之后就意味着要接受被嘲讽者的普通攻击,但同时也会获得减伤80%的效果,让抗打能力增强,但是也减速40%,让后续控制节奏变慢,这个减速就是兵俑削弱增加的效果。生命值每降低25%,就会给基础概率增加5%,这里是直接加载基础概率上的,不是加在效果命中上的。
兵俑的普攻可以对单个目标式神进行嘲讽,不过基础概率只有30%,造成的伤害是防御值的320%,连续攻击的话,伤害还会增加50%,不过防御值一般都高不到哪里去,而且兵俑的定位并不是输出,这个伤害值也没有什么意义,顶多是在没有鬼火的时候,用普攻来补一下控制,打个补丁而已。
兵俑的被动技能比较有意思,每降低20%的生命,就会提升11%的防御,这个被动技能似乎是在和普攻打配合,让普攻变得更加厉害了,实际上并没有什么大的用途,用来保命也马马虎虎,血量都降得那么低了,还不是对面一个大招就解决了。
御魂推荐
说起御魂推荐就要讲到兵俑的其中一次削弱,兵俑的御魂选择是返魂香,佩戴返魂香的式神被攻击后,有概率让攻击者眩晕,兵俑嘲讽后被控制的式神会攻击兵俑,这也就是一个软控紧接着一个硬控,非常强悍。很多玩家认为这样组合的兵俑过于强势了,官方就在返魂香的四件套描述里面增加了一个效果,"对被嘲讽者降低60%的触发眩晕几率",这就是间接的削弱了。
不过即便是返魂香削弱了,也是兵俑的御魂选择,此外还可以选择:镜姬、木魅、地藏像等御魂。二号位用速度,四号位用效果命中,六号位用生命加成保命。克制兵俑的式神就是带有驱散技能的式神,比如雨女、数珠等式神,如果没有这样的式神在场,在翻牌的时候掏出一手兵俑,兵俑的表现也还是可以的,不过现在的斗技场所复杂,兵俑的实力一般,没有了当年的强悍,但是依然可以用,在低段位还是可以做主控的。